ilka

Пользователь
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ilka

  1. Вот, именно так. В конце концов, обновления ТФ нечасто выходят, и если какие-то изменения в base_config будут вноситься, мы сможем их учесть и выпустить версию DLC под новую обнову. А пользователю просто и приятно.
  2. Не, я не об этом. Просто мало ли какие изменения будут вносить апдейты игры в base_config. Однажды ТФ полез в стиме обновляться, и я настройки с которыми работал, потерял. Я к тому, чтобы можно было легко поставить нужные строки конфиги, если она изменилась, не только вручную. Не критично вообще, но гемора меньше.
  3. да, заодно туман и свет проверь, там есть измененные значения в отдельном файле. Вопрос назрел - а есть тут программеры? У меня по работе мы юзаем Tortoise SVN для перекидывания файлов, ну точнее их "обновления" - грубо говоря есть набор папок синхронизованный с помощью SVN и ты если туда что-то добавляешь, и решаешь это залить, то оно у всех появляется. Ну так вот, у нас там тоже иногда всякие текстовые конфиги редактируются, и при обновлении папки если конфиг изменен и тобой и кем-то другим, он компилируется в единое целое. Ну так вот, можно ли сделать программу установщик, которая бы сама копилировала base_config где нужно, только внося значения плотности лесов, цвета тумана и освещения, а остальное бы не трогала?
  4. imalyuev[собаджго]gmail.com paypal
  5. Т.е. полной смены сезонов не будет, и снег будет только на зимних картах?
  6. Мне кажется что не стоит слишком сильно в техническую сторону уходить. Все равно это правильно не реализовано в игре (переменный-постоянный) (или реализовано в DLC?), поэтому лучше оставить то, что качественно, а уж кто как будет это использовать - на их совесть. Например, в игре же нет возможности делать огромные сортировочные станции, чтобы на них загонять на стоянку вагоны, и использовать маневровые тепловозы по прямому назначению. Но они же все равно есть).
  7. ну, я тоже за летнюю версию. хотя в защиту осенней, с правильным освещением цвет травы выглядит лучше.) но все какое-то все таки "рандомное" в ней, и не так отражает нашу природу. Посмотрю еще что с этим можно сделать.
  8. только освещение чекайте, на скрине Ребекки оно опять неправильное (и туман) я осеннюю чуть подправлю, если время будет
  9. Надеюсь, с апдейтом они не поменяют систему освещения или шейдеры. Хотя фиг с ним, сделаем.) Насчет вышек БС, просто вэйпоинты ведь тоже появляются с какого-то года, вышки сотовой связи раньше 2000х за городом не строили. А с объектами надо посмотреть, как будет система их постройки реализована.
  10. Думаю, если время будет, после выходных немного поправлю осеннюю версию - использую некоторые наработки от летней, посмотрю что получится (но в осенних цветах, конечно). Я не читал все страницы, модели станций у нас дефолтные, или какие-то свои? Давайте еще сделаем вэйпойнтами модели вышек базовых станций?) они к летнему пейзажу так и просятся теперь. Я для пары трасс в рФакторе и GSC делал мачту и башню, они не супер полигональные-детальные, но думаю сойдут. Могу кинуть макс файл и текстурку, если кто хочет применить). http://i.imgur.com/vY1DU1n.jpg
  11. я бы тоже хотел весну, чтобы прямо грязь была разнообразная, лужи с кубическими отражениями, болотины, объемный туман, и поезда бы пробивали светом сквозь этот туман). Но это наверное следует подождать до следующей части, если только тут нет гениального кодера, который хотел бы помочь реализовать такие шейдеры). Я сам к сожалению только по 3д максу и текстурам, шейдеры могу править только вникая в существующие параметры, а добавлять какие-то новые пока не умею.
  12. https://yadi.sk/d/04DxqmJFmv7d6 как и в прошлый раз, в папке config файл base_config.lua и текстовый файл "измененные элементы" - настройки отличаются от осенних. Ну точнее настройки те же, значения другие. Освещение и туман играют очень важную роль в том, как выглядит сцена, так что не забудьте их применить.
  13. В общем закончил я тут уютненькую летнюю версию. Кое-какие цвета и идеи подчерпнул со скринов MrIgr. По-моему смотрится даже лучше осенней. По крайней мере, я ей больше доволен, она аккуратнее, и больше похожа по природе на наши родные пейзажи). По разбросу цветов я постарался сделать как можно больше без дурацких артефкатов, и имитацию теней облаков добавил, хоть и не слишком заметную. И без хдр отлично юзается, мне даже больше нравится. Что интересно, хдр добавляет слишком много блума, когда в настройках плотность лесов выставлена больше. Хотя оно и понятно - леса это темные пятна, особенно если хдр учитывает тени под ними, то его вообще колбасит. Я по прежнему не умею запаковывать в моды, лично я хотел бы эту летнюю версию сделать основной, а осеннюю опциональной, но тут на ваше усмотрение. Сейчас запакую учитывая все файлы, что были в осенней версии, чтобы можно было легко заменять не откатываясь на оригинал, и залью. http://imgur.com/y2iyH2j http://imgur.com/sMvOFBm http://imgur.com/HisC8Nw http://imgur.com/OiQO5Bg http://imgur.com/I2rSsXB
  14. @MrIgr, как он выглядит в максе при экспорте).
