MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. Версия 1.2

    5 567 скачиваний

    Советский магистральный грузовой паровоз типа 1-5-1, производившийся Луганским (Ворошиловградским) паровозостроительным заводом с 1931 по 1941 год. Был создан в связи с проводившейся в Советском Союзе индустриализацией, когда правительство страны потребовало от железнодорожного транспорта справиться со всё возрастающим грузооборотом. Wikipedia.
  2. olegmontana, А расположение источника освещения (Солнца) корректировали?
  3. Версия 1.1

    2 088 скачиваний

    В 1937 году Ворошиловградский завод выпустил паровоз ИС20-16, на котором в качестве опыта был установлен обтекаемый кожух. В начале 1930-х ВНИИЖТ совместно с Московским авиационным институтом в результате испытаний выяснили, что при скоростях выше 100 км/ч применение обтекаемого кожуха, может дать выигрыш в мощности в 200—250 л.с.
  4. F12 если стим-версия или использовать Fraps, например.
  5. olegmontana, а туман Вы настраивали под цвет неба?
  6. Для декорирования)
  7. Кто-нибудь использует фейковые поезда, появилась идея добавлять к модели сразу конфигурацию для фейка, но вдруг оно никому не нужно)
  8. Спасибо, сейчас проверю UPD: Исправил, заодно ИС 20-16 развертку поправил
  9. сейчас не найти откуда я его скачивал
  10. ФД и ИС обновлял конфигурацию, файлы должен одобрить администратор.
  11. Цена, стоимость обслуживания и сила тяги ИС20 234 кН вместо 151 кН ФД20 288 кН вместо 228 кН
  12. Обновил конфигурацию старым паровозам и выложил новый
  13. Странная штука этот нормал мап под разными углами освещения выглядит по-разному.
  14. По вейпоинтам прокладывается маршрут, как и по остановкам, нужны для уточнения маршрута, например, с помощью вейпоинтов можно организовать скоростное движение.
  15. bbc117, конечно разные. Только вот про Java, я же ничего не говорил. Unity понимает C# и UnityScript, основанный на JavaScript. Zeus, я конечно не программист, но скажу, что на JavaScript пишется клиентская часть, тогда как на php, серверная, так что знание не лишнее.
  16. А я 3Ds Max с Фотошопом изучаю, и даже не знаю, когда изучу)На программирование времени нет, приходится выбирать что-то одно
  17. Если писать под юнити, то нужен си шарп или джаваскрипт
  18. А чего всем Сапсан нужен, есть же еще Аллегро?)
  19. да черт с ним, сами сделаем,когда-нибудь)) на модельном сайте говорят, что он уже сапсана, а вот тот что для китайцев делали - в самый раз. Кстати, есть же китайский сайт, может там есть эта китайская модель?
  20. В любом случае надо спрашивать не у администрации, а у автора, тем более, если он удалил. Быть может, по каким-то причинам он не желает больше выставлять эту модель.
  21. Как Ваши дела?) Вот, вдруг пригодится.
  22. Наверное, надо бы формулу замутить которая учитывала бы все характеристики ТС, давайте попробуем общими усилиями. Предлагаю выяснить стоимость перевозки единицы груза за единицу времени и стоимость перевозки единицы груза за километр пути. Расстояние можно посчитать, сделав скриншот сверху, исходить от известных величин длин станций.
  23. У меня две новости: хорошая и плохая. Плохая: в конфигурации паровозов ошибка. Хорошая: силу тяги паровозов можно увеличить ИС20 234 кН вместо 151 кН ФД20 288 кН вместо 228 кН вы можете откорректировать это самостоятельно, изменив величину tractiveEffort в MDL-файлах, а я исправлю позже в обновлении.
  24. Вот, если бы игра видела разницу в весе между пустыми вагонами и гружеными, было бы очень круто.