OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OBN_RacerMan

  1. Ну это уже скрещивание с ETS2 получается... Хотя идея интересная, покататься с видом от первого лица (как в ETS2) по карте созданной в TF2. P.S. Когда-то была прикольная игра SimCopter где можно было ходить (а главное - летать на вертолёте) по городам, построенным по своим сэйвам из SimCity. И задачи интересные были.... особенно когда летишь на пожар или на поиск сбежавшего преступника под "Полёт валькирии"
  2. Да вот хоть бы в автозамене добавили бы пунктик "невзирая на возраст" обновить при первой возможности (т.е. сразу же по прибытии на ближайший пункт, где возможно автообновление) (в "современные времена" чтобы сменить поезд на более или менее вместительный надо либо ждать 13 лет (25%) либо вручную загонять в депо, что очень чревато). Т.е. хотелось бы иметь оперативную возможность по автозамене в более широких пределах, нежели сейчас (может быть вместо фиксированных кнопок сделать цифровое поле, куда вводить нужный процент).
  3. Ну а если бы в городе к каждому крупному предприятию (как у меня в родном городе) будет требоваться подвести ж/д ветку, по которой предприятие будет получать сырьё и отгружать продукцию, потом сортировочную станцию (да ещё с горкой) где формируются составы, перевозка до других станций (где согласно списка очерёдности отцепляют последние вагоны, и подцепляют, при необходимости новые) а потом конечная... где всё повторяется... было бы круто.. но комп (мой домашний точно) умрёт, уже только прочитав сценарий такой игры
  4. Немного не в тему... но в Стиме, оказывается, Train Simulator на распродаже с дикими скидками .. пожалуй пойду куплю или базовый, или расширенный набор... только времени почти не осталось понять, нужен ли расширенный или нет...
  5. Хм-м... может для удобства создателей кратность была привязана к тому, в часе 3600сек? ...ну или то, в минуте 60сек - что, разумеется, тоже кратно 720
  6. Хорошо хоть, что тут нет утренних и вечерних "час-пик"-ов.. и дневного затишья... P.S. Но походу игра каждый раз что-то сама придумывает... Вот сегодня вышел на работу.. а делать ещё нЕчего... а поскольку с модом на иконки достижения моего последнего сэйва на работе также заблокировались, как и дома, решил откатиться на 200 лет назад... И что получил в результате - весь день гонял... лет сто прошло... и даже не приблизился к уже полученному до этого результату... поезда пришлось урезать до 122 (и это с 488!!!) и то полупустые ходят... а ведь ничего нового у меня не строилось (в смысле новых линий или изменения маршрутов)... ведь я лет триста просто смотрел как рос капитал и росли города... но игра почему-то не повторяет "блокированный" сэйв... и отправила меня в "параллельную вселенную".. где что-то пошло не так...
  7. Или, как в CityLife сделать классы общества - элита (но их мало), например, летает только на самолётах, "белые воротнички" (их больше) или также пользуются самолётом в "бизнес-классе", или едут "первым классом" на поездах, "синие воротнички" и безработные на автобусах и "стоячих" электричках
  8. У меня поезда по одной линии никак не хотели ездить равномерно... хоть со светофорами, хоть без них - всё равно выстраивались "гуськом"... хотя, поначалу, ездили почти так как я задумывал - в момент, когда два поезда на конечных станциях, остальные два по одному на одной из двух промежуточных станций. Потом стало поезд на станции 1, на станции 2,3 и 4 а в обратную сторону на станциях 3 и 2 ничего нет, (хотя поезд 2 по изначальным расчётам должен был находиться на станции 3 или 2 но "в обратку"). Оставил два состава на 488 - и вместо одной линии сделал две 1-2-3 и 2-3-4 (потому как между 2 и 3 составы полностью забиты (два самых больших города), а крайние так себе... провинция)
  9. Возможно, что Spokane имеет много рабочих мест и магазинов, по сравнению с перенаселёнными городами сателлитами на 2-й и 3-ей линии. Тогда народ оттуда будет в него ломится, и ездить из одного "безтоварно-безработного" города в другой по 4-й линии никому и в голову не придёт. А у меня несмотря на два вида прямого сообщения народ автомобилями, поездами и автобусами из Курска в Москву ломится И составы на линии "Синяя птица" на 488 пассажиров уже нередко забиваются до отказа, но уже явно, что 366-местных там не стало хватать... А вот "Красная стрела" обслуживает также четыре города, но там больше расстояния и больше поездов.
  10. Ну лично мне пресловутая физика по барабану... в той же TTD поезда и машины в горку ехали медленнее, под горку - быстрее - это было вполне достаточно. Тем более, что в обоих ТФ только железные дороги пытаются следовать какой-то физике... (уклоны, радиусы)... а вот автодороги хоть строятся полностью "от балды" - зато почти что нет проблем с их прокладкой. Ну раз уж они опять упор сделали на "реалистичность" только ЖД - зачем вообще было название игры менять? А графика в "Машинках" мне намного больше нравится (наличие какого-то реального транспорта вообще не волнует, можно "выдуманный" отлично прорисовать... как это сделали в ГТА4-5)... тем более, что там и смена времён года, и дня и ночи... в целом же мне важен процесс игры - чтобы он был удобен и понятен. А "реалистичность" это уже где-то в конце списка по значимости, лично для меня. Особенно учитывая сколько нервов иной раз надо потратить в ТФ при прокладке ж/д - то это не так, то то не эдак... и при этом "деньги" не забывают снимать за каждую попытку строительства... P.S. Я вот до сих пор в CivIII Conquest поигрываю... а все более поздние Цивы вообще не зацепили... абсолютно то же самое и про серю Fallout 1/2 (поздние - в топку) кроме того, что они стали жутко требовательны к "железу", в них поменялось всё, вплоть до самых основ и правил... фактически - другая игра под старой маркой получилась... но в целом да, на ту же тематику...
