-
Публикации
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя OBN_RacerMan
-
Мда.. для такой игры оперативки маловато может оказаться...
-
Ну так всё равно не реалистично... когда он сам скидывает старую шкурку, а под ней новый...
-
Вот подумал - а что если разработчикам убрать "людишек" как "индивидуумов", и оставить только анимационную "декоративно-наполнительную" составляющую без каких либо "идёт туда-то и затем-то"... (ведь сейчас для каждого из них постоянно делаются какие-то расчёты, а даже на стартовом этапе жителей в городах на карте больше тысячи) - может появится возможность кинуть больше процессорных вычислений на просчёт транспорта в игре? Ну и по автозамене транспорта - хотелось бы явное изменение правил замены. Что-то типа такого "если возраст транспорта соответствует "критическому" - то после первой же разрузки отправлять его в ближайшее депо, а оттуда, в зависимости от вида перевозимого груза и формата линии - или на загрузку туда где он перед этим разгрузился, или на станцию где только загрузка". Всё-таки замена в депо намного правильнее, чем "на лету брюки превращаются..., превращаются брюки..."
-
Аттракцион - живая мумия лошади! И всё только ради какой-то медальки...
- 41 ответ
-
2
-
Да, с медальками там бо-ольшие непонятки есть... P.S. Есть медаль "Примерный ученик" - получите все медали обучения, а медали "Первый рубеж"- завершите обучение - нет.
-
А у меня народ на работу на поездах мотается на другой конец карты на поездах Поскольку у меня в той игре нет своего автотранспорта, я "замутил" между городами "серпантин" из узкой низкоскоростной автодороги... (типа и автомобильная связь между городами есть... и я доволен)
-
Кстати, играя с американской техникой нашёл баг - отсутствует поле выбора цвета при покупке фуры. Ещё вот обратил внимание, что на принадлежащих нам транспортных средствах всегда включены фары... ну это ладно.. но почему фонари заднего хода тоже "горят"?
-
Комендантский час крулосуточно туда надо... Чтобы никто не смел на своём транспорте ездить.. и пешком далее 100м запретить ходить... только на общественном транспорте.. т.е. моём.. передвигаться
-
Ну там несколько иная идеология - машине заранее просчитывался путь, и время, за которое она должна проехать его... если время истекло, а пункт назначения не достигнут - машинка (или поезд) исчезает.
-
Фокус-покус... вот с какого бодуна игра решила, что вот то далеко стоящее от ж/д здание слева надо снести при апгрейде станционных путей на высокоскоростные?!
-
Я тогда развлекался, устраняя автотранспорт конкурентов (конечно, когда уже денег было в избытке) - строил поперёк автодороги кусок ж/д полотна для "магнитной подушки" с запасом в три-четыре клетки в каждую сторону и ставил в одном из торцов депо. Магнитопоезд начинал "мотыляться" по этому участку от депо до конца путей и назад... шлагбаумы не успевали отрабатывать на его приближение на большой скорости и... снизу всплывала табличка с вырезкой из местной газеты - road vechicle crush причём для поездов эти инциденты проходили абсолютно безболезненно.
-
Нет, я про то, что вот решил я, например, что на линию надо выпустить ещё несколько транспортных средств вручную... выбрал транспорт, указал специализацию, выбрал цвет и потом выбираю линию (цвет которой я должен держать в уме, так как до момента выбора линии я не увижу её цвета (если ,конечно, не открывать ещё одно окно с линиями)). Может быть было бы проще сначала выбрать линию, а затем (согласно дополнительным (отключаемым) настройкам) просто пускаю на неё транспорт, который также как при автозамене "автоматом" получает "из линии" модель транспортного средства, уже используемого на этой линии (если есть обновление - то будет дополнительно показываться выбор), нужный цвет и специализацию.
-
Просто надо ввести правило - догнал автотранспорт кого-то медленного - включается анимация обгона - и потом всё возвращается на пути своя... все довольны и улыбаются...
-
Тут просто наблюдаю некорректную работу семафоров (до светофоров пока ещё не дОжил, но думаю что с ними такая же ерунда) - они всегда в положении "проезда нет" и только перед самым носом поезда открываются... В старой TTD светофоры всегда горели "зелёным", и только в момент прохождения поезда по участку до следующего светофора переключались на "красный". Соответственно, когда поезд приезжал на многопутейную станцию ,на которой один из путей был занят другим поездом (и неважно, с какой линии) он ехал на ближайший свободный путь, поскольку светофоры это разрешали и, как бы, рекомендовали - "пройдите в свободную кассу".
