DANZ

Пользователь
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DANZ

  1. @Юрайтан, тебе нужно не загрузить а импортировать карту высот на новую область, т.е. создать.
  2. С дамбой так ничего и не вышло - пошла в утиль. Переход на ветряки себя оправдал. Перебоев электроэнергии пока не наблюдалось. Запустил лесное хозяйство (п. Дровосеки). Из-за чего появились небольшие заторы. В ходе наблюдения обнаружилось что всему виной мусоровозы, которые роем пчел налетают на район промзоны и так же кучно улетают. Далее затишье без пробок до следующего рейда "мусорщиков". Прям банда какая-то... А вообще увлекся строительством и загнал бюджет в 0 Пока средства опять накапливаются "улыбаемся и машем" © Пара второстепенных дорожек и все поехало как надо и "пчелы" не страшны уже:
  3. Наконец-то более-менее нормальная пробка
  4. @12cccccr, ух спасибо. Стало намного легче. Как бонус - в этих местах стало возможно ставить светофоры (естественно модом).
  5. Кстати да, так же пару раз имели место быть вылеты при попытке сохранения (без лишних окошек с описанием ошибки). После последнего раза сэйв ушел в очистные.
  6. @MagicHero, ясно. Я как бы не планировал далее расширять границы. А пробки уже не так сильно пугают (как это было с первых позывов). Без них скучновато вроде. Я тут отключил дамбу, проверить сколько дают ветряки. Пока проверял-добавлял - бум. Русло реки высохло в 0. Включаю дамбу, а она более робить не желает: заржавело?!
  7. Класс. И как мои локи для Trainz попали сюда в виде конвертов в какие-то другие игры. Не припомню что кто-либо спрашивал "можно ли..."
  8. Исправьте ошибки, пожалуйста. Пропатчите статью до релизной версии
  9. Эх, как же не хватает возможности наносить самостоятельно "зебры" там где нужно не прибегая к вероломному способу создания "кармана" в две клетки. Хотя иногда это все же необходимо делать, ибо транспорт не понимает что совершая левый поворот можно еще и развернуться.
  10. @Alex, спасибо ясно. Но все же ТС предложил свою помосчь при создании чего-то более сложного нежели обычная "замена" . И раз то возможно мог бы подсказать что-либо на эту тему. Хорошо бы вписался в игрулю электрифицированный транспорт (но только с проводами на головой) Хотя может он тут более и не появлялся.
  11. Как я понял пока нет возможности замены трафика. А по сему что-либо задумывать есть ли смысл? В идале бы для начала надо сунуть в игру все родное глазу. Не только хрущевки, но и весь общественный и спецтранспорт. А когда уж, тогда может быть. Сами модели для такой игры не проблема создать (не ГТА все таки и не ЕТС).
  12. @almond, да я читал данную статью. Я понимаю так, что траффик телепортится в исходную точку. Но вот с автобусами лажа. Для них это депо. И вот ситуация: движется он по маршруту и где-то по середине пробка-улитко-телепорт. Куда делись пассажиры - вопрос. Ну да ладно. А что с теми кто на второй половине стоит и ждет на остановке? С учетом ответов в статье все они рано или поздно закинуться игрой в точку отправления, опять же из-за отсутствия пересчета спланированного маршрута... Но мой вопрос был про выезд автобусов из депо, откуда они вылетают всей толпой и так же дружно катают по маршруту. Нет никакого временного лимита между выездом. Получаем что почти весь выделенный на маршрут транспорт движется друг за другом в пределах 5-7 сек. (это если нет пробок). Т.е. через одну и ту же остановку все они проезжают за минуту, а потом 5 минут там никого нет. И вот уже народу на одной остановке больше чем транспорта на все карте. Короче к вопросу опять - народного средства вылечить это не имеется?
  13. Intel® Core i7-4770K CPU @ 3.50GHz (8 CPUs), ~3.5GHz 16384MB RAM NVIDIA GeForce GTX 680 4027 MB Проблем с сейвом не возникло. Все те же 10 сек., перемотка работает. P.S. тестировал с вкл. модом DynamicResolution (140%)
  14. Дня доброго. Никогда не увлекался "градостроительством", но случайный обзор игры на ютубе и вот я залипаю в ней уже 3-ий день. Писалось что сыровата игра еще и, возможно, многое исправится. Поэтому на некоторые моменты стал закрывать глаза. Но исчезающий транспорт в пробке при долгом "стоялове" начал напрягать. Особенно если это было автобус, полный народа. Пока все те кто в нем был респавнуться, доберутся до остановки и опять же доедут до места "выпадания из жизни города" здания, их ожидающие начинают семафорить о нехватке персонала (клиентов). А с той схемой выезда автобусов из автопарка, когда они после создания маршрута один за другим вылетают из АТП и тыкаются в друг в друга велики шансы что никто никого не дождется. Существует ли какое-либо правило, скажем так, создания маршрута (акромя как выставить бюджет на 50%, и дождавшись когда первая партия "уйдет за горизонт" вернуть прежний 70 или 130%)? На Воркшопе ничего подобного не нашел (хотя знаний буржуйских языков на уровне школы конца 90-х).