Uasiley
Пользователь-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Uasiley
-
Насколько понимаю его нет, и возможно не будет, наткнулся на неофициальный, там можно загрузить карту высот и натыкать города, в итоге он создает файл map.lua с вбитыми координатами, названиями и параметрами городов, по сути на этом его возможности пока ограничены, ни производства ни леса не генерирует плюс дороги пихает куда попало, собственно в файле map.lua и зашиваются все данные, относительно основных условий карты, подскажите как оно работает. https://www.transportfevermods.com/en/mapcreator.html вот на него ссылочка
- 41 ответ
-
1
-
Вместо вейпоинтов цепляйся линиями к светофорам
-
@alexlumpov раньше шло первое по списку, сейчас наладили
-
@OBN_RacerMan правильно читайте разделитель, из сырой нефти 1х делается нефть 1х | топливо 1х, из руды 1х и угля 1х делается сталь 1х | сталь 2х и шлак 1х, эта чертрчка "|" значит "или"
-
@ink если вывозится шлак, то железа идёт 2 единици, если не вывозить то 1 единица, если не вывозить железа то шлак будет производится пока не заполнится склад железа на заводе, после производство останавливается
-
@Nightowl Ура!!!! заработало)) JhyK1OY - большая, плоская. 1:1. На карте вдоль река, по центру озеро, и промышленность достаточно удобно расположена.
-
@Nightowl даже в свое время тестировали через такие манипуляции на пол карты товары перетаскивать.... скорость доставки телепортацией бешеная, только вот прибыли не приносит)
-
@Nightowl уже пробовал, появляется только путь к сейву и вся инфа кроме зерна(
-
Можно поставить автостанцию и зациклить маршрут на ней, поставить пару машин... смысл что бы машина грузилась и выгружалась на этой автостанции, так товары дотянутся до порта, либо поезд закольцевать, но это дороже
-
нашел еще один файл в соседней папке с таким же названием и вес его 13кб, что то типо лога последних генераций.... есть позиции SeedText:, уже 2 зерна прогрузил, карта не та((( осталось еще 3.... надежда есть что карта не утеряна) в описании юзабилити патча было что зерно в сейв сохраняется теперь, расширение файлов .sav, только как его выколупать теперь? В общем нет того зерна.... теперь только из сейва выколупывать....
-
у меня этот файл в /program files/steam/userdata/146115452/446800/local/crash_dump там есть позиция seed: и там только цифры, когда генерировал карту там были и буквы... как то сомнения берут тот ли это файл? и то ли это зерно? как то сцыкотно проверять.... карта то удачная!!! или может как то из сейва можно зерно вытащить?
-
Народ, где то на просторах данного форума находил инфу о том откуда можно вытащить зерно с последней генерированной карты???
-
В сторону реалестичности, я как строитель по образованию, профессии и призванию хотел бы видеть процесс строительства))) самосвалы строят насыпи, жд укладчик кладёт РШР, хапры дозаторы кладут баласт, ВПРС подбивает и т.д.))) правда в таком случае игра превратилась бы в симулятор прораба, и врят ли кроме меня такой мазахизм кому интересен... а вот полноценный режим проектирования будущей жд сети думаю не помешал бы никому, потому что очень часто начав строительство построив уже значительную часть понимаешь что упоролся и надо перестраивать - лишние затраты, нервы, сейв/лоад... вот в плане реализации подобного опять же на уровне модов вряд ли такое возможно... эх мечты, мечты
-
@Leo_Gris как по мне, если тебе принципиально нужно влияние веса на динамику транспорта, то в чем проблема, изучи язык програмирования Lua, перелопать весь движок игры в поисках решения логики для этого процесса и докажи всем что всё реализуемо, а мы все ленивые жопы и только отмазываемся что бы не дедать нашу любимую игру лучше и реалистичнее.... возможно тогда, реализовав одним из многочисленных способов перечисленных выше, при всем этом не поломав логику игрового процесса и балас, сохранив на достаточном уровне оптимизацию игры которая и так хромает, ты получиш многочисленные похвалы и уважение тех трех - пяти людей кому это действительно необходимо...
-
Открыл для себя легкий способ разъесться на старте... Ищем наиболее ровный участок от сырья до переработки, это наша первая и основная линия, и от склада находящегося у сырья прокладываем вторую линию в ближайший город.... В итоге сырье мы везём на переработку, и теми же телегами везём назад к сырью (причем смешно бывает когда мы везем минуя город потребитель), а уже оттуда везем отдельной линией в город, при чем тут не требуется окупаемость, хорошо когда обходится в ноль, всё с лихвой вытаскивает первая линия при максимальной загрузке в обоих направлениях, она же по сути и наш спонсор на всем протяжении игры, на ней первой обновляем телеги. Можно в принципе так сделать со всеми производственными линиями сырье/готовый товар, игре пофигу сколько мы катаем товар по карте.. Но всё же со временем играть становится только легче, чем больше скорость транспорта тем пропорционально больше прибыль с линии, и на поздних этапах любая линия идущая более менее по прямой окупается прилично и без подобных манипуляций.
