-
Публикации
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя OBN_RacerMan
-
Я уже написал, что нет смысла пытаться выжать последние соки из компьютера, который был последний раз модернизирован ещё к выходу GTA4 в 2008-м году... Намного разумнее было бы его просто обновить до i7. Но у меня в приоритетах сейчас к весне покупка сварочника... а хороший полуавтомат стОит в два-три раза дороже приличного компа, да и нужнее мне сейчас, чем новый комп...
-
Мне, например, слишком накладно сейчас увеличивать ОЗУ. Во-первых куда-то надо деть 4 планки по 2Гб DDR2 (макс 800-1тыс. руб. за б/у планку) и заменить их 4-мя планками по 4гб DDR2 (4 938р. х 4)
-
Билл Гейтс говорил что 640 килобайт оперативной памяти хватит для любых задач...оттуда и пошли всякие программки типа HIMEM, EMM и т.д. Но и оптимизации в современных ОС и программах также не наблюдается... когда-то Pentium Pro 180 с 64 мегабайт ОЗУ прекрасно работал с WinNT5.0 (бета-версией Win2k), и 3dsMAX и Photoshop тоже неплохо крутились с тем количеством оперативки
-
Ещё один весьма неприятный баг. Имеем линию (в моём случае - угольную) с грузовыми терминалами на обоих концах. В какой-то момент принято решение, дабы уменьшить поток через терминал (на котором шла разгрузка угля и руды, и отгрузка товаров для других линий), разгрузку угля организовать на отдельной остановке. В списке пунктов линии сначала добавляю в конец новую остановку и, затем, удаляю стоящий перед ней терминал - всё! Весь транспорт на линии дружно "опустошился" и приехал на остановку пустым (а ведь в любом случае (из-за специализации транспорта) он мог только разгрузиться даже на терминале)! Ну и непонятные просьбы предприятий... в данном случае - требуют руду, хотя явно не хватает угля... а склады завалены рудой...
-
Это не тут Моисей выводил свой народ из Египта? По крайней мере вода расступилась (ну и земля, местами, за одно)
-
Так это ж исторический снимок - запечатлено прямое подтверждение теории Дарвина...
-
Копай глубже - на скрине река Стикс... И домик паромщиков-перевозчиков... в Тартар.. Они как раз там все пока без работы...
-
Ну я только на них и заморачивался... поэтому даже к 2205г. самый большой город имеет население всего 1600... поскольку первоочередными задачами было накопление финансов... думаю, что если б я не решил ещё в прошлых веках построить кольцевую железную дорогу то денег набралось бы быстрее... потому как не мог завершить строительство одного из дорогущих мостов по маршруту ... да и запуценные в 21-м веке поезда стали приносить прибыль лишь в 22-м веке (до этого либо в минус, либо в ноль работали)... но под конец уже по шесть поездов катались.. и думаю, что можно и ачивку с 10 поездов на маршруте "выбить". Хотя многие вещи (как, впрочем, и в других играх) можно сделать в специально начатых сессиях (как я делал с ж/д в 450м над землёй).
-
Фух-х-х... наконец-то получил основные медальки сложного уровня... Аж до 2160 года пришлось ждать... Восемь поездов на "кругосветной" кольцевой пассажирской линии (по четыре в каждом направлении) и два состава на перевозку камня. Плюс 240 фур и десяток автобусов на двух пассажирских линиях, одна из которых междугородняя, от центрального города, не вошедшего в "золотое кольцо" железных дорог. А начиналось всё с двух линий, которые позволили выплатит кредиты уже в 1870г.
