OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OBN_RacerMan

  1. Мда.. для такой игры оперативки маловато может оказаться...
  2. Ну так всё равно не реалистично... когда он сам скидывает старую шкурку, а под ней новый...
  3. Вот подумал - а что если разработчикам убрать "людишек" как "индивидуумов", и оставить только анимационную "декоративно-наполнительную" составляющую без каких либо "идёт туда-то и затем-то"... (ведь сейчас для каждого из них постоянно делаются какие-то расчёты, а даже на стартовом этапе жителей в городах на карте больше тысячи) - может появится возможность кинуть больше процессорных вычислений на просчёт транспорта в игре? Ну и по автозамене транспорта - хотелось бы явное изменение правил замены. Что-то типа такого "если возраст транспорта соответствует "критическому" - то после первой же разрузки отправлять его в ближайшее депо, а оттуда, в зависимости от вида перевозимого груза и формата линии - или на загрузку туда где он перед этим разгрузился, или на станцию где только загрузка". Всё-таки замена в депо намного правильнее, чем "на лету брюки превращаются..., превращаются брюки..."
  4. Аттракцион - живая мумия лошади! И всё только ради какой-то медальки...
  5. Да, с медальками там бо-ольшие непонятки есть... P.S. Есть медаль "Примерный ученик" - получите все медали обучения, а медали "Первый рубеж"- завершите обучение - нет.
  6. А у меня народ на работу на поездах мотается на другой конец карты на поездах Поскольку у меня в той игре нет своего автотранспорта, я "замутил" между городами "серпантин" из узкой низкоскоростной автодороги... (типа и автомобильная связь между городами есть... и я доволен)
  7. Кстати, играя с американской техникой нашёл баг - отсутствует поле выбора цвета при покупке фуры. Ещё вот обратил внимание, что на принадлежащих нам транспортных средствах всегда включены фары... ну это ладно.. но почему фонари заднего хода тоже "горят"?
  8. Комендантский час крулосуточно туда надо... Чтобы никто не смел на своём транспорте ездить.. и пешком далее 100м запретить ходить... только на общественном транспорте.. т.е. моём.. передвигаться
  9. Ну там несколько иная идеология - машине заранее просчитывался путь, и время, за которое она должна проехать его... если время истекло, а пункт назначения не достигнут - машинка (или поезд) исчезает.
  10. Фокус-покус... вот с какого бодуна игра решила, что вот то далеко стоящее от ж/д здание слева надо снести при апгрейде станционных путей на высокоскоростные?!
  11. Я тогда развлекался, устраняя автотранспорт конкурентов (конечно, когда уже денег было в избытке) - строил поперёк автодороги кусок ж/д полотна для "магнитной подушки" с запасом в три-четыре клетки в каждую сторону и ставил в одном из торцов депо. Магнитопоезд начинал "мотыляться" по этому участку от депо до конца путей и назад... шлагбаумы не успевали отрабатывать на его приближение на большой скорости и... снизу всплывала табличка с вырезкой из местной газеты - road vechicle crush причём для поездов эти инциденты проходили абсолютно безболезненно.
  12. Нет, я про то, что вот решил я, например, что на линию надо выпустить ещё несколько транспортных средств вручную... выбрал транспорт, указал специализацию, выбрал цвет и потом выбираю линию (цвет которой я должен держать в уме, так как до момента выбора линии я не увижу её цвета (если ,конечно, не открывать ещё одно окно с линиями)). Может быть было бы проще сначала выбрать линию, а затем (согласно дополнительным (отключаемым) настройкам) просто пускаю на неё транспорт, который также как при автозамене "автоматом" получает "из линии" модель транспортного средства, уже используемого на этой линии (если есть обновление - то будет дополнительно показываться выбор), нужный цвет и специализацию.
  13. Просто надо ввести правило - догнал автотранспорт кого-то медленного - включается анимация обгона - и потом всё возвращается на пути своя... все довольны и улыбаются...
  14. Тут просто наблюдаю некорректную работу семафоров (до светофоров пока ещё не дОжил, но думаю что с ними такая же ерунда) - они всегда в положении "проезда нет" и только перед самым носом поезда открываются... В старой TTD светофоры всегда горели "зелёным", и только в момент прохождения поезда по участку до следующего светофора переключались на "красный". Соответственно, когда поезд приезжал на многопутейную станцию ,на которой один из путей был занят другим поездом (и неважно, с какой линии) он ехал на ближайший свободный путь, поскольку светофоры это разрешали и, как бы, рекомендовали - "пройдите в свободную кассу".
