diver13
Пользователь-
Публикации
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя diver13
-
последняя 50Ti не печь. она невероятно холодная. если врубить принудиловку(двухвентильные карты)-в простое 26-28, в нагрузке, чтоб не ждать прогрева до 60, то то едва до 50-55 доходит, нередки случае когда вообще 45 и выше не лезет. правда, монитор 1440Х900 Про МСИ да, охлад хороший. Но не у них одних(асус, палит, гигабайт, мси двухвентиляторные в серии 1050Ти идут одинаково)). Но дизайн классный у МСИ. И подстветка прикольная) единственное, что напрягло в мси отзывы некоторых о перегреве в любых картах vrm и выгорании помимо прочего smd-конденсаторов под нагрузкой. надеюсь слухи про выгорание от тех, кто разгонял до 200% от номинала.
-
если прочтете, то увидите: я тоже мог-бы не согласиться насчет палита, ибо палит гтх650 4 года радует уже) и на волне этой радости и влетел с палит гтх1050Ти почему посчитал палит плохим в данном случае? официально тдп 85 Вт. там, где у всех с такими же ТТХ всего 75. значит, что-то намудрили, что даст о себе знать рано или поздно. у меня это случилось рано.
-
И дополнительно: блоки питания корсар или сеасоник лучше. сам фан Корсара стал как только распробовал впервые. А насчет башенных кулеров: вертушки, если конструкция позволяет, сразу менять на ноктюа подходящего размера. У них и объем воздуха выше прокачивается, давление повыше и сами они в разы тише любых "родных" вертушек. Это если не считать заявленного ресурса работы в 10-12 лет(150 тыщ часов). Ну на примере этого же кулера, что выше я сказал: родная вертушка для достижения такого-же эффекта молотила как пылесос за 2 тысячи оборотов(хоть по паспорту 2 и предел), а ноктюа не напрягаясь на 1300-1400 тот же результат неслышно достигает. а на принудительных 2000 тысячах проц не греется почти что(4690). Или другая история, с другим башенником и вертушкой на 80мм(DeepCool ICE EDGE MINI FS 2.0)-уже на 1000 ухо резать начинал, а нормальный охлад для кор 2 е7500 только на 2000 тысячах и был. С ноктюа на 1800 проц вообще не грелся, а тихий был вплоть до тех же 1400. @Alex Paen, я про гейминг советую из-за того, что у нее фаз больше. а значит нагрузка на одну фазу меньше-т.е. температура уже ниже. а ведь поверх транзисторов еще радиаторы стоят) Ну и дизайн в красных тонах
-
Сложность с вин 7 на 1151 в том, что там по другим протоколам контролеры работают и поэтому с флэхи без танцев с бубном не установить. хотя с оптического привода все вполне просто) первая сборка... кхм... кулер лучше тот, который я посоветовал: он сочетает очень легкий вес с большой эффективностью отвода тепла при том же диаметре вентилятора. А по-простому: у него площадь рассеивателя намного больше при скромных размерах) Zalman CNPS7X LED, советую его. В остальном неплохо) Жест кий диск от Тошибы-хороший выбор. У нее линейки дисков ведут родословную от Хитачи. А диски этой конторы самый надежные на рынке. надежнее не найти) Сигейт и ВД это так... попса... По второй ссылке почти полный клон... ВИдяха: 1070 ну столько мощи а вообще тут уже обзоры изучать надо) ну и потом уже по производителям отзывы копать кто лучше)
-
щас насоветуют) сборку на 100 тыщ) В целом, учитывая энергоэффективность, то 6700 за глаза. на много лет) Но можно и подешевле: i5 6600/6600К(более высокая частота по дефолту, в стоковом бусте одинаковы) 14-16т.р. По ТТХ они лишь на пару процентов полностью радующего меня 4690, который кор квад уделывает за глаза опять-же...(ну уделывает громко сказано, но прирост заметен) Минус только сопли под крышкой, но если не гнать... надолго хватит, а там и скальп сделать можно. Видеокарта: энергоэффектиная и крайне холодная с запасом на много лет, если не в 4К рубиться, GTX 1050Ti 12-13,,5 т.р. От палита не советую. накрылась в первые 10 дней, несмотря на то, что палит ГТХ650 уже приличный возраст имеет) Если совсем все просто-то обычную 1050. Выбирать лучше от мси, асус, гигабит-у них есть версии с 6 пин что простая, что Ти. именно поэтому) У асуса прпавда только Ти версия на 6 пин. Ну либо можно ГТХ1060 3Гб за 15. Она горячее и в общем-то производительнее) В любом случае 660 далеко позади этих карточек(подозреваю тянет она у Вас батлу 1-ю не на ХД и совсем не на ультра ) АМД/АТИ не советую-потому, что они от природы горячее, а я люблю холод. Материнку-лучше от асуса, что-то в районе ASUS B150 PRO GAMING 8т.