Search the Community

Showing results for tags 'transport fever 2'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Simulators
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • News and discussions
    • Support
    • Modding
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • SDK - tutorial, tools
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
    • Locomotives
    • Waggons
    • Trucks
    • Various vehicles
    • Buildings for player
    • Buildings
    • Script mods
    • Global mods
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 26 results

  1. Очень хотелось в игре видеть наши Города родные, но наших ассетов на Transport Fever 2 очень мало, так что пришлось лепить с того что есть. Да бы не скидывать куча сриншотов просто поделюсь видео. Для реализации задуманного, много не хватает деталей, если у вас ссылки на русские ассеты Transport Fever 2 статуя Ленина допустим прошу поделиться. Если есть какие предложения для стройки города пишите, очень интересно выслушать ваши идеи. Город еще не достроен, времени на на всю стройку ушло около 40 часов.
  2. Предлагаю в этой теме делать предложения по игре. Очень надеюсь, что эта информация, как-то будет доведена до разработчиков, и они прислушаются к нашему мнению. Всё же данный ресурс является официальным русскоязычным форумом. И так, начну с себя. Проведя в игре ~ 60 часов понял, что мне не хватает некоторых моментов. Попробую изложить свои предложения. Предложение № 1 – Расширить настройки грузовых платформ, как авто, так и жд. Необходимо добавить меню выбора режима распределения продукции по терминалам: Автоматический режим – режим автоматического распределения, как он сейчас есть в игре. Должен быть при создании платформы по умолчанию. Равномерно-Последовательный режим – режим распределения продукции равномерно по всем задействованным терминалам путем циклического добавления по 1 ед. продукции на каждый терминал.. Тут всё просто. Первая единица продукции на 1-ый терминал, вторая ед. продукции на 2-й терминал, Третья ед. снова на 1-ый терминал и т.д. по кругу. Последовательная полная загрузка / Полная загрузка согласно приоритета – Происходит заполнение терминала «до полного» согласно выставленного приоритета, потом переключается отгрузка на следующий терминал в соответствии с приоритетом. Если "первый" терминал опустел, то заполнение "второго" терминала прерывается и происходит возврат к заполнению первого терминала. Попробую объяснить на примере скрина. Одна грузовая плитка вмещает 20 единиц продукции. У меня их по три, значит, имеем две платформы по 60 ед. Мне надо на город отгружать 60 ед., а остальной свободный товар грузим в порт. Выставляем режим «Полная загрузка согласно приоритета» и приоритет 1 на терминал 1. Теперь, товар в первую очередь будет грузиться на город, даже если в порту будет бОльшая потребность в товаре. И в порт начнется отгрузка только тогда когда полностью заполниться терминал для города. Другой пример, на скрин уже не смотрим. Мне надо распределить некий товар – сырье, между двумя заводами равномерно. Тогда выставляем второй режим «Равномерно-Последовательный» без приоритетов. Тем самым мы равномерно отдаем сырье заводам не зависимо от их потребности. Что дает данная расширенная настройка грузовых платформ? Это даёт возможность настраивать логистику как МНЕ надо, а не как ИГРЕ вздумается. Предложение № 2 – В менеджере линий добавить возможность выбора полосы для «Путевой точки». При создании авто-маршрутов, часто сталкиваешься с проблемой, что на многополосных улицах/магистралях все авто и «медленные» и «быстрые» - едут в одном ряду. К сожалению, транспортные средства (ТС), не умеют обгонять. Поэтому необходимо добавить возможность выбора полосы для «Путевой точки» при создании линии. Это даст возможность перераспределять и оптимизировать путь ТС на маршрутах по разным полосам. Предложение № 3 – Интегрировать автомобильную грузовую платформу в ЖД станцию. На данный момент грузовая платформа ЖД станции впустую дублирует грузовую платформу автотранспорта. Если поезд привозит товар, то он выгружается не на ЖД платформу, а сразу на авто платформу. Ну бред же. Поэтому, чтобы было реальней, да и красивей, надо добавить в объекты ЖД станции – автомобильные грузовые подъезды/эстакады. Чтобы ТС забирали товар именно с ЖД платформы. Тогда алгоритм разгрузки будет выглядеть так, поезд привозит товар и выгружает его именно НА ЖД платформу, и товар лежит там, пока его не заберет автотранспорт. Предложение № 4 – Расширить список объектов в настройках ЖД станций. Необходимо добавить «плитку» типа «Привокзальная площадь» с поддержкой пешеходных переходов/зон. С помощью этой «плитки» можно будет заполнять пустоты, на скрине отмечены желтым, между какими либо объектами для создания красивых вокзалов. Сейчас эти пустоты заливаем безфункциональной краской. Добавить угловые здания для ЖД вокзалов. На данный момент нет возможности красиво сделать «угол» ЖД вокзала. Ну это предложение больше декоративное, чем функциональное. P.S. Так как не нашел специальной темы "Предложения по игре", то пришлось создать новую. Если что, то прошу администратора перенести данный пост в соответствующий раздел или тему. P.S.S. За ранее приношу извинения, если изложил свои мысли коряво. Надеюсь, что общий смысл будет понятен.
