olegmontana

Пользователь
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя olegmontana

  1. Не, я разобрался. У меня был мод, который какие-то аппендиксы к станциям приделывает (дорожные). Я не стал с ним разбираться - удалил и всё стало окей.
  2. Версия 1.0.1

    995 скачиваний

    Пак старинных вагонов (пожалуй, самых первых, выпущенный малой серией) от самой большой американской (наверное, не только американской... на предмет "самой большой") ж-д компании PRR. В пак вошли три вагона: служебный (caboose), межобластной (coach), и вагон - буфет (dining car). Вагоны имеют практически полную модельную детализацию (то есть круглое не нарисовано на квадратном, а сделано именно круглым). Из приятных графических фенек имеются следующие: из печки служебного вагона (через её трубу, разумеется) выходит дым, а из вытяжки вагона-буфета - пар. Вагоны имеют, как положено LOD-ы (при удалении, модель вагона переключается не только на менее детализированную, но и на текстуры меньшего разрешения... сплошная экономия ресурсов). Далее - вагоны очень вместительные ( для 1855 года)... но они такие и были. Каждая единица количества загрузки соответствует человечку, сидящему в салоне вагона. В общем, вагоны нацелены на то, что бы оказать игроку реальную помощь в начале игры, когда игрок использует карты очень большого размера. Стадия "Сижу, курю бамбук" в ожидании, пока пассажирские составы заработают денег для создания интересных грузовых перевозок, с этими вагонами значительно сокращается по времени.
  3. Я Я имею ввиду не ж-д маршруты, а сухопутные, связанные с предприятиями. Например: взять коровок, и отвезти их на пищевую фабрику. С ж-д маршрутами всё в порядке (с пассажирскими).
  4. Потому, что я не занимаюсь этим профессионально. Только ради удовольствия... для души. Про воркшопы для Траспорт Фивер знаю очень мало. Основное "бремя" модостроительства лежит в другом русле (более широком, но и более тяжком) Вот в таком духе: Можно посмотреть здесь
  5. Братья! А не подскажите ли вы мне вот такую вещь: у меня стоит мод на новое производство (с нашего сайта). Без него, признаться, играть кисло. Так, вот... после выхода последнего патча, я не могу проложить грузовые маршруты, а именно: организую новую линию, и как только кликаю на значок добавить станцию, так у меня отключается половина интерфейсовых значков. То есть все производства становятся не кликабельными. Как только выключаю "добавить новую станцию" - всё появляется снова. С пассажирскими линиями всё в порядке. Я, вот, думаю... это только у меня такой геморрой, или ещё у кого-нибудь такое случилось?
  6. Не знаю... не довелось... но знаю точно, что вагоны эти курсировали на филадельфийском участке пути в последней трети 19 века (ближе к середине). Это не стопроцентная копия (блю принтов у меня не было), но очень близко к оригиналу. В качестве первоисточника были музейные фотографии, и, как это не смешно, фотографии моделек, сделанных к игрушечной железной дороге (дорога-то игрушечная, но вагончики были 100% аутентичные... не скажу, правда, в каком масштабе были сделаны... наподоби игрушки от немецкой компании Piko).
  7. О!!! Огромное спасибо, Алекс! Я сделал именно так, как ты написал: Разрезал дверь вдоль, и её внутреннюю часть положил на одну текстуру с внутренним интерьером (и материал от неё подключил). Все прозрачные какахи тот час пропали. Смотреть Но это голимый игровой баг. В настоящих больших играх шейдеры освещения так не работают... причём любые (с такой не логичной избирательностью).
  8. Привет, Алекс! Извини, что не в тему, но я не нашёл, как отписать тебе в личку. Ты не поможешь вот в таком вопросе: У нас есть левая половинка вагона Смотреть. Если смотреть на противоположную раздвижную дверь через стёкла ближней к нам двери (стёклышки я сделал двойными... нормали в разные стороны: внутренние - внутрь вагона, наружные - на улицу), то всё в порядке. Но стоит посмотреть через окошко слева от двери, то противополжная дверь становиться прозрачной Смотреть. Чего я с с этим окном только не делал : нормали загибал в противоположные стороны (в окнах стёкла тоже двойные), разворачивал стёкла на 180 градусов по оси Z, разворачивал проекцию стёкол на UV-шке по оси Х. Толку-ноль! А если посмотреть на левую (по-ходу) дверь через стёкла правой - такая же шняга (хотя это одна и та же дверь, просто анимации у них разные (одна правая, другая левая) Вот, глянь: Смотреть. Ты не заешь что это за беда такая, и как её победить. У самих разрабов я тоже видел подобное безобразие в одном из пассажирских вагонов (если смотреть в тамбур с закрытыми дверями, то противоположной двери нет. Она полностью прозрачная).