р. стоит прилично, но впечатления от геймерской серии на 1150 положительные на В-серии Но у 1151 сокета есть минус: уже даже с Вин 7 траблы с установкой. а про ХР можно забыть)) на 1150 все лучше с этим-на В85 даж ХР идет) поэтому сборка на пару лет с запасом: 4690 В85 про геймер 1050Ти Под обе эти сборки корсар 450ВС посоветовал-бы. К процам из обеих конфигурацийпосоветовало-бы Залман СПН7+ пропеллер ноктюа на 92мм. не из серой серии, а коричневой. А родной с подсветкой через резистор на корпус на вытяжку воткнуть сорвав все наклейки спереди) приятный голубой свет по корпусу разливает)
-
Не знаю, с фризами принудительным распределением нагрузки на 4 ядра борюсь) цпу-контрол 2.1) вроде тоже помогает, на 8гБ, всего 1333МГц(хотя 1600 по паспорту, но чет не хочет на ней работать)). Вроде все нормально становится) задумался в общем) может реально оперативы докупить)
-
А может это, Титаник и чтоб тонул периодически для адреналина игрока
-
А если все снести-просто дороги удалить. зажал бульдозер и води по асфальту Хотя тут могу соврать, но в любом случае дороги быстро сносятся, а с ними и район. Здания игрока-же по-любому с любым бульдозером сносятся с подтверждением, так-что... ну не знаю. Если район не в квадрат размер, то сложностей не вижу в ручном сносе при отсутствии любых модов Всеж-таки это не крайзис, где каждая секунда на счету
-
а что, правой кнопкой уже нельзя превратить зону в нейтральный район? Просто помнится что-то такое было, но давно не играл, потому и спрашиваю-когда выбираешь в какую зону покрасить-правая кнопка отменяет "покраску". под зданиями точно так-же работало. Пара кликов и там здания сами снесутся, т.к. земля станет нейтральная.
-
платные дороги это, конечно, бомба пустил один автобус для создания траффика(все та-же болячка ТФ1-пока игроку не надо и неписи очень вялы на телодвижения в каком-либо направлении) и греби бабло на кассе насчет того, чтоб груз не убирался-да, при улучшении станции согласен. но если снес-то неее, пусть он исчезает) А то расхолаживают мозги современные игры совсем так хоть чуть больше думать придется, да и вообще что сложного влепить сразу огромную станцию) в обслуге все ж не как ВЛ10 стоят Куда больше напрягает, когда центральный город развит так, что аэропорт лепится вплотную к сгенерированному почти в черте города производству и из-за него аэропорт не расширить. а перестраивать-это сносить весь город. нет-бы была возможность подвинуть производства хотя б в переделах 100 метров от изначальной точки(раз уж сносить нельзя)
-
Круто) Разработчики слушают игроков) Ну ближе к делу: Очень порадовало то, что теперь есть автоспрямление путей, которое отрубается по нажатию шифта. За это поклон. Из того, что портит настроение осталось только то, что на станции разом улучшаются все пути(будь то электрификация или смена типа обычные/высокоскоростные). Было-бы лучше, если-бы осталось как в первом ТФ-выборочное улучшение путей на станции. Ну опционально было-бы хорошо, если-бы столбы электрификации стояли не на платформе, а между путей(в первом ТФ то хоть можно было как-то так сделать, а тут никак) Иии... в общем я доволен игрой все больше)
-
Нет, что-то с ТФ2 не так... вроде все, чего так не хватало в ТФ1 есть, но не цепляет. так и тянет зайти опять в ТФ1 Несоразмерный поток пассажиров и грузов относительно составов? Все сделано так, что грузоподъемность должна быть 1 к 1, ИМХО. Или новая система прокладки путей без автоспрямления-непривычно и местами неудобно... Или может просто графика-красиво, шикарно, но блин... даж не знаю Или, может, ТФММ не хватает, чтоб не через встроенный мод манагер работать, а иметь возможность имтировать чистую игру и в то-же время контролировать что с модами)
-
В общем, кому нужны грамотные перестроения-играйте в нид фор спид Там этого добра навалом в бесконечном количестве вариантов А свою задачу основную игра выполняет: паровозики погонять, да не просто, а напрягая приятно мозги-чтоб и красиво было, и работало Что касательно емкости вагонов-она, конечно, была более актуальной для ТФ1. Тут-же ее минимум в 2 раза надо поднять. ну т.е. оригинальную максимум на 2 делить)
-