  3. Для того, чтобы выпустить Transport Fever 2 на MAC, разработчикам потребовалось внести множество технических изменений, так как Apple отказались от дальнейшей поддержки графической библиотеки OpenGL. Обновление игры, которое выйдет в следующем месяце, будет основано, в первую очередь, на отзывах игроков. Кроме того, разработчики хотят выразить глубокую признательность всему моддинг-сообществу, усилив поддержку моддинга игры. Это также даст основу для новых удивительных дополнений, которые можно ожидать позже в этом году! Вместе с обновлением будет опубликована и Transport Fever 2 Wiki, которая будет включать информацию по геймплею и моддингу. Все желающие могут уже сейчас узнать подробности будущего обновления здесь (англ) и подключиться к тесту открытой бета-версии (для этого её нужно выбрать в Steam). Urban Games благодарят всех вас за интерес к Transport Fever 2 и желают всего наилучшего! Ну а мы будем ждать дальнейших новостей!
  4. После пропажи из стима очередного мода, из-за которого теперь не открываются пара интересных карт, просьба поделиться/порекомендовать карты, где налажено железнодорожное сообщение между городами (желательно с минимумом модов). Хочется иметь основу для коррекции, но нет желания стоить всю сеть с нуля. Спасибо!
  5. В третьей миссии новой игры есть бонусная миссия с таким вот кругом и звездами. Помогите с разгадкой этой шарады)) Я думал звезды в небе, но вид в небо от единственной повозки на маршруте ничего кроме облаков не дал увидеть. Еще звезды есть на кнопке улучшения, но улучшение дороги ни к чему не привело. Также пробовал менять порядок остановок, так чтобы повозка ездила звездой и огибала камни, но результата так и нет ((( UPD: после снятия игры с паузы задание зачлось, не знаю, что из вышеперечисленного выстрелило... может это можно считать багом, потому, что остальные миссии при паузе засчитываются....
  6. Вымышленная русская карта Республика Карпаты, расположена предположительно в районе Черногории как республика СССР. Работал над картой очень долго, пытался воссоздать пейзажи Абхазии и России. На карте присутствуют все виды транспорта. Для комфортной игры желательно 16 ГБ оперативной памяти, не для слабого ПК. Ссылка на скачивание: (Яндекс Диск) https://yadi.sk/d/xdaoKaCKGg59gA P.S У кого фризит транспорт, нужно просто уменьшить его количество, продав его.
  7. Доброго времени суток, уважаемые ценители компьютерных игр. Есть ли какое-нибудь подробное описание вопроса, вынесенного мной в заголовок этой темы?
  8. Urban Games: Основываясь на ваших отзывов, последние месяцы мы работали над очень важным обновлением для Transport Fever 2, которое улучшает стабильность игры, её производительность и юзабилити. В частности, было снижено использование оперативной памяти, что привело к повышению стабильности и производительности игры. Наиболее важные моменты этого обновления: Улучшенная стабильность и производительность Переработанный бульдозер с возвратом денежных средств Новая опция для строительства прямых дорог Повышено удобство управления линиями Несколько улучшений для моддинга, а также добавление дебаг-инструментов Бесчисленное множество маленьких улучшений и багфиксов Полный список изменений можно увидеть здесь (англ.) Мы продолжаем активно работать над улучшением Transport Fever 2. Спасибо за ваш интерес к игре и всего наилучшего от команды Urban Games!
