next1983

Пользователь
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя next1983

  1. Тупо убрал рабочие зоны и следил чтобы за счет оттока населения не падал процент безработицы. Фух. Выполнил эти тупые задания!
  2. Ура! Таки преступность подоборол! Из доп зданий: пожарные депо, больницы. Постоил бот сад и через некоторое время снес. С 40-ка до 52% поднялась преступность. Теперь дело за безработицей!
  3. Тупо не получается, максимум 46% преступности. Дальше похоже просто дохнут от болезней или горят в огне. Безработица аж 3%... Самые тупые ачивки в игре.
  4. Хм, а как скрин игры сделать? Упорно делается скрин рабочего стола, а не игры.
  5. @Sobolev_IP, Трамвай оправдывает на 100% как развозка с вокзала. А если город - узловая ж\д станция, то только трамваем удается нормально вывести пассажиров с предвокзальной площади (канонiчная игра без модов)
  6. @Redosik, Увидел, спасибо!
  7. @Redosik, 2) Я в канонiчный вариант играю без подкруток). Делаю перекресток у которой одна дорога идет к вокзалу, а на остальных (до 5-ти) конечные трамваев (так чтобы трамвай не пересекал перекресток) либо есть проходящие круговые линии. Линии трамваев должны быть без резких зигзагов и с ограниченным количеством транспорта на линии. Тогда не будет пробок из-за них. Кстати на карте городу явно не хватает общественного транспорта который ходил бы поперек. 3) ХМ, а за счет чего тогда 700к денег в год? Обычно у меня такие линии жутко убыточны. Самые прибыльные те что проходят через вокзалы.
  8. @Redosik, Несколько вопросов: 0) какой ПК и насколько сильно тормозит? Какая карта по размеру: маленькая, средняя, большая? Какое население по городам? 1) Почему бы не использовать трамваи для развозки с вокзала до узловых мест? Трамвай - это большая вместимость и более высокая скорость погрузки пассажиров. 2) Можно ли увидеть 204-й маршрут на карте города?
  9. Наверно светофор слева поставил, а не справа. А апргед линии был? А то игра любит оставлять мелкий кусочек перед развилками\станциями. А потом сидишь и думаешь почему электричка ходит матом. К тому же есть вейт поинты для ж\д, по ним можно делать нормальные маршруты. По патчу: стало реально работать быстрее. Тем не менее сремиться еще есть куда. Особенно после 2100хх. Ну а прогресс есть: раньше около 2030го на малой карте вообще играть нормально нельзя было, то теперь на средней карте подтупливания начинают мешать жить только к 2050 году. (проц i5 на ноуте, 4-ре виртуальных проца). И тема по хотелкам есть? Или можно тут писать?
  10. Можно простимулировать так: если нет связи между двумя городами в течении месяца, то жители перестают ездить между двумя городами. Если промышленность отсечь, то через месяц грузы по воздуху начнут идти в связанные города (даже от ресурсных баз), тем самым уничтожая рентабельность перевозок.
  11. Организован - не помогает. Как мне показалось - ИИ не "видит" что есть пассажирская связь между городами и потому не генерит пассажиров.
  12. Да, музыка стала подлагивать, раньше такого не замечал
  13. С неудалямыми дорогами - баг: у меня разресся город на стыке дорог и все, теперь часть улиц нельзя удалять... Хотел станцию провести - фигвам! Ну и баго фича (вроде никто не писал еще) если надо перевозить пассажиров поездами, а они, зараза, ярые автолюбители: 1) дорога должна быть самой узкой (двополосной). 2) строим междугороднее сообщение. 3) пускаем два транспорта. 4) на некотором расстоянии от города тормозим транспорт. Если шел друг за другом - один переставляем. 5) рекламируем жителям сервис TF-пробки и ж\д транспорт. ПРОФИТ!!! ВСЕ теперь жители чтобы не попасть в пробку будут ездить только на вашем поезде. Еще баг, вроде тоже никто не писал: если ставить пассажирскую станцию на некотором небольшом удалении от города (у меня это "получилось" рядом с промзонной), то пассажиры на станции не организовываются и связь между городами не появляется (машины не ездят). Ну и поезда пустые. Оно как-то несколько неожиданно(( Да, в чем прикол выделенной полосы для автобуса на двополосной дороге? Машины и так шастають...