-
Ещё бы платные (или просто частные) автодороги добавить... а то улучшаешь автобан для эффективного использования своего автотранспорта, а на него прутся все кто не попадя... и, кроме создания заторов, ещё и пассажирские перевозки ломают мне... своими поездками по этим скоростным дорогам на личных авто... Ну и если NPC ездят по моим дорогам - то пускай хоть платят.. глядишь и перестанут кататься просто так, в булочную соседнего города... Разумеется, это должно, в первую очередь распространяться на дороги построенные мной, и во вторую - на улучшенные мной (по градациям скорости и числа полос и цена чтобы менялась)
-
В TF2 вэейпойнты не разделяются на "левые" и "правые" (также вместо них можно использовать семафоры/светофоры). По этой причине ВП надо ставить не перед путевой развилкой, а уже за ней, непосредственно на путь, по которому должен будет ехать состав. А далее маршрут строится с указанием нужных ВП и попутным наблюдением за изменением отображаемого пути маршрута (если на маршруте много стрелочных пересечений то, возможно, потребуется несколько ВП ставить, до тех пор, пока линия маршрута не приобретёт "задуманную форму").
-
Хорошее (и почти готовое ) решение есть в Cities Skylines - большая автостанция. Правда там тоже каждый посадочный пост под линию выделяется (хотя можно и больше одной линии на пост заводить) P.S. Решил заморочиться с медалькой "Ледниковый экспресс" но без всяких ухищрений с "разворотными" тупиками и путевыми метками... не такая уж и простая задача оказалась... с третьей попытки осилил
-
Интервалы я смотрю по загрузке грузовиков, если стали ездить полупустые или вообще пустые - снимаю несколько штук с линии (или, соответственно, добавляю, при необходимости, транспорта на линию). Но IMHO меньше 30-40 сек. стараюсь не делать... В этой сессии игра исключительно для медалек "сложного" уровня (три сегодня уже получил, ещё лярд надо накопить)... и играл исключительно на поставке грузов. И только после 50 лимонов запустил (построенную намного раньше, но не эксплуатирующуюся) кольцевую пассажирскую линию через шесть городов (200км/ч самое оптимальное оказалось для двух поездов, т.к. до 300 по времени не разогнались бы на маленькой карте).
-
Ну действительно, даже если бы это были бы аналоги малых грузовых терминалов - было бы уже неплохо... особенно на начальном этапе игры. А потом уж можно и дополнительные терминалы снаружи пристроить... Ещё-бы "сквозные" терминалы сделали (как было в "Дальнобойщики-3") по типу проходных ж/д станций.
-
Обнаружил интересное явление - оказывается, при определённом "стечении обстоятельств" автотранспорт может заезжать на территорию производств. В данном случае я только начал прокладывать маршрут для новой линии... указав первую станцию...
-
Как город не сможет "освоить" товар, когда снабжение еле-еле вытягивает хотя бы частично его потребности? А сейчас на станции (конкретно в моей текущей сессии игры) куда два поезда привозят камень, и откуда идёт снабжение двух городов стройматериалами, одному городу куча "кирпича" отсыпана, а второму "кирпичной пыли" мешочек... при этом и интервалы движения, и количество грузовиков развозящих - одинаковые для обоих городов, и потребности в стройматериалах обоих из них удовлетворены лишь на 40-50%. Но в один грузовики уходят полными, а в другой - пустые... потому как разнарядку выписали очень своеобразно. А был бы груз "общий" было бы нормальное "самовыравнивание" загрузки линий.
-
Если поезда на одной линии разнотипные (разноскоростные) то проблема не решится таким способом. Ну вот в этом тоже есть минус... Я бы делал просто единые грузы на станции.. кто первый приехал за ними - "того и тапки".
-
Учитывая особенности "неумения" движка игры определять свободные места на платформах и особенности экономики строительства - действительно намного удобнее строить свой путь под каждый поезд и не мучиться со светофорами и простоями поездов в ожидании только им известного пути на станции, при наличии ещё кучи свободных. Только тогда на одной линии легко могут ездить до 8 (в т.ч. разных по скоростным характеристикам) поездов совершенно не мешая друг другу. Это не для поезда, а для всей линии указывается.. хоть сто поездов на линию выпусти - все будут ломиться только на один путь И если хочется по одноколейке пустить именно два поезда приходящих на разные пути - надо делать две линии по одному поезду на каждой. Тогда пути платформы будут индивидуальны линиям-поездам.
