750kVolt

Пользователь
  • Публикации

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 750kVolt

  1. @Alex Из чего складывается стоимость обслуги?
  2. А что обслуга такая дорогая получилась при такой низкой скорости, из чего она складывается? BR 185 штатный 160 км/ч 5710 кВт 300 кН 1,82 млн/г 50 лет BR Я считаю дорогой в обслуживании локомотив. Или топовый локомотив очень дорогой: BR 103.1 200 км/ч 8076 кВт 314 кН 2.67 млн/г 45 лет Или же хочешь советскую технику плати?
  3. @INC(RED)IBLE Кинь скриншот хоть линий своих.
  4. А разгрузка у тебя нормально организована? доставка до зон города? Каждое здание города по сути своей потребитель который заказывает у твоих линий нужные ему товары. Если ему эти товары не подвозят к подъезду он их не получает.
  5. Проблема - снабжение городов свыше 1000 населения. Текущие транспортные средства перестают справляться с такой задачей. Для обеспечения одного 3000 города у меня задействовано 36 составов поездов не считая армии фур. Это все смахивает на ошибку балансировки. Да города растут, потребление их тоже растет, это здорово, но вот техники для такого роста не предусмотрено. Играть на большой карте и снабжать только 2-3 города? Нужна или адекватная техника. Или другой баланс городов. Город в 1000 особей потребляет около 1800 ед. максимальная загрузка вагона 13 ед. (Как так кстати фура загружает 20 ед. а вагон 13) Длина состава 18 вагонов, 8 составов в год для маленького города не перебор ли? Или разработчики не предусматривали игру после 2000 г.? На сложном режиме использование фур даже >1980 уже проблематично из за жутких пробок. Или разработчики не предусматривали снабжение городов всем товарами одновременно хотя бы по 80 %.
  6. Не надо цен! В текущей ситуации, если апгрейд не происходит автоматически, товары, грузы, пассажиры, линии пропадают после апгрейдов.
  7. Если убрать из цепочки второй город то потребление первым городом будет возрастать, если во второй город в таком случае запустить вторую линию то снабжение 1 города опять упадет. Товары делятся между потребителями примерно в равном кол-ве, но в приоритете тот до кого временной интервал ИИ посчитает ближе. Стоит проверить снабжение платформы где загружаются составы, достаточно ли товаров в сумме для двух городов, если же их не достаточно, тогда решать проблемную цепочку до платформы на увеличение.
  8. В свойствах НПС, есть графа каким способом он предпочитает двигать свое тело в пространстве будь то на работу, домой, магазин. Исходя из этого свойства он выберет путь на линиях, пешком, или личный авто.
  9. Какие кони? Только фуры ). Какой пар? Только сигарный дым! ) Пассажиры любят ездить. Разработчики любят поезда. Пассажиры значит тоже их любят, поезда всмысле. Главное что бы из Мухосранска можно было добраться до Большой Пыссы. Этот город объединяет 7 маршрутов 9 городов. Завязанных ранее в единую транспортную сеть. Но я ее благополучно удалил , а пассажиров оставил, вот они по привычке теперь с пересадкой ездят. Такие жд станции у них особо в почете. в ТФ1 я ставил 2 больших станции, и лучами на 180 их пускал через всю карту из центра (особый цинизм над ИИ). к 2100-2200 году центральный город был под 3000-5000 особей. В общем представь схему московского метрополитена (походу кто то из Урбанов в нем был), и это будет самая прибыльная сеть перевозок. Ну если судить по ТФ1. Проецируй ее на карту и наслаждайся результатом. Здесь пока не починят производства играть не интересно. Хотя перспектива кормить даже 3 таких города меня пугает. В этой игре само только хуже становится, поэтому ручками. Кстати поэтому это и не самый крупный город, так как он постоянно сносится чуть ли не под ноль. А вот Розовка всего раза три перестраивалась поэтому обогнала почти на 1000 населения. Без снабжения смысла сносить ее нет, так что пусть пока живет. Все равно перестроим Хахаха.
  10. По теме так и не решилось ничего. Производства пыхтят, тужатся, но более 900 добыча не растет. По совету @ARTEM-nik убрал все маршруты и завязал все на один город. Цепочки стали сыпаться регулярно, то одно предприятие откажется работать с линиями то другое. Пока суть да дело, насущным стал вопрос "А как снабжать 1 город?" может кто то подумает, а что там грузовиков послал и все. Но не все так просто в Поднебесной. Эта толпа китайцев очень много потребляет, до неприличия! (может это толстые американские китайцы?) и того город потребляет 6000 товаров в год, плюс пассажиропоток один два три... 9000 в год, и эти дачники куда же без них, погода то всегда солнечная. Моя дивизия грузовиков встала в жуткую пробку самой собой и созданную вокруг терминалов разгрузки. Решение пришло само. Жаль город стало, но я не Лужков ТТК строить не стал. Мы пошли по пути Собянина, МЦК, если кто не в курсе. Кольцо вокруг центра Москвы из поездов раньше использовалось для доставки грузов и соединения радиальных веток ж/д. Ну прочь историю. До Кольца мы все же не доросли, а вот для хорды (Привет Серег! "Долой старые развязки!")... Мы построим жд путь сквозь город, (и что греха таить Лефортовский тоннель тоже сделаем "Тоннель смерти", как в народе его зовут из за его опасного уклона когда водитель не замечает что он едет уже не 90, а 150), он уже разросся вокруг пассажирской станции и у нас там как раз на подобный случай пустует 1 перрон. Его то мы займем. Вперед мои железные кони! Ой ой назад в депо все переделывать! Если бы я перестраивал МКАД как некоторые... То Москва бы еще долго стояла в пробках из за реконструкций. Благо здесь есть пауза. Мне не просто не хватает путей что бы развести все товары, городок все же маловат для такого потребления(может модами можно будет понизить потребление или расширить покрытие)! Это кстати не самый крупный город на карте. Так о чем я, ну да конечно не хватает путей... 