Мда) все-таки вы все про обгоны, а то, что на переезде поезд сквозь авто спокойно шпарит это никого не волнует насыщенные развязки, когда подряд пара переездов-один закрылся, хвост перед ним на второй встает, второй в таком состоянии закрывается ии... происходят чудеса А вы все "обгонов не хватает"
-
Интересно, с чем может быть связана такая любовь. к цветам... Насчет полос) О чем спор? Игра про рельсы! им не нужно было изначально париться насчет дорог. это приятное, функциональное, но не главное, дополнение. Конечно, приставка "транспорт" в названии обязывает чуть тщательнее подходить к игре. Но Я эту игру выбрал не из-за машинок и самолетиков. Как и тысячи других игроков. Для машинок есть другие игры. Вы-же не докапываетесь до Ситис Скайлайн в том, что "железная дорога у них нереалистичная"? Не? А могли б А проблема забития одной полосы решается просто) немного мосха при прокладке и в большинстве случаев поток не просто распределяется по полосам, так еще и вообще рассасывается
-
Кстати, заметил, и на буржуйский моддерских локах тоже. Ну табличку для смены цвета знаете в окне поезда. если слева направо вести счет, сверху вниз, то 8 колонка, 3 строка... если выставить этот цвет, то локи прозрачными становятся в окрашиваемых местах(кислотно-зеленый прозрачный лок))) еще с 7:3 иногда бывает, но... со стоковыми такого нет с этими-же цвтеами(=
-
Насчет насыпей имел ввиду, что откосы человеческие)) остальные баги можно вручную зарихтовать У меня вон в ТФ1 однажды контактная сеть поперек полотна упрямо строилась в одном и том же месте, вот целый пролет поперек) и ничего, перестроил, все исправил Насчет подстраивания ЖД полотна это да. Когда дорога пересекает наклонный путь есть такое дело. Но там иначе не сделать-пересечение должно быть горизонтальным. Выход один-подгонять полотно так, чтоб оно аккуратно и незаметно в горизонт выходило к пересечению. остальное -вродже не замечал, чтоб горизонтальные пути прогибало
-
Нормальная деформация ландшафта теперь, к примеру-нормальные выемы и насыпи-для меня это было важно
-
Остается надеяться, что допилят) потому-что основное они сделали-базовую платформу) Это очевидно) А уж какие модули навесят... ну надеюсь, хорошие
-
А техники будет достаточно просчитывать все с такой скоростью на поздних этапах? когда игра и так то с нормальной скоростью умудряется задуматься каждый месяц уже сейчас?) А там в дюжину раз быстрее все моделировать надо и просчитывать) Нет, если всего-то десяток поездов, да десяток грузовиков на 4 города из 20, то еще ничего, можно и 40х потянуть, в общем все даже можно сказать хорошо, а если больше активных элементов на карте?)) Для примера, похожая по сути процесса(не игрового, если что)), и с даже лучшим уровнем оптимизации, игрушка Stardrive 12-го года в большой "вселенной" и не самыми офигенно сложными расчетами(в мирное время ) на 4х уже дает о себе знать периодическим замедлением на поздних этапах, а при снятии ограничения и выставлении 10х проще об стену убиться. Ну а уж если кто-то на кого-то нападет(а это всего-то тысяча-другая кораблей друг друга перемалывает и еще несколько тысяч болтаются по галактике возя грузы или патрулируя постоянно меняя маршруты(ничем не напоминает неписей и грузы из ТФ? Мне напоминает), действуя не по скриптам, а по расчетам, которых вряд-ли больше, чем в ТФ2 то пиши пропало даже на i5-4690 c загрузкой на 4 ядра Обзаводиться, к примеру, Core i7 - 6950X или вообще Intel Xeon E5-2699 с 22 ядрами, для того, что погонять паровозики не убивая совершенно бесполезно нервы и время мне не хочется А с таким подходом придется. Почему на видеокарту не жалуюсь? Потому-что графику можно тупо выкинуть при ускорении, но не математику. Скорость вполне себе нормальная, золотая середина. Сидеть месяц чистого времени за игрой и ждать, когда один лок сменит другой лишь из-за того, что нормальное ускорение просто гробит систему... ну уж нет) Особенно, когда эти 200 внутриигровых лет у нормального человека, живущего не сутки напролет в играх, растягиваются на нормальную такую неделю. А если углубленно к стройке подходить(не тяп-ляп пути прокладывая "лишь-бы были и прибыль приносили")-то и того больше. Так что нет, никаких радикальных замедлений. максимум в 2 раза всего с 8х ускорением. это могло-бы быть разумно. остальное-оставим на совести радикалов Выше 5х современные игры разгонять дело, мягко говоря, неблагодарное для нервов.