  9. Вот, досада-то какая!!! Все деревянные шпалы, после установки мода, стали бетонными (а я играю на огромной карте... неделю уже строю). Если строить новые пути, то всё пучком: деревянные и есть деревянные. Я ещё пока "не дожил" до электрификации (в настройках игры установил длину дня максимально возможную... время течёт теперь медленно). Можно как-нибудь исправить это недоразумение. А смотрятся, конечно, бетонные шпалы здорово!
  10. Алекс! Я посмотрел (пока не ставил) текстуры, и настройки. Ты не будешь против, если я чуток, кое-где, немножко изменю (для пользы дела, конечно). Как сделаю, вышлю тебе, а ты, если понравится, дашь добро, или не дашь?
  11. Ай, молодца! Алекс, да ты, просто, красавец! Вы, с братом MrIgr, всё-таки сделали четвёртый русский паровоз! Огромное вам спасибо! Один вопрос: кривошипно-шатунный механизм на колёсах... он исторически воронёный (чёрного цвета)? Или могут быть вариации? diver13 Брат, не переживай, паровоз у нас есть. В наших силах сделать его самым красивым. Можно выкинуть тонкую струйку пара на свистульку, разобраться с автосцепкой... это всё мелочи... конечно, если Алекс будет не против. Это очень долгое дело... делать паровозы. Но отшлифовать такую вещь до совершенства... потихоньку... время найдётся. Очень хочется, чтобы наши паровозы были самыми крутыми. Пока немцы превуалируют в этом сегменте моделирования.
  12. Вообще-то, стоит заметить, и отдать должное: наши ребята делают модели на порядок круче, чем немцы. Такой зверской детализации, как на наших моделях не встретишь на немецком сайте. А, ведь, вроде, и те, и другие делают модели по чертежам. Ну не поверю никогда, что оборудование на крыше немецких электровозов состоит из двух пантографов и провода, прибитого к крыше посредством нескольких изоляторов. Хоть жанр игры и стратегия, и вроде бы ни к чему излишняя красота, но я, например, всегда кручусь рядом с составами (а не с высоты птичьего полёта) и могу оценить достоверность поездного состава. Авторы! Не обижайтесь, если мы будем слегка прибавлять лоска вашим моделям. От этого они станут только лучше.
  13. ВЛ 19: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8TUJRQ2FlamgzVDA/view?usp=sharing ВЛ 22: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8b1pXQW1taWRxOVU/view?usp=sharing Чтобы скачать нужно кликнуть на значок со стрелочкой вниз. Что изменено в обеих модах: Новые меши колёсной пары нулевого лода (основные колёса). К колёсам приделаны гребни. Как следствие этого изменены текстурные карты: диффузная, и карта нормалей (карта нормалей слегка усовершенствована не только по причине замены меша колёс). По причине вышеназваных изменений слегка перенастроены параметры шейдера освещения (материалы). В общем, изменения не принципиальные... пустячок, но приятный.
  14. Я могу пересобрать оба мода (19 и 22), или могу дать только необходимые файлы, чтобы кинуть в соответсвенные папки модов... мне всё равно. Ты напиши, как лучше, а я сделаю, и кину завтра ссыль.
  15. А вам всем не кажется, что мы говорим абсолютно глупые вещи...? Мы обсуждаем можно ли, и нужно ли улучшать модели, по мере возможности... и такая дискуссия развилась на сайте, посвящённом модостроительству. По поводу данных локомотивов, то никто не имел мыслей придираться к кому бы-то ни было. Цена вопроса была двадцать минут времени, и никто не приставал ни к автору, ни к релизёру с какими бы то ни было просьбами. Я, например, писал, что "тонкую доводку" нужно делать самому... ну, уж если кто не умеет... так всегда найдётся тот, кто умеет. А вот гребень на колёсах этих локов совсем не лишний. Колёса довольно-таки открытые, и гребень очень хорошо виден, и красоты он добавляет реально... вот!
