-
Публикации
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя OBN_RacerMan
-
Ну сделать трамвайную "надземку"... только вот как приделать лесенки на станциях, для пассажиров.. ну и транспорт частный городской туда никогда не попадёт и не будет мешаться под колёсами.
-
У меня пассажирские сейчас длиннее платформ получились (три состава в сцепке на 366 пассажиров (причём скорость погрузки пишется 48х, а у двойного состава на 244чел. - 36х )) И теперь постепенно станции удлинняю до максимума. Вот такие монстры катаются... Но иногда вот так разворот отображается... "чей туфля?"
-
Ну просто глюк... вот и проложилось... У меня немного по другому было - пишут нет электрического пути... стал смотреть - ну вродё всё в проводах... и после нескольких инспекций туда-сюда в одном месте всё-таки увидел буквально в пиксель шириной "обрыв" с немодернизированной линией...
-
IMHO от длины зависит скорость загрузки (в плане, чтобы состав весь помещался) и объём размещаемых товаров (но он всё равно только под один путь/платформу на линию считается, если на другом - другая линия - там свой склад). Если линия сразу на два пути назначена - то объём должен быть вдвое больше
-
Да, жаль не хватает специфического антуража в виде - "историческое/туристическое место" - туда бы и поезд было не жалко пустить... пускай народ из городов туда катается, смотрит на историю развития своего благосостояния нашими руками Ну это моддеры запилят... наверняка. По сути просто здание вокзала убрать...
-
Да там всего метра три-четыре не хватает... легко проскакивает с разгона...
-
У меня М и N переназначены на Z и X (мне так удобнее - в сочетанием с шифтом получаем плавный поворот в нужную сторону объектов на карте при строительстве) P.S. Без "шифта" я бы не смог ж/д заборами наглухо обнести на стыках станций и полотна.
-
Ямы как-то забыл попробовать рыть, но вот "рельефно-выравнивающая" кисть теперь стала работать просто изумительно.. даже не заметил, как увлёкся удалением с её помощью "шрамов" от прежних построек и дорог... опомнился я только через два часа... P.S. До этого, как все помнят, она не могла заходить на объекты (становилась красной)... теперь может, и это просто супер...
-
Да вроде сё работало... в обед играл на работе - всё как шло по расписанию, так и шло. Грузовики прекрасно сваливали груз в пассажирские остановки-павильоны
-
Сейчас вот добрался до дома - действительно - "нет соединения"... придётся танки заводить...
-
Ещё с линиями осталось порядок навести.. а то иной раз надо перенести конечный пункт в другое место (чуть дальше некоторого радиуса, при котором он после сноса (и новой постройки) сохраняет своё название и свойства) и весь груз, который был уже "в пути" испаряется... а по-идее, ведь даже если я точку выгрузки этого груза перекину в другой город (да хоть на любой конец карты) он просто должен быть доставлен. А ещё апгрейды станций и путей... даже согласен, если при этом будет теряться какая-то часть (пусть 25%) товаров или пассажиров (типа из-за того, что строительные работы на станции временно уменьшает пропускную способность), но не всё же подчистую вместе с товарами в землю закапывать.... можно даже было бы некий временной период сделать, в течение которого происходит возвращение работы станций к нормальному графику.
-
Ну вот для облегчения работ при минимальном вмешательстве не помешали бы готовые модели секций с изначально большими пролётами (безопорные мосты) которые в некоторых разумных пределах можно было бы сжимать/растягивать для более точной привязки к местности. То же и к готовым секциям виадуков на разноуровневых пересечениях автодорог. А принцип установки - как сейчас при строительстве станций и терминалов - т.е. некоторая часть "земли" (если она неровная) выбирается или подсыпается. Грубо говоря вместо объекта терминал имеем выбор из прямых мостовых пролётов такой-то и такой-то длины. Согласен, что работа проделана там немалая, но максимум на что (по моему мнению) тянет сейчас игра - это "ранний доступ" - да, играть можно, но удовольствие постоянно портят, через раз насыпая в чашку чая вместо сахара ложку горчицы. Ибо шлифовать там ещё очень и очень много... от простых вещей, требующих минимального вмешательства в код (например "правильная" автозамена транспорта) до глобальных (перебалансировка стоимости локомотивов и подвижного состава, а также строительства ж/д полотна) P.S. Я иногда поигрываю в Space Engineers - так вот она только сейчас (спустя пару лет с момента как я её купил) подошла к финалу, а до этого была "бетой", которую постоянно пилили и шлифовали.
-
Тут бы лучше идеология TTD подошла.. (мухи отдельно от котлет) дороги один раздел, мосты - другой. Тогда можно было бы использовать, кроме прочего, и набор неких готовых моделей мостов (например - арочных, вантовых и т.д.)... а возможно - и комбинированных (где и ж/д и авто вместе, в т.ч. многоярусные). Т.е. поставил мост, а потом уже к нему подводить соответствующие дороги. P.S. Кстати - что-то я пока ни одного моста из нарисованных в заставке игры - в самой игр не увидел...
-
А я бросил затеи мурыжиться со стрелками и т.п. - благодаря низкой цене постройки самого ж/д полотна просто делаю - каждой линии своя (не сообщающася с другими) ветка "железки". Хотя в домашнем сохранении есть две двухпутейные станции, на которые приходят по три поезда. Но там пассажирское движение, и потому время ожидания (в случае занятого пути) весьма небольшое.
-
Ну в этом плане SC опять же местами "круче"... ведь кроме расчётов 250тыс. населения (мой нынешний город) и огромной толпы транспорта они ещё и умудрились генерацию имен всем неписям прикрутить... и каждому зданию - тоже (хотя мне там не хватает автонумерации служебных строений - типа "Полицейский участок №1", "Больница №3" и т.д.)