  11. Сообщение было поездами с двумя пересадками
  12. Ну у меня даже на маленькой карте 1х1 самолётами народ летал... (на линии было два Боинга) с угла в угол, хотя ажиотажа и не наблюдалось. Несмотря на это - авиалинии несли только убытки (хотя в том сохранении для меня это не имело значения, когда "нал" компании свыше 30 миллиардов)
  13. Это точно. Никаких серьёзных изменений по части базовых основ и логики ждать не стоит. Жду "Машинки"
  14. P.S. Вместо предисловия - у меня "крякнулись" сэйвы, в которые долго играл...(упали они интересно - решил продолжить с того момента, когда играл без модов, но все сэйвы зависают 1 числа нового месяца.. ) А мод был на изменение стандартных цветов значков - но он тоже блокирует достижения... В общем вчера начал новую игру с 1950г. - к 2000г. города уже по 1500-2000чел. стали. Поезда по 366 пассажиров возят (на работе другая игра - там рекорд 488 пассажиров в поезде :-) но города не более 5тыс. населения в 2500 году)
  15. Ну даже без модов (а встроенными средствами) можно накидать деревьев для оформления.
  16. Вот тут, к сожалению, ничего не могу сказать... Я в игре стараюсь "напрямую работать".
  17. Ограничение есть для одного вида груза для одной линии. Т.е. если на терминале/станции только одна линия - то есть некий предел для неё, по каждому виду груза. Если ещё одна линия - то у неё свой предел такого же размера. Также есть вариант с увеличением "лимитов", если линия работает по типу А-->B-->A-->C-->A-->D - то будет "тройной запас" прочности ёмкости. Но, в случае с автотранспортом, на терминале будут задействованы три погрузочных площадки.
  18. А в расширенных настройках игры этот мод добавили? (там есть два окошка - список доступных модов слева, и те, которые уже подключены - справа) У меня всё работает.
  19. По хорошему надо и Don't load и Load Only организовать, и waypoint-ы тоже - чем больше даётся возможностей выбора у пользователя - тем больше интереса будет. Хотелось бы усовершенствование механизма автозамены, чтобы можно было и смешанные лини "автозаменять" (т.е. транспорт "тип 1" менять на "тип 1", а транспорт "тип 2" менять на "тип 2") - тогда можно было бы уменьшить число линий .
  20. Я мне наоброт, неинтересно гадать, как авторы там чего-то намудрили, что явное указанное действие вызывает непонятный эффект. Меня достала генерация "перекрёстка на перекрёстке" в городах (и при этом часто от какого-то малюсенького участка улицы зависит снос половины города), но приходится сносить города и строить новые... с прямыми проспектами и без этих идиотских перекрёстков через каждый шаг и узеньких улиц, иной раз идущих параллельно в двух метрах друг от друга, и именно на которые почему-то стремится уехать мой автотранспорт.... Мне интересно решать чисто игровые задачи - создавать маршруты перевозки пассажиров и грузов, и цепочки групп переработки. И не гадать, какого хрена МОЙ ТРАНСПОРТ тащит куда-то товар, который я ему НЕ РАЗРЕШАЛ оттуда возить...
  21. Ну когда денег уже немеряно (на харде уже 11 лярдов) - то холостой пробег уже, действительно, без разницы... но вот поначалу, когда каждая копейка на счету - напрягает... P.S. Города немножко развились в 25 веке... после 4к населения даже небоскрёбы стали появляться...
  22. Я не представляю, по какому алгоритму там работает на самом деле, но написал, как этот алгоритм вижу я. И это было бы намного проще и стабильнее (понятнее) чем какие-то вычисления радиусов поворотов и т.д. В конкретном случае, конечно. Ещё бы дороги с односторонним движением заполучить и путевые знаки для ато транспорта ... Одна надежда, что со временем патчами что-нибудь поправят (например введение кнопки "принудительно следовать в пункт такой-то", (из списка путевого листа) не должно потребовать кардинального переписывания кода игры)
  23. Совершенно не всегда. У меня депо и прямо напротив въезда на терминал стоят, и по пути перед терминалом, и за ним... а некоторые депо вообще посередине пути стоят или у конечного терминала... и выпущенные на трассу "новички" выезжают абсолютно непредсказуемо, вместо того, чтобы ехать про принципу "смотрим в путевой лист, ищем ближайший к нам терминал (в некотором радиусе) из него, если его не видать - тогда едем на терминал, указанный первым в путевом листе". А самое главное - отсутствует возможность перенаправить авто напрямую на нужный терминал - кнопка "разворот" для авто далеко не выход - иной раз поехал грузовик "не туда", разворачиваю его - а у него всё равно "не тот" пункт назначения показан.. т.е .он опять сам уже разворачивается и прёт туда, куда мне в данные момент не нужно...
  24. По БАМ-у я в Trainz когда-то прокатился
  25. Интересно, если на пассажирский состав между двумя недалёкими городами замутить... наверное пассажиры просто сами через него проходить будут...как через телепорт