  16. Здесь всё с точностью до наоборот. Я, например, не обратил бы внимания на подобный вещи, если бы не увидели другие. Проверил - точно!. И весь смысл, что подобные правки затеваются, если вещь очень нравится (кому бы пришло в голову заниматься подобным, если бы, к примеру, этот локомотив не нравился...? слили бы его в унитаз... и все дела.) Подобные вещи нужно понимать, и относиться к этому спокойно... тут никто не собирается укорять автора, или релизёра. А про то, что игра "сделай сам" вы забыли? Вроде бы, вполне естественно, что люди хотят улучшить вещи, которые им нравятся (про те, которые не нравятся - разговора нет). Никто тут не зажрался. Вас, что-то править в этой модели никто не просит. И башкой нужно думать иногда, прежде, чем писать подобные грубости.
  17. Не... ну, зачем мне фантазировать ? Что на 19, что на этом. Модель - одна и та же. Пол-рельса где-то разница в позиционировании колёс на паре. Левое - отлично, а правое - нет. Я даже не стал для 22-го делать новые колёса. Взял с 19-го... только материал прописал другой, и всё встало идеально. Конечно, этот огрех надо ещё заметить (он виден не всегда), но, коль скоро уже всё починено... то , почему бы и нет?
  18. Ай, красота! Алекс! А где ты берёшь модели для конвертации... прям у авторов? Я это почему спрашиваю... может у кого-нибудь, какой-нибудь паровоз завалялся? А у этого электровоза используется та же модель колёсной пары нулевого лода, что и у ВЛ19. И поэтому правый ряд колёс так же торчит наружу. Если совсем честно, то когда локомотив едет по мосту, то всё же заметно. Если хочешь я скину тебе исправленную модель к обоим электровозам, вместе с текстурой (потому, что на колёсах не было гребня, и я его сделал... ну, а текстуры те же самые, только чуть подправленные), а ты перезальёшь.
  19. Ничего никуда смещать не надо. Всё сделано исключительно симметрично (можно открыть тележку и тело в 3D редакторе и посмотреть по сетке). Единственное, что было смещено, так это правое колесо на колёсной паре (такое иногда случается, когда зеркалишь деталь относительно какой-либо оси... прежде, чем дать подтверждение левой кнопкой мыши, рука может чуть дрогнуть, и деталь сместится...фиг заметишь, если не пробить по сетке). Но такое можно всегда исправить самому (это же азбука). Загрузил колёсную пару в редактор, выкинул "не правильное" колесо. К правильному приделал гребень (его не было), отзеркалил колесо по оси Y, сохранил файл в obj, obj сконвертил в msh, чуть подправил текстуру (чтобы гребень колеса также блестел, как поверхность катания). На всё ушло 20 минут: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8Wnd0UzluRURyeTA/view?usp=sharing По такому пустяку автора можно не беспокоить. А электровоз получился настоящий красавец. Всё-таки в паровозах, и старинных электровозах есть настоящий стиль, и шарм. Автору огромное спасибо!
  20. Ну, хорошо! Всё, так всё! Делай, как пожелаешь, только учти одно: не бывает вагонов наших, и не не наших. Нет никаких принципиальных отличий в работе вагона, сделанного для дефолта, и сделанного для мода, потому, что эконом моды - эта тот же самый дефолт, увеличенный в количестве экономических цепочек (нового, "от себя", в этих модах ничего нет...всё от разработчиков). Разобраться и помочь можно тому, кто этого хочет. Не хочешь - дело твоё! Только у тебя вагоны, в таком случае, будут возить товар туда-обратно из-за сказочной причины, придуманной самим тобой. И грузиться чем попало там, где они, в принципе, ничем загружаться не должны. И не проси людей, в описаниях к своим модам, делиться с тобой впечатлениями и пожеланиями, потому, что впечатления тебе нравятся только положительные, а пожелания должны выглядеть в виде восторженных оваций! Извини, если что не так, дружище.