-
Ну вот честно сказать.. если бы я не видел, что обновление было - наверное ничего бы и не заметил особенного... но субъективно - вроде стало получше... Но вот с дорогами всё та же беда.... ну с какого бодуна нанесение разметки на асфальт связано с изменением ландшафта?! А вот такое положение дел игра считает нормальным...
-
Ничего "особенного" в анимации, которая есть в TF1/2 я не вижу. В SC неписи, на мой взгляд, анимированы поинтереснее (приятнее ходят, и не стоят с задранной куда-то вверх головой (те же велосипедисты... собаки.. мотоциклисты - всё это очень сильно оживляет восприятие, если мы хотим просто наблюдать за жизнью и бытом наших игровых питомцев)). Да - транспорт сам по себе попроще смоделирован, но как-то аккуратнее, что ли (хотя несколькими "тяжёлыми" моделями из Стим-мастерской можно и SC легко превратить в слайд шоу), но у него хоть псевдо-физика присутствует (крены при поворотах (да и те же колёса поворачиваются при повороте) , клевки носом при торможении... ну и стопы и поворотники действуют как-то.
-
Это старый скриншот. Я сейчас тоже смотрю маршруты движения своего транспорта и там делаю четырёхполоску с выделенной полосой. А те трассы, где "мои не ездят" - "даунгрейжу" до минимально возможного (причём стараюсь "для народа" городскими улицами всё строить (на них скорость ограничена сильнее)) пока городские власти "телеги" не начинают катить, типа я монополист и всем ставлю палки в колёса... (им бы туда наши новые законы с платными магистралями и платным же въездом города )
-
Ну в этом согласен - возможность в TF2 проложить дорогу поперёк уже построенного ж/д полотна тоже неплохо. Но с мостами частенько танцы с бубном - строю один конец с насыпью и тяну часть моста над шоссе, потом хочу завершить мост (тоже насыпь и т.д.) - НО! Строительство невозможно! Пересечение! - смотрю, а у уже построенной, но незаконченной, части моста опоры "пляшут" при попытке присоединения другого конца.. ну какого ж... ведь оно уже построено... Ну и если с ж/д игра как-то пытается очень строго отслеживать перепады и углы поворота, то на автодорогах творится полный беспредел (особенно когда к одной дороге делается присоединение другой - такие канавы роются иной раз... уму не постижимо) А ещё иногда линия маршрута не соответствует месту проезда транспорта... вот тут грузовики с "зелёной линии" ездят.. а линия совсем по другой трассе
-
Ага..
-
Ну Mashinky-то я точно куплю.
-
Ну в серии TF1/2 не совсем так - у нас есть потребности городов и отдельных зданий в них (из этого и складываются потребности города) а у неписей только параметры где живёт и работает, куда и на чём едет, и есть ли собственный авто (причём иногда было прикольно смотреть на непися едущего на авто, и при этом указано, что ни работы, ни авто у него нет.. правда к концу поездки у него уже было написано - что работа уже есть) но в целом (лично мне) наблюдать за такими "ущербными" неписями давно не интересно... ладно бы в их "мыслях" писали что-то типа - "я голоден, я должен срочно найти еду"
-
Там, всё-таки - симулятор города (в City Life ещё больше параметров было у каждого человека, включая довольство/недовольство районом проживания, если он находится рядом с районом, где проживала беднота. А также периодические массовые уличные драки между представителями разных классов). Но тут-то Транспортный Симулятор... а просчёт каждого непися - это нехилая нагрузка на процессор. Да и основные задачи тут - удовлетворять потребности нескольких городов в целом, а не отдельных "индивидуумов". По крайней мере на нынешнем этапе развития процессорных мощностей...
-
Всё останется как и было, просто расчёты должны проводиться не для каждого непися гражданина в отдельности, а "комплексно и обобщённо" дня некоей "субстанции" под названием "город" (опять же как пример - TTD). А то эта мода - пошедшая, наверное, ещё со всемён SimCity 3 (или 4) когда каждый житель-непись имеет своё собственное мнение (и, главное, которое не всегда совпадает с моим!), свои желания и т.д. "поставят на колени" любой современный процессор.. Всё-таки у нас, какой-никакой, а симулятор транспорта, а не Cities Skylines, где мы в ПЕРВУЮ очередь должны обхаживать и поддерживать уровень счастья своих горожан (а транспорт там "на автомате", практически).
-
Весь прикол в том, что я построил свои "кольцевые линии" ещё в начале 20-го века... но в одном месте надо было построить очень дорогой мост... из-за него "стройка века" лет сто простояла заброшенной... а поезда по ней пустил ещё позже... в 21-м веке И моё мнение - что стоимость подвижного состава ну очень сильно завышена... и еще, хотелось бы, чтобы при демонтаже линии часть стоимости (рельсы и шпалы, которые, как бы, можно повторно использовать) возвращалась "в бюджет" (как было в TTD). Также и с дорогами - если я "на паузе" что-то делаю, а оно "не сходится" то не вычитать эту стоимость стоительства до того момента, как я скажу - "теперь всё замечательно, пусть так и остаётся"... а то просто достаёт (хотя и в чуток меньшей степени, чем в TF1) перепрокладывать по нескольку раз одно и тоже (теряя кучу денег), из-за того, что где-то в середине создаваемого маршрута возникает глюк или иной казус... А save/load в этой игре не блещут скоростью... чтобы постоянно сохраняться перед строительством, казалось бы безобидного участка.