  15. Я на длинной угольной ветке решил вручную машины поменять (те Студебеккеры, кто уже порожняком назад к шахте подъезжает, направляю в депо там же рядом... а оттуда уже фуры выходят на замену) - иначе больших потерь не избежать... даже простой самосвал за одну ходку привозит 200к.. а он там не один... Кстати некорректная автозамена - это тоже баг, про который не раз упоминали... ну элементарной функции (с возможностью отключения) авто-окрашивания транспорта в цвет линии, при его назначении на линию.
  16. IMHO дорогой старт... поскольку пути всё равно делать надо, а профит поначалу на внутригородских перевозках никакой... Я когда "автомобильную версию" начинал - только на межгороде "выполз" в люди... ну а потом уже пошло-поехало... ("Страсть к грузовикам" я уже получил.. просто продолжаю играть, и пытаться выработать наиболее оптимальные цепочки поставки). Например на одном конце карты две довольно рядом стоящие угольные шахты, а металлургический комбинат на другом конце. Пока эксплуатируется только одна из них. Самосвалы "наматывали" тонно-километры... Теперь, думаю, выгоднее будет возить уголь на "коротком плече" и небольшим числом транспорта со второй шахты на первую, а оттуда до места назначения. Тем более, что у меня уже фуры появились (игра на "американской" карте).
  17. Ну там одни стройматериалы, доставленные в города дают работу жителям (т.е. коммерция) а другие - работу производствам (строительство новых зданий и т.д.) Поэтому желательно возить всё... но лично я на это "забиваю"... На работе в обед играю в "только поезда" (и без кредитов) для медальки - и поезда занимаются исключительно перевозками пассажиров. Один хрен - города растут.. пассажиропоток увеличивается.
  18. Блин, ну и "закопали" они... деньги... Ну у меня выходило где-то 1:2... из поезда с 48 пассажирами вышли 21.
  19. Да потому что даже в игре 20 летней давности (где, кстати, основное - это тоже поезда) работали обгоны на автотранспорте... притом что дороги там были только двухполосные... ------------------------------------------ Почему даже на "любимом" ж/д транспорте при обновлении простого "медленного" пути на "скоростные", у них нет "галочки", чтобы эти скоростные пути можно сразу было бы сделать и электрифицированными? Приходится либо электрифицировать, потом ускорять, либо наоборот... Почему при замене путей (или расширения и удлинения) пропадают пассажиры и товары со станций? Когда в жизни всё это делается без прерывания работы ж/д. Уж очень выборочный какой-то реализм у них получился... Даже те же самые модельки транспорта... тупо взяли их из TF1 (причём некоторые как было абсолютно корявые, так и остались) и добавили чуток новых.. в надежде, что мододелы сами потом допиливать будут? Почему бы не сделать полноценный фриплей типа CS... со всем содержимым, доступным с самого начала игры (разумеется, с отключением ачивок) и unlimited money? Было бы очень удобно для обучения и попыток разобраться как всё работает...
  20. Ну почему же.. там же написан перечень "Изменения, добавляемые в бесплатном обновлении:" В т.ч. - Игровой движок Unity обновлён до версии 5.4 Поставил бесплатно добавившийся стадион... посмотрел футбол... сначала подумалось - не уж то действительно играют? но нет, показалась... просто зацикленная анимация...
  21. Я на определённых пассажирских вагонах такое видел (вагоны полупрозрачными становились. И без всяких модов... Выбирал ярко-голубой... Но это проявлялось не на всех пассажирских вагонах в игре, а на каких-то из ранних.
  22. Если есть работающая линия на завод по производству стройматериалов - то шлак тоже будет достаточно стабильно вырабатываться.
  23. А мне вот непонятно, почему я добавляю (даже в режиме паузы!) на линии, где всего два терминала, ещё один пункт разгрузки, а старый (после добавления нового!) убираю - всё, что было зарезервировано у поставщика на эту линию - пропадает? Грубо говоря решил разделить универсальный большой терминал сталелитейного завода на два больших - чтобы один принимал руду и уголь, второй - выдаёт сталь. И приехали... "завалы" угля и руды на шахте чудесным образом испарились...
  24. Сейчас играл на авторанспортную медальку на "американской" карте - действительно, Студебеккеры кроме неплохой прорисовки ещё и по специализации визуально отображаются (самосвалы для сыпучих грузов и т.д.)
  25. Оно и сейчас вовсю косячит, бывает... строил автомост - конец насыпи через него торчал на метр... на ж/д станции вторичный выход - прямо от перрона канава на метр в глубину, и далее опять ровно.