6000 товаров при средней загрузке 13 ед. на 1 вагон, ммм где мой калькулятор... 460 вагонов в год, средний состав 18 вагонов, так-так-так... 25 составов в год. Это внутреннее потребление 1 среднего города. Я даже пассажиропоток не считаю. Разработчики "эташотакое?" "Как ЭТО кормить?". @Vitaro писал что добавит/добавил генерацию мусора в свой мод. Так они еще и гадить будут. Жаль нельзя развернуть список линий я бы скрин сделал, сколько сотен моих рабов трудятся на благо этого города. В общем методом проб и ошибок пришлось часть пути все же закольцевать, что бы поезда могли разъезжаться, заодно поставим станцию "впрок". Я уже как то писал, что минимальный интервал поездов около 60 секунд, они просто быстрее не покидают зону станции и это при кольцевом движении, а при встречном, интервал около 80 секунд. 3 состава в коммерческую зону и 2 состава в промку, такой выбор обоснован тем что КЗ потребляет 3 вида товаров в товарных вагонах, а промка 1 вид, его мы будем завозить по пути. Кстати если обнести здания рельсами, вроде забора, то какое то время эта преграда будет сдерживать несанкционированные постройки в данном направлении, правда в конечном итоге ИИ сообразит что можно сделать переезд, но на это ему нужно лет 5-10 (демократы). Но вот близится конец репрессий местных жителей и воцарение монархии, то есть меня как мэра этой деревни на благо меня, тьфу ты - народа конечно же! (тихим шепотом, -"много жрущей деревни! и все равно меня.") Сейв
  11. Что то ссылки в таблице не работают
  12. Перед загрузкой. Товар, пассажиры пропадают. Автозамена поезда сбивает в таком случае всю цепочку.
  13. Ты закрыл документ ?
  14. Ну а если серьезно, может кого то заинтересует такая развязка. Тем более тема про "Обгонный путь" поднималась. Мне не сложно, а кому то поможет. З.Ы. А желать разработчикам можно хоть здоровья и долголетия, хоть семейного счастья и крепких детишек. На текущий гемплей это в ближайшее время вряд ли повлияет. Если не заложили изначально значит посчитали или слишком сложным или ненужным. Оба варианта в ближайшей перспективе не рассматривают введения в игру. А вот вопрос к модерам, - "Если можно ограничить скорость движения участком пути, можно ли это сделать модифицированным семафором?"
  15. Обгонный разъезд в попутном направлении, когда сзади идущий поезд идет быстрее впереди идущего, актуально когда на одной ветке запущены пассажирские скоростные и грузовые составы. Где: А. Красный маршрут "грузовой" состоит из следующих пунктов: 1. Станция А 2. Светофор №23 3. Станция Б 4. Светофор №17 Б. Желтый маршрут "скоростной" состоит из следующих пунктов: 1. Станция А 2. Станция Б Обгонные места не обязательно делать друг напротив друга, на длинных участках (актуально для больших карт) можно делать по два, три и более разъездов. Если же скорость составов имеет разницу всего километров 20-30 в час, можно ограничить скорость движения по "медленному" пути сделав там ушко, через которое поезд проезжает замедленной скоростью и пока его не проедет всей длиной будет сохранять "максимальную" скорость предусмотренную ограничением. Светофоры на "скоростном участке" не ставятся. На "медленном" же участке ставиться один перед возвратом на линию. Так как поезда бронируют светофоры впереди себя получается что "скоростной" поезд бронирует следующий за обгонным участком, а "грузовой" состав упирается в запрещающий для него возврат на линию. Светофоры установленные перед обгонным участком, позволяют сзади идущему поезду максимально долго не снижать скорость, приблизившись к впереди идущему составу, что бы не стартовать с места разгоняясь заново. Эти светофоры лучше ставить несколько штук на не слишком близком, но и не очень далеко друг от друга расстоянии, метров 15-20, я использую 6-8 светофоров. По всей длине линии должны быть расставлены светофоры через длину приблизительно чуть более длины состава (250-450м). Для того что бы "медленный" состав не топтался на месте слишком долго, сразу после обгонного участка на общей линии советую ставить светофор. Грузовые составы(вагоны) имею ограничение в большинстве своем 160 км/ч. Тестировал на составах 200-90; 200-120; все работает стабильно.
  16. да я заметил что ты два часа делал А если серьезно проблему то не решило, завод сразу отвалился, поэтому наверное тебе понадобилось 2 часа. (он отваливается постоянно) сейчас залью другой сейв, тот был несколько не доработан (отключена линия по производству пластика которую ты восстановил), в этом что то строить уже не нужно. все работает само. Просто посмотри на добычу сырья (всего сырья, а не только нефти) север карты - бревна, восток - камень, северо-северо-восток руда, северо-восток - ферма. все производства по 912. Что касается развоза товаров все в допустимых интервалов. А вот груза не хватает. Спасибо за участие.
  17. На русском и у меня нет, но есть со знаками ( ) _ . - более 20 символов длиной: аля knife_party_-_internet_friends_revolvr_bootleg_(zaycev.net)
  18. А названия никак не влияют?
  19. Вопрос то как раз про игру, а не про реальные поезда. Высчитывать все те факторы которые в реальной физике применяются для рассчета состава маршрута и т.п. нужно этим жить или работать в этой сфере, с 5 минут не поймешь даже сути.