  9. Совсем кратко про знакомство с игрой на пресс версии. Многое оставил за рамками видео, но всё хотел сделать максимально сжатым.
  10. Version 1.0

    27 downloads

    Делал для себя, но решил поделиться, поскольку знаю как иногда тяжело сгенерировать хорошую карту Мод немного увеличивает плотность городов на кв. километр, за счет чего увеличивает их количество на карте. В архиве два варианта, первый увеличивает в 1.5 раза, второй в 2. Нужный архив распаковать в "...Transport Fever 2/mods"
  11. Добрый вечер. Пожалуйста, сделайте на форуме раздел для Transport Fever 2. А то есть уже интерес обсудить игру, а на сайте только одна тема про скрины транспортных сетей. Не хотелось бы флудить. Спасибо!
  12. Классический жанр транспортных стратегий получает новую жемчужину коллекции. С Transport Fever 2 вы сможете создавать транспортные маршруты на земле, воде и в воздухе, помогите прогрессу и процветанию найти свой путь! Скачать видео Главные особенности Transport Fever 2: Свободная игра в различных конфигурациях Три кампании на трёх континентах, более 20 часов игрового времени Редакторы для создания карт и редактирования сейвов Три типа местности: средняя полоса, засушливый и тропический климат Реалистичные модели транспорта из Европы, Америки и Азии Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолёты и корабли Модульные станции - как железнодорожные, так и для грузовиков, автобусов и трамваев, а также аэропорты и морские порты Реалистичная симуляция транспорта, включая односторонние улицы и светофоры Редактируемые пейзажи с реалистичными эффектами Интуитивные инструменты строительства Удобное отображение важной информации как уровень трафика и загрязнений Динамическая экономика и симуляция городов Более десяти грузовых цепочек Города с множеством жилых, коммерческих и производственных зданий Детальный игровой мир с физически-правильным рендерингом Индивидуальная симуляция диких животных, птиц и рыб Более 50 ачивок в Steam Широкая поддержка моддинга при помощи Steam Workshop Для всех владельцев Transport Fever 1 до 3 января действует скидка 25%! Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever 2, и хорошей игры!
  13. Скачать видео Кроме того, стал доступен предзаказ Transport Fever 2 в Steam! И ещё одна отличная новость в том, что стоимость игры для России составляет всего 825 рублей. Кроме того, на время предзаказа действует скидка 10%, а для владельцев предыдущей игры - дополнительная скидка 15%! Итого, для российских владельцев TpF1 игра стоит 619 рублей.
  14. По случаю анонса даты релиза разработчики подготовили бодренький трейлер. Новых кадров в нём, правда нет - только нарезка из уже вышедших видео - но посмотреть его всё равно стоит! Стоимость игры пока не известна. Скачать видео
  15. Итак, почти самое первое, что показывают нам разработчики: трамвай КТМ-1 и автобус ЗиС-155! Посмотреть на них будет особенно интересно, ведь даже в качестве мода КТМ-1 был только в Train Fever, а ЗиС-155 появился в воркшопе Transport Fever совсем недавно. Графическая составляющая серии выросла просто неимоверно и, кажется, переплюнула даже некоторые (не самые старые!) симуляторы. Вот так, кстати, трамвай КТМ-1 выглядел в Train Fever (скриншот из Transport Fever 1 от Анатолия Белоусова): Сходство определённо имеется, да и вообще обратите внимание, насколько детально проработан весь транспорт в будущей игре. Не обошли стороной разработчики и гражданские автомобили. Всё это мы уже видели в предыдущих Дневниках, но почему бы не посмотреть снова: Здесь во всё красе видны Волга ГАЗ-22 и ВАЗ-2107. В видео их много! Идём дальше: паровоз, на примере которого рассказывается об улучшенной анимации транспортных средств в игре. Анимация действительно впечатляющая! Но что же это за паровоз? Ответ - один из самых мощных советских паровозов - серия ФД. Вы только посмотрите, какой он огромный и детальный, а какие блички на котле! Следом сразу же идёт самолёт с регистрационным номером 64020. Было бы сложно с ходу понять, относится ли номер к реальному самолёту, но Илья Захаров в комментариях к посту об этом вКонтакте заверил: это точно Ту-204-100 в родной для него ливрее Красноярских Авиалиний (сейчас, судя по всему, он