-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя DayWalkerRUS
-
Предлагаю в этой теме делать предложения по игре. Очень надеюсь, что эта информация, как-то будет доведена до разработчиков, и они прислушаются к нашему мнению. Всё же данный ресурс является официальным русскоязычным форумом. И так, начну с себя. Проведя в игре ~ 60 часов понял, что мне не хватает некоторых моментов. Попробую изложить свои предложения. Предложение № 1 – Расширить настройки грузовых платформ, как авто, так и жд. Необходимо добавить меню выбора режима распределения продукции по терминалам: Автоматический режим – режим автоматического распределения, как он сейчас есть в игре. Должен быть при создании платформы по умолчанию. Равномерно-Последовательный режим – режим распределения продукции равномерно по всем задействованным терминалам путем циклического добавления по 1 ед. продукции на каждый терминал.. Тут всё просто. Первая единица продукции на 1-ый терминал, вторая ед. продукции на 2-й терминал, Третья ед. снова на 1-ый терминал и т.д. по кругу. Последовательная полная загрузка / Полная загрузка согласно приоритета – Происходит заполнение терминала «до полного» согласно выставленного приоритета, потом переключается отгрузка на следующий терминал в соответствии с приоритетом. Если "первый" терминал опустел, то заполнение "второго" терминала прерывается и происходит возврат к заполнению первого терминала. Попробую объяснить на примере скрина. Одна грузовая плитка вмещает 20 единиц продукции. У меня их по три, значит, имеем две платформы по 60 ед. Мне надо на город отгружать 60 ед., а остальной свободный товар грузим в порт. Выставляем режим «Полная загрузка согласно приоритета» и приоритет 1 на терминал 1. Теперь, товар в первую очередь будет грузиться на город, даже если в порту будет бОльшая потребность в товаре. И в порт начнется отгрузка только тогда когда полностью заполниться терминал для города. Другой пример, на скрин уже не смотрим. Мне надо распределить некий товар – сырье, между двумя заводами равномерно. Тогда выставляем второй режим «Равномерно-Последовательный» без приоритетов. Тем самым мы равномерно отдаем сырье заводам не зависимо от их потребности. Что дает данная расширенная настройка грузовых платформ? Это даёт возможность настраивать логистику как МНЕ надо, а не как ИГРЕ вздумается. Предложение № 2 – В менеджере линий добавить возможность выбора полосы для «Путевой точки». При создании авто-маршрутов, часто сталкиваешься с проблемой, что на многополосных улицах/магистралях все авто и «медленные» и «быстрые» - едут в одном ряду. К сожалению, транспортные средства (ТС), не умеют обгонять. Поэтому необходимо добавить возможность выбора полосы для «Путевой точки» при создании линии. Это даст возможность перераспределять и оптимизировать путь ТС на маршрутах по разным полосам. Предложение № 3 – Интегрировать автомобильную грузовую платформу в ЖД станцию. На данный момент грузовая платформа ЖД станции впустую дублирует грузовую платформу автотранспорта. Если поезд привозит товар, то он выгружается не на ЖД платформу, а сразу на авто платформу. Ну бред же. Поэтому, чтобы было реальней, да и красивей, надо добавить в объекты ЖД станции – автомобильные грузовые подъезды/эстакады. Чтобы ТС забирали товар именно с ЖД платформы. Тогда алгоритм разгрузки будет выглядеть так, поезд привозит товар и выгружает его именно НА ЖД платформу, и товар лежит там, пока его не заберет автотранспорт. Предложение № 4 – Расширить список объектов в настройках ЖД станций. Необходимо добавить «плитку» типа «Привокзальная площадь» с поддержкой пешеходных переходов/зон. С помощью этой «плитки» можно будет заполнять пустоты, на скрине отмечены желтым, между какими либо объектами для создания красивых вокзалов. Сейчас эти пустоты заливаем безфункциональной краской. Добавить угловые здания для ЖД вокзалов. На данный момент нет возможности красиво сделать «угол» ЖД вокзала. Ну это предложение больше декоративное, чем функциональное. P.S. Так как не нашел специальной темы "Предложения по игре", то пришлось создать новую. Если что, то прошу администратора перенести данный пост в соответствующий раздел или тему. P.S.S. За ранее приношу извинения, если изложил свои мысли коряво. Надеюсь, что общий смысл будет понятен.
- 41 ответ
-
9
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Из всего длинючего списка ченжлога, заинтересовал только пункт "Новая опция для строительства прямых дорог". Разработчики продолжают пилить не понятно что. К сожалению, продолжаю ждать более существенных изменений/добавлений.
