Malaxit

Моддер
  • Публикации

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Malaxit

  1. Это понятно. Почему изначально это не учли. Разве 2 лишних переменных сложней, неочевидного упрощенчества?(риторический вопрос)
  2. Масса*на расстояние Костыли какие то. По хорошему нужно учитывать удельную массу груза. И грузить вагоны по 2 параметрам. Объему кузова и грузоподъемности.
  3. Форкамеру так и не исправили. За то перекраски лепим.
  4. Почему у них сила тяги разная при одинаковой массе? Я же выкладывал таблицу с характеристиками. И у Овечки тендер от Джойки, с белой цировкой, прицеплен.
  5. @AlexЕще вопрос. Что нужно сделать что бы вращались и поворачивали колеса у автомобиля? У меня они статичны. Как ось и колеса прописаны...
  6. То-есть можно старым конвертером пользоваться?
  7. Сложнааа. В чем принципиальная разница нового скрипта конвертирования? Старым по моему проще было. Кинул obj на exe-шник и вуаля. А щас что-то в скрипте переписывать. В макс его цеплять, потом опять материалы переписывать... Другой вопрос. Сконвертил модель в игру. Она покупается. При назначении её на линию игра крашится без сообщений об ошибке. Что это может быть?
  8. tractive effort - "крутящий момент"
  9. Зависимость конташки от пути не верна. На некоторых участках укладка ЖБ-шпал невозможна/нецелесообразна.
  10. Я правильно понимаю, что в файле модели нужно будет прописывать каждую сторону отдельно? Спасибо.
  11. Реально ли анимировать паровую машину как надо? Дело в том что, пальцы кривошипов левых колес повернуты на 90 градусов вперед относительно правых. В игре насколько помню везде машина зеркальна, с обеих сторон.
  12. Надо будет поэкспериментировать. Давайте делать из исключений правила? Оговорку про "исключения" я ведь специально сделал.
  13. А если альфы нет, можно ли dxt1 без альфы, или с 1 битной альфой применять? Бесполезней фичи трудно придумать. Любая техника пока эксплуатируется проходит периодическое обслуживание и ремонты, и фактически может работать вечно. И такой вид как в игре она, за редким исключением, не примет никогда. Спасибо за разъяснение.
  14. когда можно будет узнать об этих изменениях подробнее?
  15. Уже можно говорить о том как отличается экспорт контента в транспорт фивер от трейнз фивер?
  16. Замена Зису-151. В процессе рисования текстуры.
  17. Танкер во втором снизу ряду, справа похож на наш Вандал.
  18. @Alex Моя ошибка. не там единицы измерения сменил. Теперь все хорошо. Сконвертировалась как надо. Спасибо. Буду копить материал пока, может в транспорт фивер сгодится.
  19. Метры. Ни. Чем с костылями, лучше никак.
  20. Сравнил... 11 мм... Диаметр колеса моей модели 1050 мм. Так модель должна быть в уменьшеном маштабе? Если да в каком?
  21. Да прописана пара. Крутится. Просто анимация с определенного удаления отключается. При таких размерах приблизится еще ближе я не догадался). А вот с размером справится не удалось. Установил метры в максе и сохранил модель. В свойствах объекта, метры. Но размер по прежнему гигантский. Сориентирована модель правильно, сбросил и scale, и transform, и xform
  22. Подскажите, что делаю не так? Сконвертировал колесную пару в игру. А она размером в километр. и не крутится. Размеры модели в максе 1 к 1 в сантиметрах.
  23. Колесная база как на чертеже. 1330-1280-1280 https://yadi.sk/d/crWlZmU2taPiN Еще бы товарищ автор модели поправил, и был бы топ.
  24. В 3Д макс то я знаю как сделать видимой изнанку. Вопрос будет ли движок игры ее рендерить. Не все игры это делают.
  25. Игра изнаночную сторону полигона отображает, или нужно плоские элементы дублировать и обращать нормаль?