  15. @Alex, благодарю! @MrIgr, ну, чтобы разнообразить так как на первой фотографии в принципе можно и имеющимися шейдерами и текстурами обойтись. Я пока мало чего могу в правке шейдеров). В идеале конечно я бы заменил все эти пляски с бубном вокруг шумовой текстуры, на нормальные спутниковые изображения и мультимаппинг с более детальной текстурой (это, впрочем, уже есть). @Rebecca_S, понятно, посмотрю потом где это редактируется. А как вы настраиваете материалы на модели, есть какой-то топик или тутор по этому? И как открыть посмотреть материалы у других моделей? кроме блокнота.
  16. А первая фотка - вариация на тему моего нынешнего варианта. Я бы хотел больше разброса по цветам в террейне, но пока не понимаю как это сделать красиво - то ли noise-текстуру правильную еще не выработал, то ли лыжи не едут... В общем, как-то дебильно получается, когда много цветов - какие-то странные разводы на земле. Тени от облаков опять же хотел сымитировать, но как-то не получается пока, хотя вот в осенней версии у меня получалось, надо сравнить. Но мне холмистая-гористая местность в летней версии гораздо больше нравится. Блин, запилить бы деревья свои. Не такие суперполигональные модели, да хоть х-образные, но с правильными нормалями. Тогда можно было бы фототекстуры на них сделать, выглядело бы гораздо реалистичнее. Но все мои попытки пока заканчивались вылетом игры А можете прислать шейдеры fog.vs и fog.gs? оказывается не забэкапил их, а сносить и качать по стиму всю игру снова из-за двух маленьких файлов не хочется.
  17. А что делает forest mod? Уменьшает расстояние основных моделей/лодов? Я тут в общем пока закончил с осенней версией, поднадоела она мне. И почти сделал свою летнюю.) Осенняя была как-то сильно на новгородщину-псковщину похожа, а с холмами уже не то. Эта имхо больше походит на Мурманку-Урал и так далее, и надоест не так быстро. Что осталось сделать - подложку лесов, пашни все-таки посветлее, скалы и береговую линию. И посмотрю как снежок будет выглядеть. Но не обещаю, что сделаю с ним. http://imgur.com/JWaWE3B http://imgur.com/7UMhrPV http://imgur.com/Nt641Y5 http://imgur.com/34vZgKw О, и она без хдр не слишком темно смотрится. Даже почти так же, как с хдр.
  18. https://yadi.sk/d/AEz7YqUPmrB2o версия с исправленной водичкой, и изменениями в текстурах террейна. Они незначительные, но добавляют детальности. У меня сегодня свободный вечер-ночь, так что буду дальше колдовать.)
  19. @Alex, да, с освещением все ок на этих скринах. А я подредактировал шейдер водички, теперь без бирюзовости на дальнем плане. Еще пару изменений в текстуру земли внес, скоро залью.
  20. да, и я не знаю как это изменить. Просил о помощи на этот счет еще осенью. На отдалении они какие-то изумрудно-зеленые, и я не понимаю где это меняется. А в настройках освещения еще угол солнца изменен, без него все гораздо хуже, так что перепроверьте плз!
  21. А прикольно со снегом. Как это сделано? Блин, настройки освещения на ваших скринах все равно неправильные. И в скринах к DLC тоже. Это большую роль в окружении играет. Есть ли возможность в DLC вставить те настройки освещения, что я в текстовом файле привел, и чтобы DLC запускались с ними?
  22. Снег на вершинах гор - это с Snow shader, да? Я не могу зайти на забугорную страницу модов Train Fever, ни хром ни опера не пускают. Скачаю, разберусь что там да как. Вполне реализуемо, мне кажется, но может придется кое что менять. У меня там в горной местности только текстуры скал появляются. @Zeus, менял только в папке с самой игрой. Но у меня там в архиве текстовый файл, где скопированы измененные строки. Вообще я бы хотел сделать атмосферу и окружение как в SpinTires, со всей этой грязюкой, вырубками, пасмурной погодой и туманом - но на этом движке это так себе смотрится. Менялась бы погода хотя бы, эх...
  23. Мм, можно и позеленее, просто осень же). все такое жухлое, и желтоватое в солнечный вечер должно быть. Но на скринах неправильное освещение! Посмотрите внимательно base_config.lua, изменения что я вносил. Там настройки освещения и тумана. Все должно встать на свои места с правильным освещением. Вот например, как у меня сейчас выглядит, с правильным освещением: http://imgur.com/Ah27ncG http://imgur.com/8HuoK93 http://imgur.com/noT2OV7 Зеленку я возможно позже запилю, вообще было бы идеально если была возможность сравнительно легкой смены сезонов. Типа установщика может быть, который при выборе сезона копирует правильные текстуры и настройки конфигурации.