Beibarsov
Пользователь-
Публикации
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Beibarsov
-
Игрушка неплохая, может быть даже хорошая. Но: 1) Слишком уж неторопливая. Города растут еле-еле, от транспорт появляется редко. Частично решить эту проблему могла бы четвертая (а то и еще пятая) скорость игрового времени. 2) Блин, двадцать первый век на дворе, а колесная техника все также катается по дороге как по рельсам. Т.е. в каком порядке построились - в таком и поехали. Если впереди оказывается неторопливый грузовичок, то дело и вовсе заканчивается "автопоездом". Нет, ладно, я готов мириться с невозможностью обгона по встречке, но когда такой "автопоезд" выстраивается на крайней полосе четырехполосной абсолютно прямой и длинной дороги... уныние.
-
1. Хотелось бы верить. Вроде как и в СиМ обещали, да только... Эх! 3. Это однозначно круто. Особенно если можно будет задавать интервалы. 4. Было бы здорово, если это будет относится и к автобусам, т.е. можно бы было делать такие остановки, на которых может останавливаться сразу 4-6 автобусов.
-
Лучше бы AI подправили. Я бы, может, эти правки даже как DLC купил.
-
Склад будет (если будет) позволять выгружать некоторые товары не только на конечных пунктах потребления, но и на собственноручно организованных... складских комплексах, короче. Разумеется, грузы в него не только выгружаются, но и грузятся на транспорт. Самая очевидная область использования этого момента — организация подвоза на склад большого количества ресурсов длинным и дорогим составом, а уже со склада по пунктам назначения ресурс будут развозить грузовички.
-
Так ведь могут и разработчики постараться. Я бы даже предложил кому-нибудь предложить разработчикам помочь с этим вопросом, т.е. локализировать самим, но чтобы «официально». Разумеется, сейчас для таких предложений еще рановато.
-
Кстати... А Рус.яз в игре будет или вновь будет «народная» локализация?=)
-
Жду от этой игры: 1)Масштабности, чтобы автобусами подвозить людей к трамваям, которые подвозят людей к поездам, которые возят людей в другие города, где происходит примерно тот же процесс, но в обратном порядке. Иными словами, хочу отвечать за целую транспортную систему, а не за ее отдельные куски. 2)Правильные алгоритмы ИИ. Машины должно обгонять друг друга, пассажиры не должны обходить весь город, чтобы попасть на соседнюю остановку, ну и так далее. 3)Разнообразия транспорта, да причем чтобы с кастомизацией. Хотя бы на уровне настраиваемого количества вагонов, но хотелось бы еще и класс (по комфорту) вагонов, возможность прицепить к поезду какие-нибудь вагоны-рестораны, ну и так далее. Автобусы, желательно, чтобы шли со множеством модификаций и разнотипные, дабы по городу катались гармошки, а в соседнюю деревню бегала маршрутка. 4)Система семафоров, развилок-развязок. Задачки типа «есть пять паровозов и один путь» должны быть решаемы, причем решаемы разными способами. 5)Как таковое расписание может и не нужно, но хотелось бы множество инструментов регулирования трафика. Интервал движения, там, возможность наделения отдельных автобусом свойством отправляться только при полной загруженности, отдание приоритета железнодорожного полотна электричке-экспрессу (пусть товарняки подождут) и так далее. 6)Вменяемую систему репутации, причем как на уровне компании, так и на уровне отдельных маршрутов. Иными словами, если человек не дождался автобуса №3 — в следующий раз он на него даже не пойдет, но но десятым трамваев, бегающим регулярно, он пользоваться не прекратит. 7)Много случайностей и закономерностей. Транспорт должен ломаться, опаздывать, барахлить, пачкаться и так далее, но кроме того проблемы могут случаться и из-за администрации городов, происков конкурентов, ну или каких-нибудь военных парадов (перекрытые улицы, невозможность проложить рельсы в определенных местах). 8)Никаких «перевезите 500 бабушек до рынка», но тем не менее определенные задачи перед игроком стоять должны. Это может быть реализовано как какими-нибудь субсидиями за перевозку по определенным маршрутам или скидку на покупку определенных ТС, так и простым фактом того, что, допустим, строительство электрички здесь и сейчас будет как нельзя кстати. 9)Умеренной сложности. Лично я хочу начинать с пары автобусов, а прибыльность дорогущей в строительстве электричке может быть сведена на нет по сотне причин. 10)Кастомизации всего и вся, возможностей моддинга. Даже если геймдизайнеры у игры действительно гениальны, игрокам будет чуток виднее по многим позициям. 11)Конкуренции. Причем конкуренции аж на уровне полного захвата определенного рынка, т.е. кто-нибудь может получить эксклюзивное право на прокладку железнодорожного полотна или статус единственного перевозчика в пределах одного города. 12)Мультиплеера. Мне он не больно нужен, но тем не менее.