-
Я на длинной угольной ветке решил вручную машины поменять (те Студебеккеры, кто уже порожняком назад к шахте подъезжает, направляю в депо там же рядом... а оттуда уже фуры выходят на замену) - иначе больших потерь не избежать... даже простой самосвал за одну ходку привозит 200к.. а он там не один... Кстати некорректная автозамена - это тоже баг, про который не раз упоминали... ну элементарной функции (с возможностью отключения) авто-окрашивания транспорта в цвет линии, при его назначении на линию.
-
IMHO дорогой старт... поскольку пути всё равно делать надо, а профит поначалу на внутригородских перевозках никакой... Я когда "автомобильную версию" начинал - только на межгороде "выполз" в люди... ну а потом уже пошло-поехало... ("Страсть к грузовикам" я уже получил.. просто продолжаю играть, и пытаться выработать наиболее оптимальные цепочки поставки). Например на одном конце карты две довольно рядом стоящие угольные шахты, а металлургический комбинат на другом конце. Пока эксплуатируется только одна из них. Самосвалы "наматывали" тонно-километры... Теперь, думаю, выгоднее будет возить уголь на "коротком плече" и небольшим числом транспорта со второй шахты на первую, а оттуда до места назначения. Тем более, что у меня уже фуры появились (игра на "американской" карте).
-
Ну там одни стройматериалы, доставленные в города дают работу жителям (т.е. коммерция) а другие - работу производствам (строительство новых зданий и т.д.) Поэтому желательно возить всё... но лично я на это "забиваю"... На работе в обед играю в "только поезда" (и без кредитов) для медальки - и поезда занимаются исключительно перевозками пассажиров. Один хрен - города растут.. пассажиропоток увеличивается.
-
Блин, ну и "закопали" они... деньги... Ну у меня выходило где-то 1:2... из поезда с 48 пассажирами вышли 21.
-
Да потому что даже в игре 20 летней давности (где, кстати, основное - это тоже поезда) работали обгоны на автотранспорте... притом что дороги там были только двухполосные... ------------------------------------------ Почему даже на "любимом" ж/д транспорте при обновлении простого "медленного" пути на "скоростные", у них нет "галочки", чтобы эти скоростные пути можно сразу было бы сделать и электрифицированными? Приходится либо электрифицировать, потом ускорять, либо наоборот... Почему при замене путей (или расширения и удлинения) пропадают пассажиры и товары со станций? Когда в жизни всё это делается без прерывания работы ж/д. Уж очень выборочный какой-то реализм у них получился... Даже те же самые модельки транспорта... тупо взяли их из TF1 (причём некоторые как было абсолютно корявые, так и остались) и добавили чуток новых.. в надежде, что мододелы сами потом допиливать будут? Почему бы не сделать полноценный фриплей типа CS... со всем содержимым, доступным с самого начала игры (разумеется, с отключением ачивок) и unlimited money? Было бы очень удобно для обучения и попыток разобраться как всё работает...
-
Ну почему же.. там же написан перечень "Изменения, добавляемые в бесплатном обновлении:" В т.ч. - Игровой движок Unity обновлён до версии 5.4 Поставил бесплатно добавившийся стадион... посмотрел футбол... сначала подумалось - не уж то действительно играют? но нет, показалась... просто зацикленная анимация...
-
Я на определённых пассажирских вагонах такое видел (вагоны полупрозрачными становились. И без всяких модов... Выбирал ярко-голубой... Но это проявлялось не на всех пассажирских вагонах в игре, а на каких-то из ранних.
-
Если есть работающая линия на завод по производству стройматериалов - то шлак тоже будет достаточно стабильно вырабатываться.
-
А мне вот непонятно, почему я добавляю (даже в режиме паузы!) на линии, где всего два терминала, ещё один пункт разгрузки, а старый (после добавления нового!) убираю - всё, что было зарезервировано у поставщика на эту линию - пропадает? Грубо говоря решил разделить универсальный большой терминал сталелитейного завода на два больших - чтобы один принимал руду и уголь, второй - выдаёт сталь. И приехали... "завалы" угля и руды на шахте чудесным образом испарились...
-
Сейчас играл на авторанспортную медальку на "американской" карте - действительно, Студебеккеры кроме неплохой прорисовки ещё и по специализации визуально отображаются (самосвалы для сыпучих грузов и т.д.)
-
Оно и сейчас вовсю косячит, бывает... строил автомост - конец насыпи через него торчал на метр... на ж/д станции вторичный выход - прямо от перрона канава на метр в глубину, и далее опять ровно.