-
@Coucher обычно делаю поезд под максимальную загрузку корабля.. ставлю и поезд и корабль под максимальную загрузку, что бы не было бессмысленных простоев из за 1 груза... а после раскачки производства увеличиваю по необходимости колличество корабликов/поездов(вагонов), с развозом авто всё интуитивно, в основном стараюсь что бы годовой приход товара в город можно было вывезти, например привожу в город 100 продуктов в год на рейс 1 машинки уходит 4 минуты(это грубо пол года) загрузка машинки допустим 10, итого 100/10/2=5 машин
- 16 ответов
-
1
-
- ыстрый заработок автоб
- автобусы
- (и ещё %d)
-
@rodnikur там на сайте по умолчанию стоит высота 500, я например на своей поменял на 250 и карта стала приятнее и играбельнее и опять же с помощью карт высот красивых гор один фиг не получится
-
@rodnikur если на карте слишком большие перепады рельефа то поможет строка range = {x, y } x - отвечает за уровень воды, y - отвечает за максимальную высоту Я обычно эксперементальным путем добиваюсь.. чем меньше максимальная высота тем более гладкие неровности, но опять же при изменении макс высоты меняется весь рельеф, то есть уровень воды в таком случае тоже нужно менять. Еще момент по поводу расстановки предприятий.. предприятия не должны быть на прямой линии между городами, надо как бы чуть в стороне... я так понимаю генерация дорог не дает им появиться
- 41 ответ
-
1
-
@rft2 да, редактор допилили норм, всё работает, есть свои нюансы в плане генерации, но вроде со всем разобрался, есть готовая карта... будет чуть больше времени свободного запилю всё в гайд и выложу несколько своих готовых карт в качестве образца, хотя методом тыка можно разобраться без особых сложностей
-
@lapotNIK это не баг, так должно быть, просто тагкеры везут больший объем и раньше появляются чем все остальные
-
@Renzo в том то и дело что с машинам проще наращивать, сбавлять производство, добавил/убавил машинку и всё гуд, но и выгоды от машин меньше, нормально не разъешься. С поездом цена ошибки дороже, заказал много вагонов ходит/стоит пустой, заказал мало копится склад, загнал в депо добавить вагон, завод встал... а хардкор таких ошибок не прощает обычно... ошибся откат лет на 5-8 назад
-
@Alex Paen дк как бы не проблема найти выгодный маршрут, оптимизировать его по максимуму, и высасывать все соки, но дальше надо ведь расширять сеть маршрутов, и с каждым следующим выгодных становится меньше и хорошо если они окупают себя по нолям, по сути то и остается всю игру вытаскивать одним, двумя прибыльными на которых в свою очередь нужно поддерживать технику которая с кажлым годом в разы дороже, а о развитии сложной сети производств на харде даже и мечтать не остается
-
Сколько раз пробовал играть на харде, столько раз перезапускал карту спустя 40 лет... на харде я заметил одно! что бы быть хоть в каком то плюсе, техника должна ходить с грузом в обоих направлениях, и постоянно новая, при чем первые пассажирские повозки себя даже в 2 стороны окупают только первые 5 лет... большие расстояния повозками вообще бесполезны..единственно выгодно таскать скот назад пирожки , или нефть/бензак паравозами либо кораблями, но что бы паравозить или параходить нужно брать займ, взял займ больше процент, плюс обслуга недвижимости не дешевое удовольствие, в итоге психанул и играю на среднем, но там слишком легко, бысто багатею и становится скучно)
-
@Fraikor тут смысл не в том, можно отправлять поезда по всем станциям одним маршрутом, при норм раскачке производства он будет возить во все города в равных долях... но так как он по пути товар скидывает, каждую последующую стадию теряется прибыль, я же делаю грузовую станцию на много путей, и ставлю на каждый город отдельный поезд, плюс загрузку вагонов на максимум, пока стоят под загрузкой обслуживание 50%, тут мы экономим и до точки назначения он идёт полный, прибыль максимальная, главное что бы товар на сортировку шел стабильно, я обычно таскаю нефть и топливо, кораблями, танкера на 250 едениц появляются рано, и если норм всё расчитать то простоев минимум, заметил что чем больше городов привязано к цепи потребления, то меньше шанса краха всего производства если какойто из складов переполнился то стопорится только это направление, главное не запороть саму доставку, я обычно считаю общую сумму потребления городов делю на два и с помощью програмки Сникерса вычтсляю какой интервал ставить моим танкерам.
-
@Alex Paen я делаю так, в столицу товар везу кораблями, у меня есть пассажирское направление из столици, делаю в столице перевалку на грузовую жд, а с неё уже отправляю по пассажирским станциям направления... при чем назначаю в каждый город отдельный поезд, иначе если отправлять 1 по всем то большую часть пути он идёт пустой, что не выгодно