- 75 ответов
-
8
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Идея действительно хорошая. Вот бы еще кто карту сделал подходящую для такого типа игры, чтобы с генератором не связываться незнающим. Генерирует он, мягко говоря, не очень, а самому что-то сделать далеко не каждому под силу.
-
Кто-нибудь замечал вообще, разная ли у ТС скорость? На глазок, конечно, сложно оценить, но такое чувство, что огромный трамвай по загруженной улице двигается примерно также шустро, сколь неторопливо ползет маленький трамвайчик по абсолютно свободной эстакаде.
-
Спасибо, наигрался. ТС хороши, но дело не в них.
-
Ну, коль по сети всё равно никто не играет, то не вижу причин не поиграть в пиратку=) Кроме тех ошибок, которые никуда не делись...
-
Предложу не истерить — патчи будут выходить. Или может, в самом деле, вы всё сразу захотели? Я-то, может быть, и за, да есть в компании коза, Что бухгалтером зовется и всё ставит в тормоза.
-
А это едва ли мелкая ошибка. Да и, так скажем, даже не ошибка, а просто слабая сторона игры. Её безусловно стоит улучшать, но некоторые алгоритмы имеются и более-менее работают. Грусть, печаль, тоска, но вроде работает, а улучшить за один вечер ну никак не получится. А вот «Last patch is missing translations of new text items» — сие есть безусловная и скорее всего мелкая ошибка. Заметили — исправили. Всё, закрыли её=)
-
Разработчики, видимо, считают, что мелкие, но досадные ошибки следует исправлять как можно быстрее. И я с ними солидарен.
-
Да и на оффе тоже, нашел всё-таки=) Тык.
-
О нем, кажется, пока даже на оф.форуме не слышали...
-
Ага, уже споткнулись...
-
А раньше и на том, и на другом тормозила? Объем ОЗУ не столь важен, если приложение не потребляет и половины от него.
-
Мда? Оптимизация и исправление ошибок? Ну ладно, а то я уж хотел назвать эти два патча очередным «ничто».
- 1 911 ответ
-
-1
-
Хм, идея интересная. Можно попробовать. Участвую.
-
Мне кажется, или всё как-то стухло/стихло?
-
Я эту игру ждал чуть больше месяца=) А эту, получается, больше года
-
Да, Train Fever вселяет надежду на успех. Правда выйдет он, как написано на сайте, аж в Мае 2014...
-
Не хватает подписи "Ваш К.О.". А вообще почему бы и нет? Между первой и второй огромная разница. Это скорее пересмотр игры, нежели её прямое продолжение. Это какой-то перевертыш - то, что было плохо в первой части, хорошо во второй, верно и обратное. Кому-то, иными словами, важно видеть депо, а кому-то - аэропорты. О вкусах же не спорят.
-
Исправит, бесспорно. Но пока и это хорошо. Большинство моделек, конечно, еретические, но я нашел для себя пару интересных. Смущает лишь то, что никакие 40 рублей я за это платить не собираюсь . И даже не потому, что модели плохие, а потому, что игра в текущем виде мне надоела. Грусть, тоска, печаль.