  21. Вот тебе дефолтный вагон (специально взял план помельче, чтобы было видно, что грузит именно товары в город в виде ящиков): https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8a1EwckpiT2VFTU0/view?usp=sharing Вот сам вагон. Он ничего не возит, кроме товаров, и сделан не для мода, а для дефолта (таких вагонов - десятки, сделанных НЕ ДЛЯ МОДОВ): https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8Z1N1eThpeXo1YTA/view?usp=sharing Чего в игре, действительно нет, так это анимации для такого вагона (впрочем, таких вагонов нет и у самих разработчиков): https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8S0Zub3gyckRSVms/view?usp=sharing Мне пришлось придумать эту анимацию только для таких вагонов, и больше она нигде не применяется (это из-за конструктивной особенности самого вагона). Вот твоя цитата; "Мне о другом надо думать, как сделать так, что если на платформу вдруг случайно в депо назначил не правильный груз, который не соответствует маршруту на производство, чтоб вагон не грузился вообще, а ездил пустым." Если вагону назначают не правильный груз (например брёвна), а он приходит на станцию с нефтью и чем-то грузится, то вагон сделан категорически не правильно. Если вагону назначен груз, а он приходит на станцию, где его нет, то вагон уйдёт пустым, и ничем на этой станции он загрузиться не может.
  22. Так это товары остались в том крытом вагоне, который у тебя стоит давно? Если да, то нужно глянуть в настройки этого вагона. Город не может не принять "лишний" товар по той простой причине, что в начале игры, в любом городе, предприятия настроены так, что они могут принять товаров во много раз больше, чем ты можешь привезти. Если гипотетически предположить, что ты начал поставлять, каким-то образом, товары шквалом, то тут же построятся дополнительные производства, способные его принять. В конечном счёте, в этом и смысл игры: чем больше возишь, тем быстрее строится город. А ты сделай скриншот настроек этого вагона. Хочется на них взглянуть. Может там что-нибудь не так. И почему на твоём левом скрине у тебя товары, в выборе вагона, два раза. Здесь может быть глюк.
  23. Так это товары остались в том крытом вагоне, который у тебя стоит давно? Если да, то нужно глянуть в настройки этого вагона. Город не может не принять "лишний" товар по той простой причине, что в начале игры, в любом городе, предприятия настроены так, что они могут принять товаров во много раз больше, чем ты можешь привезти. Если гипотетически предположить, что ты начал поставлять, каким-то образом, товары шквалом, то тут же построятся дополнительные производства, способные его принять. В конечном счёте, в этом и смысл игры: чем больше возишь, тем быстрее строится город. А ты сделай скриншот настроек этого вагона. Хочется на них взглянуть. Может там что-нибудь не так. И почему на твоём левом скрине у тебя товары, в выборе вагона, два раза. Здесь может быть глюк.
  24. Да ни при чём тут моды, не моды... Грузи ты на платформы хоть слонов, хоть танки. Если в типе загрузки стоит GOODS, то всё это добро, как бы внешне оно не выглядело, будет, просто, товаром, который поставляется в города на местные предприятия, а если мы напишем WOOD, то наши слоны, хоть и выглядят, как слоны, будут считаться брёвнами. Это не влияет ни на тип анимации (их всего два), ни на остаток груза после разгрузки. В этой игре всё элементарно: не бывает так, что есть множество вариантов, среди которых нужно выбрать правильный, и можно запутаться. Здесь всё однозначно, выбор минимален, или его, вообще, нет. А вагоны испытаю, как и написал выше (когда будет, что на них возить). Но у меня, судя по файлам настроек, всё будет нормально... вот не понятно: почему у тебя вагоны разгружаются не полностью.
  25. Alex Алекс! Дело не в обкатке. Не нужно ставить мод, чтобы увидеть в нём ошибки. Мне достаточно прочитать с листа (файл настроек), чтобы увидеть ошибки (сами модели, и текстуры к ним, я в расчёт не беру... это дело десятое). Но причина в данном конкретном случае не в ошибках... их нет, но что-то происходит не правильно. На данный момент у меня нет в игре производства, где были бы задействованы брёвна. Это нужно создать цепочку производства, а потом уже задействовать вагоны. Как создам, обязательно испытаю. Интересно: судя по настройкам вагона, всё должно быть окей. Просто, думал, что разобраться получится "по бырому".