-
Я попробовал запустить сначала один состав (шесть вагонов под камни и три под стройматериалы) интервал 10 минут, постоянно идущий с одним лишь единственным загруженным вагоном с камнем до стройзавода, оттуда назад через город (с выгрузкой полвагона стройматериалов). Минуса, как такового не было, но и прибыль буквально на грани - мизерная, а карьер вообще не хотел работать. Потом пустил два состава по пять вагонов на камень (интервал 5 минут), и отдельный состав на вывоз стройматериалов... та же петрушка... поезда возили по одному вагону с камнем... третий состав - вагон стройматериалов. Переиграл на автотранспорте (интервал 40 сек.) - завал камня, завал стройматериалов... В конце концов стройматериалов стало столько, что чуток погодя я их решил ещё в три города вывозить (также автотранспортом)). Подобным образом экспериментировал и с фермами и мясокомбинатами, и со сталелитейным заводом (туда руда и уголь, оттуда сталь на инструментальный завод и т.д.) А вот с пассажирскими перевозками поездам нет равных.
-
IMHO самый главный баг в этой игре - привязка производства не к количеству отправленного товара, а исключительно к интервалам отправки. И двадцать телег с интервалом 10 сек. легко "раскачают" производство, например, камня, в то время как один поезд, который "за раз" (но с интервалом в 10 минут) вывозит материала как сто телег легко уйдёт "в минуса" не только из-за стоимости эксплуатации, а потому что каменоломня после его убытия будет быть баклуши, вместо того, чтобы к следующему приезду поезда наработать кучу камня, чтобы он уехал треща перегруженными вагонами... P.S. Тут решил, из интереса, поиграть на сложном уровне - никаких проблем при использовании дорожного транспорта.. за 25 лет наладил поставки стройматериалов и продуктов питания, легко рассчитался с кредитом (не беря новых) и "попёр в гору".
-
Вообще, раз мы "магнаты", значит нам должно быть не с руки самим заниматься "чёрной работой". Приходит факс - "городу "Н" нужны стройматериалы, с карьером и заводом ЖБИ мы договорились, надо выделить транспорт для перевозки, предполагаемый объём такой-то..." и тут уже мы решаем ,что выгоднее - приказать построить ж/д ветку, или обойтись автотранспортом, просто улучшив имеющиеся дороги и, возможно, отдать команду проложить более оптимальную их конфигурацию... и смотрим, как наши приказы выполняются
-
Никаким боком.. у меня на ломашнем Core 2 Quad частота 2.66ГГц - играю без проблем (хотя ФПС не радует). Но ОЗУ 8Гб (из которых система и иные, запущенные в фоне, приложения съедают 2,5-3Гб памяти.) P.S. Надо спеца искать вам, чтобы посмотрел и разобрался в логах системы и Стима.
-
У меня одна ферма снабжает зерном хлебокомбинат и завод пластика... на её складах пусто (машины вывозят всё, до последней крошки) а ферма пишет - попробуйте отгрузить больше зерна.. при этом оба "принимающих" предприятия пишут - попробуйте доставить больше зерна... Телефон бы им туда провести.. чтобы согласовывали поставки...
-
Ну это точно не про TTD
-
Ну так в TTD у транспорта был параметр периодичности обслуживания, и он по ходу пьесы мог сам заехать в любое попутное депо (НЕ РАЗГРУЖАЯСЬ!!) сделать ТО и ехать дальше. Так он там ещё и ломался прямо на дороге... и ничего... цепочка доставки как-то жила... P.S. А ещё в TTD станциям была доступна команда "non-stop" - т.е. проехать через станцию не останавливаясь. Вот такую бы команду добавить уличным автобусным остановкам-павильончикам (тогда они в полной мере могли бы имитировать путевые точки для автотранспорта).