Rebecca_S

Пользователь
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Rebecca_S

  1. Верно! Но я "ванильные" предпочитаю не трогать, потому что иногда ими пользуюсь. Я разбираюсь в редактировании txt файлов, а не в скриптах
  2. Версия 1.1

    368 скачиваний

    Начали резать глаз соседствующие друг с другом Сочи, Сыктывкар и Южно-Сахалинск. Поэтому сделала небольшой мод, который даёт поселениям названия городов и крупных посёлков Московской области (некоторые из них юридически Москва, но всё равно добавила). И так возникает ощущение, что развиваешь транспортную сеть одного конкретного региона Названия улиц остались частично оригинальные, но добавлено и очень много новых. Установка: кинуть файлы streets.lua и towns.lua в папку Train Fever/res/config/name2/<неиспользуемый вами язык>/en Я обычно заменяла корейские названия
  3. А в каком файле лежат характеристики поездов? Обратила внимание что у многих локомотивов скаченных с немецкого форума нет годов постройки. Старые паровозы теперь захламляют и без того забитое окно покупки.
  4. А в чём будет заключаться "реалистичность" населения, м?
  5. Так надо не язык игры менять, а названия городов. Вечером буду дома - сделаю скрин. Название версии твоей мне ни о чём не говорит :/
  6. Кидаешь файлы в указанную в описании папку. Train Fever/res/config/name2/<неиспользуемый вами язык>/en Допустим, заменяем корейские названия. Тогда при создании новой карты указываешь "Названия городов - Корейские". И карта сгенерируется с названиями городов из файла.
  7. Вот что за мысль у меня была. Я уже где-то в ВК писала это, поэтому просто скопирую ещё раз: "Я тут сидела и от делать нечего придумывала свой железнодорожный симулятор, которого никогда не будет. И придумала, что было бы круто, если бы в игре были не только деньги, но и такой фактор как репутация. Потому что игрок будет представлять не некую транспортную компанию, а чиновником, которого государство поставило развивать транспортную систему отдельно взятого региона. И вот репутация - "кредит доверия". Если она слишком упадёт, то игрока "снимут с должности", гейм овер то бишь. Допустим жители села Грязноухово обращаются с просьбой построить ж/д ветку к ним. Игрок может послать их к чёрту и немного потерять репутацию, а может построить и чуть приобрести её. Но ветка то может оказаться убыточной. Так же, например, репутация зависит от того, как игрок будет реагировать на аварии (случайные события) и требования вышестоящего начальства (допустим, провести линию для скорых поездов из одного угла карты в другой). Ну и не все поезда на карте принадлежат игроку - будут всякие важные линии, где проезжают скорые и товарняки. Могут быть как с начала игры, так и построены по требованию. Такой вот симулятор РЖД. Пойду спать теперь." Дополню себя же. Вообще мысль чтобы на карте была некая магистральная линия из одного конца в другой и её нельзя сносить. Типа как дорога по которой жители приходят и уходят из города в "Цезаре", "Фараоне" и им подобных играх. И ещё населённые пункты, которые делятся на города, посёлки и деревни. У станций был бы некий радиус охвата - таким образом одна удачно расположенная станция может обслуживать несколько деревень или пару посёлков.
  8. @Alex Paen,у меня были идеи немного в другой области. Сейчас в твоей теме напишу.
  9. Ну вот, хотела предложить "Симулятор Якунина" Алсо, есть какие мысли по концепции и экономике? Мне бессонной ночью пришла в голову пара идей.
  10. @ural102,мдя. Короче проще строить сразу транссиб, а между городами коней и автобусы пускать
  11. А чем может быть обусловлено снижение пассажиропотока? Вот в начале игры пускаю поезд до соседнего города - ходит он битком или почти битком. По 70-100 пассажиров. Пускаешь два поезда. А потом лет через 50 видишь лютый минус по этой линии - оказывается они давно возят по 20-30 пассажиров. Приходится один поезд убирать, а второй укорачивать. Я только усвоила, что стабильно большой доход приносят только длинные ветки, где обслуживаются 3-4 города. А вот линии между двумя городами обычно почему-то начинают дохнуть.
  12. Новый Фоллаут анонсируют?
  13. У вас какая-то техническая проблема с загрузкой файлов на сайт? Я вот пыталась мод закинуть, но в итоге его нельзя было скачать.
  14. Прекрасное начинание! Удачи
  15. @ural102,я связалась с разработчиками. Они сказали что надо удалить графический кэш. Удалила и всё заработало, как часы
  16. @ural102, а как этот мод называется в оригинале?
  17. Я заметила закономерность - игра вылетает именно после 1940 года. Сперва подвисает, а потом выкидывает на рабочий стол без всяких сообщений. Это может быть связано как-то с графикой? Или с модами? Но почему именно в 1940? 0_о
  18. Хм. А от чего игра может вылетать без всяких предупреждений об ошибке?
  19. У меня два вопроса. 1. Можно ли сохранить карту в которую играю или посмотреть её зерно, чтобы использовать потом ещё раз? 2. Где можно почитать подробный мануал как развиваются предприятия? Потому что меня не устраивает что на карте 1-2 места, где я могу возить грузы. Остальные или ничего не производят или производят так мало, что возят сами.