-
Сделать, чтобы 100% раздавал равномерно - не получилось ни разу. Мне удалось более менее добиться "равномерности" только следующим образом: 1. Игру ставим на паузу. Обязательно на паузу. 2. Удаляем все линии связанные с этим заводом. Именно линии, а не транспорт с линии. 3. Удаляем грузовую платформу "со складами". 4. Игру снимаем с паузы, чтобы она зафиксировала все эти изменения. 5. Игру опять на паузу!!! 6. Ставим грузовую платформу и добавляем количество платформ равное количеству линий. 7. Создаем сразу все линии связанные с этой платформой /складами. 8. Назначаем сразу транспорт на эти линии. 9. И вот теперь только снимаем игру с паузы. После вот таких манипуляций с вероятностью 50-70% распределение было равномерным. Но как только добавляешь новую линии к заводу, всё... капец... Грузовую станцию несет в разнос и накрывает полный хаос с отгрузками. И чтобы всё снова заработало более менее корректно, надо опять выполнять описанные выше действия. Лично меня, эта анархия с отгрузками достала и по-этому, после прохождения всех трех компаний, игру положил на полку. С надеждой жду серьезного патча. Если разработчики не реализуют основные наши предложения сделанные в другой ветке, то играть дальше просто не представляется возможным. Т.е. речи о продуманной стратегии развития транспортной сети и построении продуманной логистики - не может быть.
-
Еще предложение и пара замечаний. 1. Добавить в свойства перекрестка понятие “Главная дорога”. Как это должно работать. Если выбираем “Светофор”, то понятно, что алгоритм “Главная дорога” - деактивируется. Если выбираем “Главная дорога” (1), то на перекрестке становятся активными значки “Главная дорога” (2). Например, нажимая несколько раз на значок (2), происходит цикличное переключение направления главной дороги: “Направо”, “Прямо”, “Налево”. Таким образом, можно будет выбрать любое направление главной дороги. 2. Добавить поддержку кнопок “DELETE”, “HOME” и “END” в полях редактирования названий объектов, названий линий и так далее. Сейчас редактирование этих полей, просто мучение. 3. Уменьшить на 50% звук удаления объектов через «Бульдозер». Этот звук намного громче остальных.
- 41 ответ
-
2
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Кстати... А ведь Вы правы... Я совсем забыл про Cities in Motion 2. Последний раз запускал в 2013 году. Там это была классная фишка. Города ведь ночью пустели. И час пик был. Но как эту механику реализовать в Transport Fever 2?
-
Как по мне, так ночь в такого рода играх - это бесполезная вещь. Включишь пару раз, посмотришь ночные виды, а потом "ночь" будет проматываться, так как "ночью" ничего не сможешь сделать.
-
Прошел все компании со всеми бонусами и споткнулся на "последнем" бонусном задании Не пойму, в чем проблема. Поставил остановку и разгрузку около фундамента башни. И ничего Может башня в другом месте находится? Добавлено чуть позже. Решить проблему удалось абсолютно случайно. Удалил аэропорт в Шанхае и задание начало выполняться. Видимо это был баг.
-
Еще несколько предложений. Предложение № 5 – Обслуживание транспортных средств (ТС). На данный момент Депо нужно только для первоначального «спавна» ТС. Далее депо абсолютно бесполезное здание. Обслуживание ТС происходит волшебным образом не понятно где. Поэтому несколько взаимосвязанных предложений на эту тему… 1. Обслуживание ТС выполняется - только в депо! 2. Обслуживание ТС выполняется - по окончании рейса! 3. Замена ТС выполняется - только в депо и по окончании рейса! 4. В менеджер транспорта необходимо добавить настройку, где устанавливается количество рейсов, после чего должно быть произведено обслуживание ТС. Как это должно работать? Создаем линию и настраиваем в менеджере транспорта, например, обслуживание каждые 5 рейсов. ТС выполняет 5 рейсов, после чего направляется в Депо и там ему делают тех.обслуживание. Далее ТС возвращается на линию. При таком подходе, появляется смысл в наличии Депо и в правильном его размещении. Аналогичным образом должно настраиваться и выполняться обслуживание подвижного состава ЖД. Предложение № 6 – Переработать состояние транспортных средств. Ну тут всё просто. По мере использования ТС, на линии, у него должна снижаться скорость передвижения и увеличиваться параметр выброса загрязнения. После выполнения тех.обслуживания параметры ТС восстанавливаются, но не на 100%, а к примеру на 99%, т.е. как бы ТС «стареет». И на определенном этапе старое и изношенное ТС придется менять на новое. А на данный момент ТС при «мгновенном» тех.обслуживании – «вечное» и «новое». Предложение № 7 – Добавить предприятиям параметр «Рабочие» На данный момент все предприятия работают без людей. Поэтому необходимо добавить в «Правило» - Рабочих. Здесь можно логику работы предприятия разделить на два варианта, настраиваемых при создании карты: 1. Предприятие будет работать только при наличии Рабочих. 2. Предприятие работает без рабочих на 100%, а с рабочими на 125%. Появляется стимул делать дотационные автобусные рейсы на предприятия. P.S. Вроде как появился мод на людей, но как мне кажется это необходимо реализовать на уровне разработчиков для корректной работы логики предприятия. Предложение № 8 – Необходимо переработать модели Депо для всех ТС и ЖД депо. На данный момент Депо представляет собой небольшой «сарай» в который может вмещаться сотни ТС. Депо должно иметь категории и вмешать разное количество транспорта в зависимости от категории. В идеале, сзади Депо должна быть некая стоянка или территория для ТС. Размер территории должен быть пропорционально количеству ТС в Депо в соотношении 1:10 или 1:50 или зависеть от категории Депо. Тоже самое касается и ЖД депо. ЖД депо должно быть по территории примерно равно средней ЖД станции, ну не как быть равной небольшому "сарайчику" в поле.
