OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OBN_RacerMan

  1. Ну сделать трамвайную "надземку"... только вот как приделать лесенки на станциях, для пассажиров.. ну и транспорт частный городской туда никогда не попадёт и не будет мешаться под колёсами.
  2. У меня пассажирские сейчас длиннее платформ получились (три состава в сцепке на 366 пассажиров (причём скорость погрузки пишется 48х, а у двойного состава на 244чел. - 36х )) И теперь постепенно станции удлинняю до максимума. Вот такие монстры катаются... Но иногда вот так разворот отображается... "чей туфля?"
  3. Ну просто глюк... вот и проложилось... У меня немного по другому было - пишут нет электрического пути... стал смотреть - ну вродё всё в проводах... и после нескольких инспекций туда-сюда в одном месте всё-таки увидел буквально в пиксель шириной "обрыв" с немодернизированной линией...
  4. IMHO от длины зависит скорость загрузки (в плане, чтобы состав весь помещался) и объём размещаемых товаров (но он всё равно только под один путь/платформу на линию считается, если на другом - другая линия - там свой склад). Если линия сразу на два пути назначена - то объём должен быть вдвое больше
  5. Да, жаль не хватает специфического антуража в виде - "историческое/туристическое место" - туда бы и поезд было не жалко пустить... пускай народ из городов туда катается, смотрит на историю развития своего благосостояния нашими руками Ну это моддеры запилят... наверняка. По сути просто здание вокзала убрать...
  6. Да там всего метра три-четыре не хватает... легко проскакивает с разгона...
  7. У меня М и N переназначены на Z и X (мне так удобнее - в сочетанием с шифтом получаем плавный поворот в нужную сторону объектов на карте при строительстве) P.S. Без "шифта" я бы не смог ж/д заборами наглухо обнести на стыках станций и полотна.
  8. Ямы как-то забыл попробовать рыть, но вот "рельефно-выравнивающая" кисть теперь стала работать просто изумительно.. даже не заметил, как увлёкся удалением с её помощью "шрамов" от прежних построек и дорог... опомнился я только через два часа... P.S. До этого, как все помнят, она не могла заходить на объекты (становилась красной)... теперь может, и это просто супер...
  9. Да вроде сё работало... в обед играл на работе - всё как шло по расписанию, так и шло. Грузовики прекрасно сваливали груз в пассажирские остановки-павильоны
  10. Сейчас вот добрался до дома - действительно - "нет соединения"... придётся танки заводить...
  11. Ещё с линиями осталось порядок навести.. а то иной раз надо перенести конечный пункт в другое место (чуть дальше некоторого радиуса, при котором он после сноса (и новой постройки) сохраняет своё название и свойства) и весь груз, который был уже "в пути" испаряется... а по-идее, ведь даже если я точку выгрузки этого груза перекину в другой город (да хоть на любой конец карты) он просто должен быть доставлен. А ещё апгрейды станций и путей... даже согласен, если при этом будет теряться какая-то часть (пусть 25%) товаров или пассажиров (типа из-за того, что строительные работы на станции временно уменьшает пропускную способность), но не всё же подчистую вместе с товарами в землю закапывать.... можно даже было бы некий временной период сделать, в течение которого происходит возвращение работы станций к нормальному графику.
  12. Ну вот для облегчения работ при минимальном вмешательстве не помешали бы готовые модели секций с изначально большими пролётами (безопорные мосты) которые в некоторых разумных пределах можно было бы сжимать/растягивать для более точной привязки к местности. То же и к готовым секциям виадуков на разноуровневых пересечениях автодорог. А принцип установки - как сейчас при строительстве станций и терминалов - т.е. некоторая часть "земли" (если она неровная) выбирается или подсыпается. Грубо говоря вместо объекта терминал имеем выбор из прямых мостовых пролётов такой-то и такой-то длины. Согласен, что работа проделана там немалая, но максимум на что (по моему мнению) тянет сейчас игра - это "ранний доступ" - да, играть можно, но удовольствие постоянно портят, через раз насыпая в чашку чая вместо сахара ложку горчицы. Ибо шлифовать там ещё очень и очень много... от простых вещей, требующих минимального вмешательства в код (например "правильная" автозамена транспорта) до глобальных (перебалансировка стоимости локомотивов и подвижного состава, а также строительства ж/д полотна) P.S. Я иногда поигрываю в Space Engineers - так вот она только сейчас (спустя пару лет с момента как я её купил) подошла к финалу, а до этого была "бетой", которую постоянно пилили и шлифовали.
  13. Тут бы лучше идеология TTD подошла.. (мухи отдельно от котлет) дороги один раздел, мосты - другой. Тогда можно было бы использовать, кроме прочего, и набор неких готовых моделей мостов (например - арочных, вантовых и т.д.)... а возможно - и комбинированных (где и ж/д и авто вместе, в т.ч. многоярусные). Т.е. поставил мост, а потом уже к нему подводить соответствующие дороги. P.S. Кстати - что-то я пока ни одного моста из нарисованных в заставке игры - в самой игр не увидел...
  14. А я бросил затеи мурыжиться со стрелками и т.п. - благодаря низкой цене постройки самого ж/д полотна просто делаю - каждой линии своя (не сообщающася с другими) ветка "железки". Хотя в домашнем сохранении есть две двухпутейные станции, на которые приходят по три поезда. Но там пассажирское движение, и потому время ожидания (в случае занятого пути) весьма небольшое.
  15. Ну в этом плане SC опять же местами "круче"... ведь кроме расчётов 250тыс. населения (мой нынешний город) и огромной толпы транспорта они ещё и умудрились генерацию имен всем неписям прикрутить... и каждому зданию - тоже (хотя мне там не хватает автонумерации служебных строений - типа "Полицейский участок №1", "Больница №3" и т.д.)
