Sqware

Пользователь
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sqware

  1. не не не, когда город перестраиваешь, необходимо хотя бы одно здание оставлять, а так всё... город мёртв. я несколько раз проверял, это ещё трайна идёт
  2. теперь и товары надо ещё в города привозить
  3. СНиП 32-01-95 http://files.stroyinf.ru/Data1/1/1963/#i62229 пункт 4.6 вопрос про это? или про это? https://studfiles.net/preview/2893331/
  4. "кактусы"... мммм... мои любимые "кактусы"
  5. я спросить стесняюсь... а уже 21 число и месяц совпадает... вопрос снят, есть бета
  6. пхах! насколько я помню (если речь именно об "этих изделиях") они были номером два
  7. @Alex я массу не менял, если по умолчанию стоит 1,2, то да
  8. я так понимаю, что уже поздно, но всё же... играю бету на сложном, по моим ощущениям, если увеличить выплату за доставку грузов в 1,2 - 1,3 раза, то будет вполне терпимо и играбельно, а при нынешних настройках несколько не комфортная игра получается
  9. пришло то время, когда из учеников вырос...
  10. жмыкаю Alt+Shift, оконный режим, жду полторы - две минуты и меню становится активным, перехожу в полноэкранный режим. И лично у меня проблема с меню в игре случилась после критической ошибки в игре с вылетом на стол
  11. Уряяяяяя!! "Уралвагонзавод" снова в деле . Больше вагончиков и новых, и старых.
  12. @Faktor нда... невнимательно чёт я прочитал
  13. не, не исключение. конеш я не был прям во всех городах России, но в которых был всегда наблюдал трамваи по центру дороги, на вскидку могу вспомнить Питер, Екатеринбург, Челябинск, Новосибирск, Златоуст
  14. @kiemas спасибо за подсказку! Поменял параметр и всё... нирвана (по крайней мере для меня). я как-то так и представлял себе, игра стала очень комфортна, не надо торопиться, можно позалипать на поездах, отпала необходимость экономить каждую секунду и самое главное, что экономика не пострадала
  15. А вот и ключевая фраза
  16. главное сильно не увлекаться , а так да выручает моментами и если правильно рассчитать, то очень быстро можно его и погасить
  17. @Uasiley ага, тож такая фигня... на среднем просто, на сложном невозможно (особенно с нынешними багами)
  18. а мне вот интересно, время увеличиваем в 4 раза, а поезд одно и тоже расстояние как? проезжал, допустим, за 4 месяца, увеличили в 4 раза - поезд едет тоже расстояние за 16 месяцев или за 1 месяц? если он проезжает за один месяц, то баланс сохраняется и, мне кажется это правильно, что потребности вырастают
  19. Ну я как увидел в 1851 году современные мульды, так сразу и заморачиваться перестал на эту тему
  20. насколько я разобрался, вертикальная полоса это что-то вроде "или", т.е. инструменты будут производиться из двух единиц досок ИЛИ с одной единицы стали. может быть ошибаюсь
  21. Вот уж совсем бредячий бред! Рядом с городом стоит ж/д станция на которой разгружаются два маршрута (один маршрут привозит хавчик, второй топливо), рядом со станцией автомобильный грузовой терминал, с него машины в город всё это возят. А теперь тот самый бред - город вырос, на маршруте грузовиков решил добавить ещё один разгрузочный терминал, НО после изменения маршрута грузовиков упали обе ж/д ветки и раскачка началась с нуля. Ну явно ведь баг.
  22. это соотношение сторон 1:1 - квадратная карта 1:3 - очень вытянутая карта
  23. @Uasileyя подозреваю, что что помимо ограничения есть ещё зависимость от типа трaнспорта F12
  24. В свете моей проблемы (вдруг кому пригодится): построил автоветку от вредной нефтевышки - практически сразу включилась линия. Ж/Д ветку прокинул на соседнюю нефтевышку (расстояние приблизительно такое же как и до первой) - они тож заартачилась и не стала отдавать нефть перекинул ветку к третьей нефтевышке, которая ближе (маршрут сократился приблизительно на 1/6) - нефтевышка через месяц начала отдавать нефть вывод - я вышел за пределы допустимого расстояния от сырьедобытчика до сырьепереработчика... ну или как-то так