OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OBN_RacerMan

  1. Я уже писал, вроде, что разрабам вполне можно было бы выключить индивидуальные расчёты для каждого "непися" (пусть двигаются, катаются... для антуража... (их "плотность", так и быть, пусть время от времени корректируется) но конкретную цель им не ставить) - проц вздохнул бы с облегчением.
  2. В реальности практически так и есть, за исключением того, что на вокзалах (например Киевский в Москве) первый же освободившийся после отправления электрички путь сразу же "бронируется" под ближайший к станции прибывающий (в течении от нескольких минут до получаса) электропоезд. Поезда дальнего следования идут на свою группу путей (но иногда и электрички туда "загоняют").
  3. Ну это поначалу... потом деньги льются рекой (мои скрины выше - это игра на сложном... уже 6 миллиардов.. правда это "далёкое светлое будущее" - 24 век)
  4. Ну вот как-то так... переездов у меня нет (всё на мосты и тоннели заменено).. так что мышь не проскочит.. всё двойной бетонной стеной обнесено В общем - "Всем улыбаться, плясать и веселиться"
  5. Но 5 составов вместо 10 должны быть более скоростными, чтобы сохранить интервал движения. На данном этапе в "сложном" сэйве (в который на работе поигрываю) оптимальными оказались составы на 122 пассажира со скоростью 200км/ч (по девять на каждое направление "вращения"). Хотя там уже без разницы... даже если поезда будут в убытке - 350+ единиц автотранспорта с лихвой перекрывают их своей прибыльностью... и так 5,5 лярдов на счету уже...
  6. Интересно, а аддоны к играм будут подпадать под вступающий в силу (в России) с 2017 года закон, о взимании НДС с внутриигровых платежей?
  7. Ну использование автобусных павильонов в качестве "только разгрузочных" конечных станций в какой-то мере позволяет решить проблемы (но, далеко не все)... В игре много чего не хватает... Например - "сверх-больших" (ёмких и "многопроездных") "центральных грузовых терминалов", где спокойно можно было бы (в том числе и используя способности ИИ) сортировать и вывозить накопленные "богатства" по потребителям. А при Центральных терминалах ещё бы иметь универсальную (автоматически формирующуюся под временный заказ) линию "до востребования" - на которой дежурят несколько неспециализированных транспортов, для автоматической экстренной доставки чего-нибудь туда, где это "что-нибудь" вдруг резко понадобилось
  8. Ещё один интересный момент (правда он для автотранспорта) есть грузовой терминал (например у скважины - сырая нефть) есть одна мульти-линия - Скважина - Нефтезавод 1 - Скважина - Нефтезавод 2 - так вот на терминале товар, вроде как, весь лежит на одну линию, но забирают его, почему-то - с разных погрузочных рамп (и часто так получается - что на одной из них - "пусто", а на другой - "густо"...)
  9. Что-то ещё непонятки с природными катаклизмами... вчера выскочило предупреждение - надвигается гроза... (смотрю - туча на горизонте появилась)... ну нажал кнопку "Эвакуация"... завыли сирены... народ заполнил убежища и... резко подскочила преступность, откуда-то взялись повсеместные "черепушки" - типа труп в здании (но ведь народ-то весь эвакуирован!) Движение на улицах осталось (пожарные всё также пробирались через пробку к горящему зданию). И город полетел в тартары с минусом 500лямов за каждый месяц... в каких-то убежищах кончились продукты (почему-то никак не хотят убежища ими полностью укомплектовываться) и пришлось выгнать народ сначала оттуда, а потом и из всех остальных нормально действующих убежищ. Потихоньку (благо что не успел уйти в сильные "минуса") опять восстановил городскую казну (но до "предстихийного уровня" ещё долго копить). Так вот вопрос - когда прятать народ, и когда его выпускать? Если ждать, пока исчезнет табличка стихийного бедствия - город просто вымрет...
  10. Я под апгрейдом имел ввиду электрификацию, скоростные пути и внешний вид (правда что-то непонятно - внешность (современность станции текущему времени) влияет на скорость загрузки или нет).
  11. Не хватает разнообразия производств, как в TTD - на лесной карте - одно, на пустынной - другое, на зимней - третье... и ещё там фэнтезийная была - производство карамелек и т.д.
  12. Ну вот про это я и писал. Хотя сам (по мере роста требований потребителей) просто указываю в автозамене дополнительные вагоны для поездов. Поскольку при автозамене теряется только груз в транспорте, но не на станции. А вот апгрейд станции... это действительно кошмар... Хотя даже тут можно словить подходящий момент - у меня на одну станцию приходит три линии, и на ней собирается свыше 600 пассажиров. Подождал, пока все три поезда не совпали во времени, остатком в 100 пассажиров пришлось "пожертвовать" и модернизировать станцию. И к следующему приходу поездов там опять была толпа народа.
  13. Если хочется избежать потерь, связанных с автоматическим обновлением техники - то только ручками. Ловить старый пустой транспорт, отсылать его в депо, попутно выпуская новый на линию. Но потом, когда будут отстроены "пищевые цепочки", даже с нынешним кривым автообновлением техники всё равно "на карман" валит нехилая прибыль, и даже на сложном уровне.