  16. Ну вот честно сказать.. если бы я не видел, что обновление было - наверное ничего бы и не заметил особенного... но субъективно - вроде стало получше... Но вот с дорогами всё та же беда.... ну с какого бодуна нанесение разметки на асфальт связано с изменением ландшафта?! А вот такое положение дел игра считает нормальным...
  17. Ничего "особенного" в анимации, которая есть в TF1/2 я не вижу. В SC неписи, на мой взгляд, анимированы поинтереснее (приятнее ходят, и не стоят с задранной куда-то вверх головой (те же велосипедисты... собаки.. мотоциклисты - всё это очень сильно оживляет восприятие, если мы хотим просто наблюдать за жизнью и бытом наших игровых питомцев)). Да - транспорт сам по себе попроще смоделирован, но как-то аккуратнее, что ли (хотя несколькими "тяжёлыми" моделями из Стим-мастерской можно и SC легко превратить в слайд шоу), но у него хоть псевдо-физика присутствует (крены при поворотах (да и те же колёса поворачиваются при повороте) , клевки носом при торможении... ну и стопы и поворотники действуют как-то.
  18. Это старый скриншот. Я сейчас тоже смотрю маршруты движения своего транспорта и там делаю четырёхполоску с выделенной полосой. А те трассы, где "мои не ездят" - "даунгрейжу" до минимально возможного (причём стараюсь "для народа" городскими улицами всё строить (на них скорость ограничена сильнее)) пока городские власти "телеги" не начинают катить, типа я монополист и всем ставлю палки в колёса... (им бы туда наши новые законы с платными магистралями и платным же въездом города )
  19. Ну в этом согласен - возможность в TF2 проложить дорогу поперёк уже построенного ж/д полотна тоже неплохо. Но с мостами частенько танцы с бубном - строю один конец с насыпью и тяну часть моста над шоссе, потом хочу завершить мост (тоже насыпь и т.д.) - НО! Строительство невозможно! Пересечение! - смотрю, а у уже построенной, но незаконченной, части моста опоры "пляшут" при попытке присоединения другого конца.. ну какого ж... ведь оно уже построено... Ну и если с ж/д игра как-то пытается очень строго отслеживать перепады и углы поворота, то на автодорогах творится полный беспредел (особенно когда к одной дороге делается присоединение другой - такие канавы роются иной раз... уму не постижимо) А ещё иногда линия маршрута не соответствует месту проезда транспорта... вот тут грузовики с "зелёной линии" ездят.. а линия совсем по другой трассе
  20. Ну Mashinky-то я точно куплю.
  21. Ну в серии TF1/2 не совсем так - у нас есть потребности городов и отдельных зданий в них (из этого и складываются потребности города) а у неписей только параметры где живёт и работает, куда и на чём едет, и есть ли собственный авто (причём иногда было прикольно смотреть на непися едущего на авто, и при этом указано, что ни работы, ни авто у него нет.. правда к концу поездки у него уже было написано - что работа уже есть) но в целом (лично мне) наблюдать за такими "ущербными" неписями давно не интересно... ладно бы в их "мыслях" писали что-то типа - "я голоден, я должен срочно найти еду"
  22. Там, всё-таки - симулятор города (в City Life ещё больше параметров было у каждого человека, включая довольство/недовольство районом проживания, если он находится рядом с районом, где проживала беднота. А также периодические массовые уличные драки между представителями разных классов). Но тут-то Транспортный Симулятор... а просчёт каждого непися - это нехилая нагрузка на процессор. Да и основные задачи тут - удовлетворять потребности нескольких городов в целом, а не отдельных "индивидуумов". По крайней мере на нынешнем этапе развития процессорных мощностей...
  23. Всё останется как и было, просто расчёты должны проводиться не для каждого непися гражданина в отдельности, а "комплексно и обобщённо" дня некоей "субстанции" под названием "город" (опять же как пример - TTD). А то эта мода - пошедшая, наверное, ещё со всемён SimCity 3 (или 4) когда каждый житель-непись имеет своё собственное мнение (и, главное, которое не всегда совпадает с моим!), свои желания и т.д. "поставят на колени" любой современный процессор.. Всё-таки у нас, какой-никакой, а симулятор транспорта, а не Cities Skylines, где мы в ПЕРВУЮ очередь должны обхаживать и поддерживать уровень счастья своих горожан (а транспорт там "на автомате", практически).
  24. Весь прикол в том, что я построил свои "кольцевые линии" ещё в начале 20-го века... но в одном месте надо было построить очень дорогой мост... из-за него "стройка века" лет сто простояла заброшенной... а поезда по ней пустил ещё позже... в 21-м веке И моё мнение - что стоимость подвижного состава ну очень сильно завышена... и еще, хотелось бы, чтобы при демонтаже линии часть стоимости (рельсы и шпалы, которые, как бы, можно повторно использовать) возвращалась "в бюджет" (как было в TTD). Также и с дорогами - если я "на паузе" что-то делаю, а оно "не сходится" то не вычитать эту стоимость стоительства до того момента, как я скажу - "теперь всё замечательно, пусть так и остаётся"... а то просто достаёт (хотя и в чуток меньшей степени, чем в TF1) перепрокладывать по нескольку раз одно и тоже (теряя кучу денег), из-за того, что где-то в середине создаваемого маршрута возникает глюк или иной казус... А save/load в этой игре не блещут скоростью... чтобы постоянно сохраняться перед строительством, казалось бы безобидного участка.