-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Devilhunter
-
Мне кажется, что игру после бета-теста надо было еще в ранний доступ отправить. Я-то в любом случае купил бы, но было бы меньше критики о сырой игре. Многие заводы в игре выглядят как будто там собирались делать встроенные транспортные базы. Это только один пример.
-
Пожалуйста
-
Как именно ругается?
-
Попробуй запустить без своего мода. К твоему точно надо будет прописывать в таблице предприятия. Позже пропишу так, чтобы если не все есть в таблице, то не вылетало.
-
@Devilhunter только надо будет еще твои предприятия прописать.
-
Devilhunter_Industry_1.zip Рафинированная версия. Только производства. В таблице задается тип производства и соответствующие ему стоимость (в долларах) и обслуживание (долл. в год). Изменение стоимости можно заметить только на стальном заводе. Остальные значение не задавал. Пропиши. Глобальные модификаторы стоимости только globalIndustryPriceModifier обслуживания globalIndustryRunningModifier
-
А...это проблема скрипта для вагонов. Надо будет адаптировать под твой мод. Секундочку.
-
Какая ошибка?
-
Конечно можно.
-
@Alex Paen @Vitaro Публикую мод Devilhunter_Balance_2_1.zip со всеми (или почти) хотелками: 1. Цена и обслуживание грузовых вагонов по формуле. Коэффициенты для разных типов вагонов можно менять. Гипотетически мод можно будет допиливать для других типов вагонов без особого труда. П.С. обслуживание вагонов не может быть меньше нуля, включается встроенная формула. 2. Модификаторы стоимости для ж/д путей, контактной сети, туннелей, мостов. Наверное будут проблемы (просто не будет влиять) с модами. Потом как-то исправим. Задать обслуживание путям не удалось. 3. Модификаторы стоимости и обслуживания для станций. Изменяется в игре неочевидно. Т.е. обслуживание станции = 1000 в игре давало 83 доллара. Хз. Похоже на 1/12. Однако мод влияет только, если станции построена после включения мода. Может быть мод будет влиять, если станцию апгрейднуть со включенным модом. 4. Модификатор стоимости депо + НОВИНКА! Обслуживание депо. 5. НОВИНКА! вдвойне. Стоимость и обслуживание заводов в зависимости от уровня завода. Ферма стоила 40к потому, что на самом деле ферма стоила 0к + выравнивание земли на 40к.
-
Перевозка всех товаров стоит одинаково?
- 3 522 ответа
-
Думаю, что можно. Проверь ссылку выше. Если не оно, есть пара идей.
-
@Vitaro А цену на товар выставить нельзя, так?
- 3 522 ответа
-
Вот кстати да, тоже хотелось бы фабрики вместе со станциями. Странно, что разработчики не выложили хотя бы те моды из видео.
- 3 522 ответа
-
На 4:40 Том ставит станцию где одноколейный путь оканчивается стрелкой на 2 пути. Наверное можно будет ферму обнести дорогой за забором.
- 3 522 ответа
-
А что если окружить ферму дорогой, грунтовкой например? Недавно пересматривал видос Тома по моддингу, там он показывал, что можно, например, станцию сразу со стрелкой сделать.
- 3 522 ответа
-
Пожелание. Процедурно генерируемая станция (как опция конечно). Если я всё правильно понимаю, то одной из ключевых особенностей ТФ1 и ТФ2 есть процедурная генерация зданий. Однако это касается только городских зданий. Хотелось бы аналогичных решений, например, для жд станций. Как это должно работать? В меню постройки станций мы выбираем "станционный путь". Этим мы задаем произвольную форму станции произвольной длины. Создаем выходы и входы – дороги для присоединения к улицам. Далее, как во всяких Сим Сити, размечаем область которую хотим выделить под станционные здания или же сами ставим здания станции. Апгрейды станции. Сейчас, расширение станции происходит в обе стороны. Иногда неудобно. Хотелось бы (применительно и пожеланию выше) более ручные (в плане управления) средства апгрейда. Опять таки. Берем "станционный путь" заменяем им существующий и рядом автоматически появляется перон следуя изгибам линии. Станция растет.
-
@Alex Paen Не успел вчера сделать скрипт на всё. Может быть сегодня доделаю. Решение единое придумать сложно. В игре нет понятия "цистерна", платформа и т.д. Поэтому в скрипте идентифицирую вагоны по дозволеному для перевозки грузу. Т.е. стандартная цистерна возит три игровые жидкости. Полувагон – 6 конкретных грузов. По имени идентифицировать вагоны может быть проблемно для вагонов из модов. Хотя можно ввести дополнительные условия. По грузам можно будет отдельно выставить цену для, например, зерновых хопперов. Однако не согласен с формулой: вагон = Х * weight * capacity. Получается, что чем тяжелее вагон, тем он дороже, но какие преимущества дорогого тяжёлого вагона? Чтобы его тянуть, нужно приложить больше усилий, что стоит денег. Т.е. чисто гипотетически есть вагон А: масса 10 т, вместимость 10. вагон Б: масса 20 т, вместимость 10. Все остальные параметры одинаковые. Какой стимул покупать более дорогой вагон? Тогда тяжелый вагон, возможно, должен иметь больший срок службы или что-то другое. Рельсы, электрификацию, депо: удалось изменить скриптово. Со станциями еще экспериментирую, остальное пока не трогал. Кстати. Может нам для баланса скриптово увеличить массу грузовых вагонов в 1,5-2,5 раза? Сейчас масса груза не учитывается и это хоть как-то в среднем увеличит реалистичность жд грузоперевозок.
-
Не знаю. Обгон на жд мне кажется штукой сложной, но обгон по дороге наверное проще некуда. Машина А нагоняет машину Б. Если дорога не однополосная (обгон по встречке учитывать не будем), то машина А проверяет может ли она сменить полосу. Далее принимает решение о смене полосы. Вот и всё.
-
США до 1900 года. Хотя, признаюсь мне не хватает 1830 года, как было в ЖД магнате 2. Или вообще начать с 1800. В США мне не нравится ландшафт.
-
можно и нелинейную. Желательно поконкретнее ее описать. Думаю, что написать мод для нее не проблема.
-
Какого вида зависимость? Линейная или нелинейная.
-
- 9 комментариев
-
1
-
- цена
- калькулятор
-
(и ещё %d)
Теги:
-
@INC(RED)IBLE Книжки иногда обновляются. Они бесплатны, но можно и задонатить. Питон 3 Java C++
-
Lua для чайников не видел, может где и есть, но есть программирование для чайников на примере С++, Java, Python 2, Python 3. Вот там реально для чайников или для тех у кого сильно умные книжки вызывают скуку и они забрасывают изучения языка. Ведь для начала очень важно знать и понимать сами принципы программирования нежели знать язык.