  14. Там такое сейчас изнутри... что лучше не смотреть... (при желании можно поставить камеру на пути так, чтобы проходящий поезд "проезжал через неё" - и там видно подобие интерьера вагонов... и пассажиры сидящие абы как). Это не Trainz, где можно было "отпустить" управление поездом на длинном перегоне, а самому сидеть в купейном или плацкартном вагоне за столиком и смотреть в окно Как и гнутые станции...
  15. Вот поэтому надо разработчикам решить - толи они нам дают всё управление, то ли что-то пусть делают с "своехарактерным" ИИ, чтобы он нам "говорил" - мне нужно столько-то транспортных средств такой-то модели - и мы закупаем их для него, а вот куда и как их использовать решает сам ИИ.
  16. Тут немного другое - количество топлива под эту линию на терминале не растёт - т.е. завод просто кинул туда и забыл. А вот переклеить ярлыки на товаре ,чтобы его другая линия забрала - ни-ни... Потому я и хочу отвязки "брони" от линий - чтобы было по принципу - "кто первый встал - того и тапки". А чтобы не скапливались грузы на промежуточных станциях и приходится возить почти всё спец. транспортом. Иначе начинается непонятная возня на терминалах, когда уже не я, а ИИ решает - что и куда везти.... а раз он такой "умный" - чего ж сам не проложит маршруты и не пустит туда транспорт Ну и односторонних дорог как в SC не хватает (хотя бы загородных) - можно было бы толковые развязки делать А так меня всё это мало парит, когда старт пройден - деньги текут рекой.. и так уже почти 15 миллиардов куда девать не знаю...
  17. Про то, что заводы обязательно производят какое-то количество "вторичных" продуктов уже писали. Но вот какого крена НПЗ зарезервировал и сто лет держит НА ТЕРМИНАЛЕ! топливо для линии, на которой есть только транспорт специализированный под чистую нефть. А вот на другой лини (специализированной на топливо) периодически возникают "провалы", которые можно было бы избежать, отпустив им хотя бы это протухшее топливо Ну и так - прикол... тренировка пассажира перед полётом...
  18. По идее - Steam\SteamApps\common\Transport Fever\mods
  19. Более вместительные (и скоростные) как-то не окупались... лучще их этих двойные составы делать (как в другой сохранёнке) но число 10 уже предельное для кольцевой линии на маленькой карте - поезда уже начинают останавливаться на промежуточных светофорах. К тому же (благо денег уже немеряно) пришлось избавиться от всех ж/д переездов на карте (строить мосты или туннели) - иначе транспорт скапливается, и нарушается график поставок. В городах также "взял власть в свои руки" - ни одного переезда - только мосты соединяют их "половинки", разделённые железнодорожным полотном. P.S. От нЕчего делать обнёс заборами все станции и подступы к ним - чтоб безбилетники не пролезли
  20. Продолжил играть на работе в "сохранёнку" начатую на сложном уровне... города на "кольце" от 1500 до 3тыс. населением - уже запущено по 10 поездов в каждую сторону.. с интервалом 80сек. - и всё им мало... придётся ещё докупать.
  21. Блин, как же всё-таки не хватает путевых точек для автотранспорта - автобусы при текущей "ну кто так строит ©С.Фарада" городской застройке, постоянно норовят ехать зигзагами по самым узким улочкам... вместо того, чтобы проехать по широкому проспекту и сделать всего один поворот на другой проспект...
  22. Ну вот почти копия моего домашнего... Присоединюсь к вопросу. Для меня было небольшой сложностью, когда-то, WinXP поставить в AHCI режиме контроллеров дисков. Но в то время спас флоппи-дисковод...
  23. Думаю, что вполне нормально (на работе уже несколько устаревший haswell i7-4770K - чувствует себя вполне комфортно). С видеокартами ситуация сложнее. У меня на обоих компах и дома и на работе стоят GTX660 2Gb, и в тех "требовательных" играх, в которые играю я - "затык" именно по процессору (хотя WoT, GTAV и The Crew спокойно (играбельно) "тянет" на высоких настройках и домашний Core2Quad).
  24. Что-то не совсем "въехал" в ситуацию с убежищами - я так понимаю, если у них полное покрытие, то и не надо заморачиваться с заданием эвакуационных маршрутов? Я сначала поставил несколько больших убежищ, потом заполнил "пустоты" маленькими. Точно также и с радиомачтами - три больших и кучка мелких. P.S. Не понял ещё, как посмотреть общее количество мест в убежищах? А то город в 250тыс., а по прикидкам убежищ пока всего на 100тыс. (да ещё и не укомплектованные они оказались - продуктов мало туда завозят)
  25. А я про DDR2 писал... она намного дороже сейчас... чем более новые DDR3/4... P.S. Сейчас что-то от скуки решил запустить CS с новым дополнением Disasters... и удивился, куда пропали былые тормоза, которые до выхода патча были... тот же сэйв до этого сильно тормозил... а тут прям "летать" стал.