- 41 ответ
-
7
-
- предложения
- tf2
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ждем отзывов о моде.
-
Напишу тут... Качаем в стиме предрелизный патч... Список внушительный. Ченжлог к патчу 27560 под спойлером.
-
Есть такая проблема. И она, к сожалению, стабильна. Об этом уже писал в ВК, поэтому скопипастю своё сообщение сюда. "Чтобы не пропадал груз, придерживаюсь правила "Одна платформа - Один груз - Одна загрузка или Выгрузка".Или по другому "Одна платформа - Одна линия".Как только на одну платформу назначаешь вторую линию, платформа с грузом начинает жить своей жизнью. "
-
beDenz, При создании линии надо кликать не по станции, а по значку "Пассажирская"
-
Народ, а вообще, где-то можно почитать ченжлоги к патчам? А то микро-обновы прилетают каждый день, а что исправили не понятно.
-
В Стиме подписался на пару модов. Они загрузились. Запускаю игру и нигде не могу найти список подключенных модов.
-
Приветствую всех. Для начала, всех с релизом! Ну и сразу же вопрос, помогите, начинающему транспортному магнату, разобраться с настройкой "загрузки". Есть три варианта: 1 - Всё ясно. Загружать что есть и сразу же отправляться. 2 и 3 - Разницы не заметил. Вроде как транспорт ждёт полной загрузки. Но тогда не ясно зачем макс. время ожидания, если транспорт все равно ждёт 100% загрузки. Я так понимаю, что если есть время макс. ожидания, то должно быть так, ждем полной загрузки, но не более 3 мин (в данном случае). Так как перевод кривой, то понять по подсказкам не возможно. Тем более что некоторые на польском.
-
hcZEr, Посмотрел все Ваши видео и увидел, что у Вас тоже паксы ходят через зону безопасности как хотят в оба направления. Сегодня весь вечер бился с проблемой, как же их заставить проходить правильно зону безопасности. P.S. Я так понял, что " AirportCEO" в стиме для покупки еще нет?
- 11 ответов
-
1
-
- аэропорт
- simairport
- (и ещё %d)
-
Как раз именно семафор в данном случае. У меня с двух сторон перрона всегда стоит по семафору, для ограничения въезда на него на случай если будет занят. Так зачем мне еще и вейпоинт дополнительно ставить, если можно просто использовать уже установленный семафор.
-
Элементарно. Я перед каждой платформой поставил семафор, и его добавляю в маршрут. Тем самым у меня каждый поезд заезжает на нужный мне путь.
-
Так как сейчас расширение станции напрочь "убивает" маршруты и запасы/паксов на станции, то пришел к выводу, что нужно сразу строить станции с "запасом" на будущее. Да, это лишние затраты, но расширением станции "мы убиваем" все маршруты. Вчера добавил один путь к станции. В результате: Налаженные маршруты сбросились "на ноль" и начали работать как бы "с нуля". Но это полбеды. Все составы завязанные на эту станцию, после добавления дополнительного пути развернулись и поехали в разные стороны. Не соблюдая выставленные вайпоинты. В результате они создали жуткий хаос на путях и станциях. Пришлось все загонять в депо и по-новой выпускать. В итоге, сильный убыток.
-
А если с помощью инструментов по рельефу, этот самый рельеф выровнять?