Renzo

Пользователь
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Renzo

  1. Решил подойти творчески к архитектурно-ландшафтным работам
  2. Подскажите, а можно ли на правую кнопку мыши повесить перемещение по карте (как это к примеру в TF сделано)?
  3. Да, в депо был весь транспорт. И автобусы и брички и грузовики (и стандартные и МОДные (загруженные через TFMM), всего около 70 видов транспорта). Последний год выпуска автобуса был 2011 кажется. Перед тем как выпустить все из депо в 2019 г была создана линия: автобусная остановка, грузовая остановка в городе, автобусная остановка в городе-2, грузовая остановка возле завода. Мод песочницы не ставил. Могу сэйв бросить для наглядности. PS У меня было три автомобильных депо из которых я выпускал транспорт на линию (т.к. список транспорта в депо без прокрутки, сложно было всех разом из одного депо выпускать), но не думаю что это могло как то повлиять... Всех разом в депо перед выпуском на линию не загонял...попробую...
  4. @ural102, Проиграл всю ночь, но так ничего не получилось ((( Собрал все автобусы, грузовики на линии - увы. Опишите пжл чуть подробнее. Помимо этих двух линий, которые вы описали выше, была ли у вас вообще железнодорожная сеть (для зарабатывания денег) или нет? Может остался сэйв на который можно глянуть?
  5. О боже...я собирал весь пассажирский транспорт, в том числе и железнодорожный. Видели бы вы мою линию к 2000 году...с учетом того что стоят моды на всякие вагоны...Порядка 30 различных пассажирских поездов ходили друг за дружкой...
  6. То есть не обязательно участие в этом железнодорожного транспорта?
  7. Расскажи как, я так и не смог
  8. И снова про достижения: Что нужно сделать для получения "Музейной линии"? Что подразумевается под пассажирским транспортом? Что подразумевается "Хотя бы один маршрут"? - одна линия? Собрал все выпускаемые до 2020 года автобусы, трамваи, пассажирские вагоны, пассажирские поезд-вагоны. Достижение не получил ((( Надо ли было собирать еще локомотивы? В игре не было подключенных модов по DLC, но было куча транспорта загруженного еще из тфмм. В итоге линия собрала более 50 видов транспорта...)))
  9. По-ходу да, именно моды загруженные через меню игры. Это в принципе и логично, можно к примеру создать электровоз с ценой и расходами в 1$ и жить припеваючи забирать все медальки... А вот моды загруженные через TFMM, видимо не действуют так. Буду сегодня ночью пробовать
  10. Во! Спасибо! Нашлась разгадка
  11. Повторюсь: Да все так и сделал, я же написал...никаких грузовиков, автобусов не было. Все предприятия задействованы, то есть в их свойствах стоит, что линии используются и выработка товара больше нуля...
  12. Решил собрать все достижения, но никак не могу получить: Индустриальный магнат и Железнодорожный бум. Судя по описанию Железнодорожный бум - надо до 2000 года дожить перевозя груз только на поездах. Так вот пришел к 2000-му только с поездами (и товар и пассажиры), с положительным балансом - достижения не дали ((( Индустриальный магнат - задействовать все производства. Соединил все производства в технологические цепочки (по иконке предприятия Линии: ДА, Произведено > 0), но хрен бы там... Какие еще условия должны быть соблюдены? PS....Играл на легком уровне....
  13. Как работает то? Запускаю файл TrainFeverModConverter.exe - пищит Ошибка: Первым параметром ожидалось имя файла или папки преобразуемого мода. Надо запускать типа так: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\TFMC\TrainFeverModConverter.exe ED4m_v1.5.zip" ? Сам разобрался, все верно, так и надо запускать...А можно ли, если нет информации в ini о моде, имя конечного файла брать из имени источника? А то почти все Unknown получается? Ну и хорошо бы чтоб окошко выбора файлов было а то приходится пользоваться старым добром Far`ом
  14. Ха! Главные дороги удалить нельзя (или делать надо объезд)...теперь пригородные перевозки совсем утопические становятся...))
  15. Тут - можно посмотреть передачу про судьбу Икаруса
  16. Верно ли будет мое предположение, что если в Валуйках не хватает рабочих мест, а в Рузе - избыток, то станцию в Валуйках надо ставить ближе к зеленому(жилому) массиву, а в Рузе к синему (к рабочему)? Ведь житель еще тратит какое-то время на пешее перемещение к (от) станции? Или это уже не учитывается?
  17. Так каждому свое, кому экономика, кому железная дорога. Этот процесс может быть в полуавтоматическом режиме, просто хочется соблюсти некую правду жизни, ну не может поезд сам на месте взять и развернуться. Это еще зачем? Считайте, что на конечной производятся маневры по смене направления. А на некоторых, к тому же, имеются пункты разворота. У американцев, например, принято разворачивать на конечных даже вагоны, поэтому кресла там всегда повернуты в одну сторону лицом к движению. А вот я и не хочу "считать"...додумать, дофантазировать можно все угодно...а вот увидеть в действие сей процесс было бы интересно
  18. Полагаю, что игру ждет большое будущее, рано или поздно она будет близка к тому что от нее ждут. Что самое смешное, поиграв в нее месяц, я езжу по городу и начинаю рассматривать общественный транспорт через призму TrainFever`a. Когда вижу 1 человека на остановке и полупустой автобус, сразу представляю каким убыточным будет его рейс. И наоборот, в час пик, забитый полностью считаешь какую он принесет прибыль, не убыточен ли вообще его маршрут (линия), и выгодно ли вообще возить людей...))) ну и так далее и так далее. И ведь действительно, что прибыль на прямую зависит не от пройденного расстояния (как это было в OTTD), а от времени потраченного на перемещения груза из А в Б. Вспомните Почту России и DHL, можно дешево но долго, а можно по дороже но быстрее. Я бы выбрал второе...так и в игре. Но пока игре не хватает некого конструкторского реализма, начиная от ассортимента вида производств, заканчивая к примеру путейными сообщениями. Полагаю, что виды сырья и переработки, в скором будущем будут точно расширяться. Хотелось бы коснуться теме путевого хозяйства: К примеру станции, хочется видеть их более универсальными. Что есть станция сама по сути, это комплекс жд путей и зданий. Механизмы создания путей в игре есть и довольно прилично сделано. А вот то что вокруг них, хотелось бы расширить, вспоминая и ТГ и ОТТД в своих последних версиях имели много приятных мелочей, различные кафе, средства механизации, склады и т.д., этакое "Лего"...Некоторые из них были просто для красоты, а некоторые несли в себе и игровой элемент, скажем в более быстрой разгрузке/погрузке товара, увеличению количества ожидающих пассажиров. Запретить разворот состава на станции без его физического разворота (либо станция должна иметь свободный локомотив который будет тащить состав в обратную сторону)... А вообще хотелось бы пойти еще дальше (хотелок много, но в меру конечно же) и иметь механизмы по смене вагонов, локомотивов, то станция могла бы стать еще и сортировочной при желании. Приехал поезд с полувагонами, разгрузил руду, зацепил с запасного пути полувагоны поехал дальше...Нет порожняка - товар лежит ждет...)) Образуется некий такой банк подвижного состава... Депо. Вот тоже никогда не понимал со времен ОТТД, почему в одну клетку влезает все депо со всеми поездами... Очень еще нужны булавочки на окнах, когда нажимаешь Del чтобы не все закрывалось.