750kVolt

Пользователь
  • Публикации

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 750kVolt

  1. Версия 1.0.0

    738 скачиваний

    Сейв игры с линиями пассажирских перевозок, не играбельный, но если кто хочет может почистить и продолжить. год 2009, карта маленькая 1:1.
  2. Версия 1.1.0

    958 скачиваний

    Таблица техники доступной в игре Transport Fever. Конструктор ж/д составов. Калькулятор линий. Калькуляция стоимости покупки и обслуживания техники. Возможность добавлять технику из модификаций. Для добавления техники выбираем следующую после таблицы строку и нажимаем "вставить" далее просто пишем характеристики техники в полях. После чего она становиться доступна для выбора в фильтрах. Не забываем сохранять изменения Автор @Art1985
  3. Иной раз в игре возникает необходимость вспомнить в каком году становится доступна та или иная техника в игре. Здесь я постараюсь разместить в хронологическом порядке модели техники присутствующие в игре. Дорожная техника Железная дорога Железнодорожная техника Воздушная техника Водная техника Таблица транспорта и калькуляции. Transport fever 1.1.0.xlsx.zip Таблица техники доступной в игре Transport Fever. Конструктор ж/д составов. Калькулятор линий. Калькуляция стоимости покупки и обслуживания техники. Расчет времени для ускорения до заданной скорости. Возможность добавлять технику из модификаций. Для добавления техники выбираем следующую после таблицы строку и нажимаем "вставить" далее просто пишем характеристики техники в полях. После чего она становиться доступна для выбора в фильтрах. Не забываем сохранять изменения З.Ы. говорим спасибо @Art1985 без него этот файл бы никогда не увидел бы свет
  4. @Vitaro насколько я понял это отдельное приложение для виндовс, дискриминация отдельных пользователей использующих другие системы
  5. @Vitaro Можно ли выполнить настройки мода не используя TPFMM?
  6. Всем доброго времени суток! Я может уже достал некоторых своей проблемой, но может кто все же подскажет, что не так со мной или же дело в игре. Суть проблемы такова сырьевая добыча, будь то нефть, бревна, камень, уголь, руда, зерно не возрастает с ростом потребления готового сырья, производства не получая сырья не выпускают большее количество товаров. Что бы не кидали сразу тапками поясню маршруты от производств построены на мой взгляд корректно. Производство -> База(Платформа) -> Линия -> База -> Линия -> место разгрузки товара в промышленной (коммерческой) зоне в зависимости от перевозимого продукта. Потенциал грузоперевозок более чем достаточный для потребления. Делаю линии в пределах 6 минут, дабы избежать каких либо "тайных" интервалов. (Как я уже писал если полгода нет на загрузке завод может послать линию и отправится на вольные хлеба) До отметки в 610 ед. развитие идет как положено. Далее начинается аншлаг. Играть до 1900 года, а потом начинать сначала не интересно. Спасите мое желание играть! Могу если требуется дать скрины или сейв.
  7. мы в другую игру играем...
  8. Вообще-то 300+%.
  9. Файл обновлен, добавлен расчет времени на ускорение до заданной скорости.
  10. а ферма грузит на грузовики?
  11. @rpek32 Интервалы движения на твоей "проблемной" ферме какие? (желательно всей цепочки) Еще не успел, физику учу
  12. Время разгона состава до скорости V t=(43*((m*V2)/N))*10-3 t – время в секундах m – полная масса состава в тоннах V – нужная скорость движения в км/ч N – мощность локомотива в кВт Погрешность составляет ≈ ≤5 % Формула будет добавлена в файл в обновлении. Было озвучено, что не плохо бы рассчитать скорость/ускорение в угол, гуру динамики и кинематики если есть могут помочь, у меня честно не хватает знаний по этой теме. И нужно ли это вам?
  13. Мы как то считали получалось что за каждые 100 % к скорости добавляется примерно 50% стоимости.
  14. поезда еще на маршруте есть?
  15. @RA_Marauder зачем 50 окон то тогда? Потеряешь ты груз на 1-2х машинах, зато с экономишь на обслуживании тогда как быстрее проведешь замену.
  16. Открой линию, на вкладке замена, настрой ее, идешь камерой к точке погрузки, и в тот момент, когда пуста телега/машина заезжает на загрузку включаешь автозамену после смены транспорта сразу отключаешь. Самое простое решение твоей проблемы имхо.
  17. Я имел ввиду именно хранилище, большой танк нефти. который по размерам больше цистерны. То есть сейчас 10 коробочек = 1 цистерна, я хотел предложить еще один апгрейд 10 цистерн 1 танк
  18. Имел ввиду сейчас нефть храниться в цистернах по 10 ед. Допустим. ввести преобразовании 10 цистерн в 1 хранилище вместимостью 100 ед. занимаемой площадью 50 кв.м любое реальное НПЗ к примеру
  19. ок, тогда что то вроде хранилища, склада? или для производств есть только определенный формат хранения?
  20. А разве нельзя сделать склад многоуровневым, добавить еще 1 ось координат? я вроде в воркшопе видел автобусную станцию в несколько уровней.
  21. Там разве рост зависит в процентах от заполненности склада? Как тогда увеличь штатные 1600? Ведь при изменении скорости времени игры, производства вырастают в 4 раза
  22. Грузовую платформу у южного порта нужно поставить ближе к порту, и одну платформу поставить ближе к заводу, после чего запустить между ними линию с перевозкой. Грузы сами не грузятся Или перенести порт, что бы зона его охвата, захватывала завод, для этого его необходимо соединить с дорогой к заводу новой дорогой.
  23. Груз не будет вывозиться если нет конечного потребителя, то есть нельзя груз с одного склада перевезти на другой склад, заработать на этом, а груз будет просто лежать на левом складе и пылиться механика игры это не позволяет. Грузы возятся только от производителя к потребителю, хоть через 50 перегрузок, но конечный потребитель должен быть на линии.
  24. Штатными средствами игры в файле base_config.lua в строке game.config.millisPerDay = 2000 -- default 2000 (milliseconds per day), 1000 - 8000 experimental можно поменять режим скорости игры. правда только в 4 раза. То есть поезд будет идти в 4 раза быстрее относительно времени. Но в таком случае меняется вся экономика игры тоже в 4 раза. Есть моды играющие со временем на воркшопе, я не проверял, может они этот момент с экономикой обходят. На форуме это уже вроде обсуждалось. Где то.