-
Публикации
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Malaxit
-
Это понятно. Почему изначально это не учли. Разве 2 лишних переменных сложней, неочевидного упрощенчества?(риторический вопрос)
-
Масса*на расстояние Костыли какие то. По хорошему нужно учитывать удельную массу груза. И грузить вагоны по 2 параметрам. Объему кузова и грузоподъемности.
-
- 1 комментарий
-
- вл10
- локомотивы
-
(и ещё %d)
Теги:
-
-
@AlexЕще вопрос. Что нужно сделать что бы вращались и поворачивали колеса у автомобиля? У меня они статичны. Как ось и колеса прописаны...
-
То-есть можно старым конвертером пользоваться?
-
Сложнааа. В чем принципиальная разница нового скрипта конвертирования? Старым по моему проще было. Кинул obj на exe-шник и вуаля. А щас что-то в скрипте переписывать. В макс его цеплять, потом опять материалы переписывать... Другой вопрос. Сконвертил модель в игру. Она покупается. При назначении её на линию игра крашится без сообщений об ошибке. Что это может быть?
-
- 9 комментариев
-
- цена
- калькулятор
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Зависимость конташки от пути не верна. На некоторых участках укладка ЖБ-шпал невозможна/нецелесообразна.
- 26 ответов
-
- контактная сеть
- кс
- (и ещё %d)
-
Я правильно понимаю, что в файле модели нужно будет прописывать каждую сторону отдельно? Спасибо.
-
Реально ли анимировать паровую машину как надо? Дело в том что, пальцы кривошипов левых колес повернуты на 90 градусов вперед относительно правых. В игре насколько помню везде машина зеркальна, с обеих сторон.
-
Надо будет поэкспериментировать. Давайте делать из исключений правила? Оговорку про "исключения" я ведь специально сделал.
- 6 ответов
-
-1
-
А если альфы нет, можно ли dxt1 без альфы, или с 1 битной альфой применять? Бесполезней фичи трудно придумать. Любая техника пока эксплуатируется проходит периодическое обслуживание и ремонты, и фактически может работать вечно. И такой вид как в игре она, за редким исключением, не примет никогда. Спасибо за разъяснение.
-
когда можно будет узнать об этих изменениях подробнее?
-
Уже можно говорить о том как отличается экспорт контента в транспорт фивер от трейнз фивер?
-
Замена Зису-151. В процессе рисования текстуры.
-
Танкер во втором снизу ряду, справа похож на наш Вандал.
-
@Alex Моя ошибка. не там единицы измерения сменил. Теперь все хорошо. Сконвертировалась как надо. Спасибо. Буду копить материал пока, может в транспорт фивер сгодится.
-
Метры. Ни. Чем с костылями, лучше никак.
-
Сравнил... 11 мм... Диаметр колеса моей модели 1050 мм. Так модель должна быть в уменьшеном маштабе? Если да в каком?
-
Да прописана пара. Крутится. Просто анимация с определенного удаления отключается. При таких размерах приблизится еще ближе я не догадался). А вот с размером справится не удалось. Установил метры в максе и сохранил модель. В свойствах объекта, метры. Но размер по прежнему гигантский. Сориентирована модель правильно, сбросил и scale, и transform, и xform
-
Подскажите, что делаю не так? Сконвертировал колесную пару в игру. А она размером в километр. и не крутится. Размеры модели в максе 1 к 1 в сантиметрах.
-
Колесная база как на чертеже. 1330-1280-1280 https://yadi.sk/d/crWlZmU2taPiN Еще бы товарищ автор модели поправил, и был бы топ.
-
В 3Д макс то я знаю как сделать видимой изнанку. Вопрос будет ли движок игры ее рендерить. Не все игры это делают.
-
Игра изнаночную сторону полигона отображает, или нужно плоские элементы дублировать и обращать нормаль?