-
так-с) вопрос по стоимости обслуживания транспорта: Я так понял, что в игру зашита какая-то хитрая формула, которую активирует везде прописанный оператор "-1" в графе "стоимость обслуживания"? Потому что принудительно все нормально меняется)
-
Ну что-ж) поиграл я на достижения, дотянул до 2000-го года и миллиарда виртульаных дензнаков(аккурат к миллениуму))) Скажу примерно следующее: Кто говорит, что это большой мод для ТФ1 и выпускать отдельной игрой не стоило-глубоко заблуждаются) Поправлено, переделано, сделано столько мелочей, что не счесть. И опять-же не мудрено, что всплыло много недочетов, на которые некоторые плюются, в том числе и я) Последствия глобальной перепилки) Чего стоит наконец-то нормальные процессорные рассчеты без фризов: у меня сейчас в 3-х соседних городах больше жителей, чем в ТФ1 на всей неочень-то и развитой, но тормозящей, карте, а тут-тормозит намного меньше. Ну для сравнения: в ТФ1 13 городов, начало с со 170-200 жителей, к 2000му только 3 по 600-700 жителей. остальные едва на 25-30% выросли. Тут-же сейчас играю-основной город уже за 3 тывсячи перевалил, связанные вспомогательные по 2 тысячи, 3 штуки целых. Еще с пол дюжины по 300 жителей по карте рассыпано. И все это не тормозит, хотя вечно куда-то самое едет, идет, ползет, строится) Думаю, если уменьшить скорость роста городов, то даже не совсем топовый i3 справляться будет на ура с просчетом всего этого добра, т.е. они качественно поработали над основной проблемой. По графике-же в городе, на позднем этапе... все ж фризы есть, приходится дальность прорисовки на минимум ставить. Пейзажи стали намного красивее, им только лунных ночей или темного звездного неба не хватает) Очень надеюсь, что они скайбокс просто как заглушку поставили и в планах нормальную смену дня и ночи сделать с луной и солнцем)) Что стало вечно напрягать-никаких составов не хватает) Надо или города меньше делать, или вагоны вместительней и прибыльность одной неписи/единицы груза пропорционально меньше. Вообще, с таким пассажиропотоком можно и 1 в 1 ставить вместительность, хуже не станет. И этот муравейник на большой карте поднимает другую проблему: катастрофически малые объемы пространства. Им-бы хотя-б до 384-512кв.км дотянуть площадь большой карты(пусть новый 4-й масштаб добавят, пусть будет идти только у тех, у кого 32ГБ оперативы на борту, но пусть будет) Авиасообщение.... слишком уж большой крюк делают самолеты. Можно было-бы реализовать не "сел с одного конца, взлетел с другого", а наоборот-с одной стороны сел с той же и взлетел. сэкономит уйму времени. А то иногда смотришь как техника в небе восьмерит и аж задумываешься "может лучше ТЖВ протянуть?" Насчет выгрузки товаров на пассажирских станциях. Вообще им-бы грузопассажирские станции нормальные добавить. на заре железных дорог в общем-то вполне себе был такой микс, да и позднее. На загрузку и выгрузку грузов-в условиях, когда предприятия респятся почти в черте города это актуально). Ну и ради лулзов грузовой аэропорт добавить на А380 мешки с картошкой тягать
-
Меня другое волнует) нафига при таком убер пассажиропотоке они все-еще делят на 4 емкость пассажирских вагонов) Не знаю кто как, а я б попросил их в следущем патче внести деление на 2 хотя-бы, ну три самый максимум. И в стандарт игры ввести. Просто прикинул как с нашими вагонами будет иначе(дада, еще ачивки собираю, моды даже не трогал, только облизываюсь))) никаких составов не хватит Одно радует, что у нас электрички читерские по объему но когда до них и конвертаеще руки смогут дойти у моддеров) Так что проще разрабов задолбать
-
@ural102 , привнес в серый мир ярких красок
-
Собственно, спалил, что фрицы уже выкладывают моды для ТФ2 на своем сайте. Но что-то как-то не обнаружил инструкций по установке, но раз выкладывают-значит возможна не из воркшопа установка. И подозреваю не вручную... Ничего не слышно про TFMM версии 2. Или, может кто в теме, его алгоритм работы основывается не на привязке к конкретной игре(структуре папок в ней), а на слиянии папок из архива мода с папками игры по принципу "ищу похожую структуру в указанном месте и туда копирую, объединяя содержимое"? Т.е. просто смотрит пути в архиве, потом проверяет наличие похожих путей в целевой папке и при обнаружении совпадения копирует содержимое конечной папки в соответствующую папку игры.