OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    1

Все публикации пользователя OBN_RacerMan

  1. Надо в игру добавить "правду жизни" - когда вдруг поезд прибывает "не на тот" путь, все пассажиры с мешками и баулами несутся к нему кто по переходам, кто через пути напрямик
  2. Вэйпойнты как раз-таки не годятся для "транзитов" через имеющуюся станцию... с них поезд точно "не свернёт" и будет ждать, пока именно тот указанный путь освободится. Только светофорами "разруливать"...
  3. Представляю, какая яма будет, если воксельный же метеорит на карту упадёт.. Им надо карту не бесконечной, а круглой (сферической) делать... как планеты в Space Engineers, но размером с Землю, или с Луну, хотя бы...
  4. Какая-то непонятная "плавающая" проблема возникла.. начал новый город, и поначалу панель политик (с их появлением "в возможностях" по мере развития) стала появляться "через раз", а потом только "крестик" закрытия окна политик виден.. а само окно не появляется.. UPD - заработало... Сегодня играл - нет панельки... потом в какой-то момент опять стала выезжать. .чудеса да и только... при этом, в моменты, когда панели "не было", крестик закрытия окна появлялся внизу, правее самой кнопки "Политики" и чуть выше...
  5. Ну я Машинки точно куплю, а вот с этой пока не определился - но тоже - вполне вероятно. Ведь если играть в одно и то же без перерыва - всё равно рано или поздно надоедает.. Потому играю в кучу игр (не одновременно, разумеется )
  6. Ну так я про это и написал.. но смысл один в результате - и то, и другое - транспортная "песочница" - без особой привязки (кроме внешней "похожести" транспорта на реально существующие прототипы) к каким-то "реальностям".
  7. Запасаемся попкорном и ждём битву Mashinky vs Voxel Tycoon Разные концепции, разный дизайн... кто кого?
  8. Если транспорта на линии столько сколько она способна "переварить" - иначе всё равно скопления будут (транспорт в игре не умеет снижать скорость "просто так", и если "дорога позволяет" они газуют пока не упрутся в пробку...) Единственный (для автотранспорта), думаю, вариант - ограничивать скорость прокладкой тихоходных дорог... (ну это когда уже "наше время" наступило). А если железные дороги - у меня на кольцевой ж/д по 8 скоростных пассажирских составов в каждую сторону.. пробовал по 9 делать - начинают тормозить на светофорах...
  9. Это если только транспорт однотипный.. Иначе "висят на хвосте" у медленного.. и всю дорогу орут "лыжню!!"
  10. Тогда странно, конечно... Значит надо писать в техподдержку Стима с вопросом, "а какого? - файл с контентом заблокирован" .
  11. Регионально где находитесь? P.S. Просто читал про редкие случаи, когда коды, активированные для одной страны, "не подходили" если в Стиме регистрация игрока из другой страны.
  12. Что-то недопонял по спецтранспорту... Писали, что он станет адекватно передвигаться... вроде как - и в игре без новейшего DLC... но вчера смотрю, ночь, пустой перекрёсток, с одной стороны летят с сиренами и мигалками полиция и пожарные и.. встают на светофоре красный свет.. Или, всё-таки эта фича только после установки DLC Mass Transit станет актуальна?
  13. А чем дороги с велодорожками (точнее - выделенными на них полосами для велосипедистов) не устраивают? А "самостоятельные" велодорожки делаю внутри "дворовой территории" или по краю берега... ну и в лесных массивах... и люди просто так катаются, даже, вроде как.
  14. Ну это не решить, пока ж/д строятся только двухколейными, без возможности определения направления движения по ним. А также, думаю, нужен режим "приоритета движения" "своим" поездам.
  15. Да хоть существующим бы сделали несколько нормальных въездов и выездов... а то вечно пробка выстраивается на въезд.
  16. Я имел ввиду то, что производство поначалу в любом случае выдаст "на гора" некоторое количество всех видов продукции, которую оно может выпускать, а потом это самое количество "неходового" товара может долго-долго лежать на его складе.
  17. А вот и не факт.. у меня в одной из "сессий" нефтезавод производил только нефть (причём в огромных количествах), а вот газа на складе "лежало" что-то около 15 единиц.. и оно как выработалось поначалу, и так и не менялось с момента запуска линий.
  18. Там может вообще не быть шлака, если нет потребителя для него (завода ЖБИ). Точнее поначалу сколько-то шлака сгенерится и всё. Как при этом идёт пересчёт в игре не могу сказать... не вдавался в эти тонкости. P.S. А если будут только заводы стройматериалов то, возможно, наоборот - сталь перестанет "выходить", а будет производиться только шлак. Но надо или экспериментировать.. или сильно "копать" мануалы от пользователей... что мне, честно говоря, несколько в лом...
  19. Запретить продажу резинотехнического изделия №1 до исправления демографической ситуации... P.S. А так, конечно, кто ж его знает... я всё как-то без модов играю... таких проблем нет.
  20. Ну это как бы звучит так - "ни один город на карте не сможет вырасти больше чем..." P.S. Вот если бы кликнул на город, а там Advanced Settings --> Set max. city size
  21. Ну вот тут справа в уголке притулилось что-то типа БелАЗ-а :-) и оно ещё намного ближе, чем сам экскаватор на заднем плане фото. Ссылка на полноразмерную версию этого фото
  22. Ну тут вина железнодорожников и "эксплуатантов" - обычно всегда есть "зона отчуждения" (не касается ж/д веток к предприятиям - сам по такой каждый день в гараж иду (промзона) и то вдоль полотна только бетонные заборы). P.S. На бывшей даче тоже многие самозахват делали расшрияясь вплотную не к ж/д, но к автотрассе...
  23. У меня подобное в игре возникает, только когда город нахально и самовольно начинает отсыпать дополнительные насыпи, чтобы ставить дома по сторонам от построенных мной мостов через ж/д...
  24. А из города на производство позвонили и уточнили - Это вам из города N звонят. Вы так как, товар нам накапливаете? - Что?! Какой товар?! - Ну который нам от вас поезд возит... - А... поезд... да мы уж забыли про него... и народ сейчас в отпусках.. Но в следующем году, если опять не забудем - чего нибудь отправим...
  25. Эх-х.. не хватает там контролёров... за снос незаконно возведённых построек нам в игре должны ещё и "приплачивать"