летает в Red Wings). Что ещё мы видим в списке транспорта в депо? Много интересного: помимо уже упомянутого ЗиС-155 это первый советский грузовик АМО-Ф15, один из самых известных грузовиков времён Великой Отечественной - ГАЗ-ММ и также один из самых массовых ЗиС-150, причём в различных вариантах. Это впечатляет! Это всё, что показали в четвёртой части Дневников Разработки, но далеко не всё, что нам показали вообще! В одной из предыдущих частей Дневников, где нам впервые показали работающие светофоры, явно засветился белорусский автобус МАЗ-103. Ну и анонс-трейлер игры также показал нам много интересного. Теперь, когда мы знаем, что в игре много отечественного транспорта, говорить об этом можно более уверенно. В первую очередь, это трамвай Витязь-М, который также можно увидеть в шапке нашего сайта На вокзале на заднем плане стоит что-то, явно напоминающее электропоезд "Ласточка". По данному кадру судить сложно, но схема окраски, крышевое оборудование и наличие отечественного транспорта явно намекает на это: А на общем плане можно рассмотреть трёхвагонную автомотрису РА2: Во всей красе нам был показан паровоз серии Щ и отечественные вагоны, а также, на одной из заглавных картинок в новости - паровоз серии Е. Что ж, список уже довольно впечатляющий! Работу нашем моддерам, во всяком случае, ребята из Urban Games облегчили значительно. Или наоборот? "Ванильный" транспорт теперь выглядит очень проработанным, насколько легко моддеры смогут достичь такого уровня? Будем надеяться, что это далеко не все представители отечественного транспорта в Transport Fever 2! Уже скоро ожидаем публикации даты релиза игры, следите за новостями!
  16. Как и в предыдущих случаях, обо всех особенностях игры нам расскажет Том, комьюнити-менеджер Urban Games. Скачать видео Итак, в прошлом Дневнике мы рассказали вам о том, как работает в игре основная симуляция, но транспортная стратегия явно не может существовать без различного транспорта. В Transport Fever 2 флот транспорта был существенно расширен: теперь игра включает в себя более 300 транспортных средств, 170 лет транспортной истории, новые поезда, автобусы, грузовики, трамваи, самолёты и корабли. Кроме того, нашей целью было достижение высокого стандарта в качестве транспортных средств, так что вам стоит приблизить камеру поближе и рассмотреть их внимательно! Весь транспорт имеет реалистично анимированные детали, такие как ведущие элементы паровозов или закрылки самолётов. В Transport Fever 2 игрок сможет следовать за пассажиром в течение всего его пути и наблюдать за ним во всех транспортных средствах (даже в самолётах! - обратите внимание что у большого лайнера тоже смоделирован салон - прим. пер.) В дополнение к расширению списка транспорта из Северной Америки и Европы в игру был добавлен транспорт и из Азии, включая Россию, Китай и Японию. Для перевозки грузов теперь доступны все виды транспорта, включая самолёты, а множество транспортных средств имеет особенные версии для перевозки грузов (грузовик в видео представлен в трёх вариантах: самосвал, седельный тягач с прицепом для брёвен и силовой рамой, и обычный седельный тягач с цистерной). Также, теперь транспорт создаёт шумовое загрязнение, однако использование более современного транспорта поможет игроку снизить негативные эффекты. Разный размер транспортных средств (в первую очередь, самолётов) может потребовать перестройки инфраструктуры, необходимой для их использования, что привносит в игру новый челлендж. В Transport Fever 2 будет доступен новый редактор линий, пользоваться которым стало значительно удобнее. Например, копировать транспорт теперь можно не только в депо, но и прямо на линии, управлять линиями и загрузкой-разгрузкой необходимых товаров тоже стало проще, ну а все особенности нового редактора линий вы можете увидеть в видео. Мы постарались достичь баланса при добавлении нового транспорта, чтобы вы могли наслаждаться не только знакомыми или необычными для вас транспортными средствами, но также и более глубоким геймплеем, который подарят новые инструменты. Спасибо всем за ваш интерес к игре! Уже совсем скоро будет официально объявлена дата релиза игры, а также появятся первые геймплейные видео. Всего наилучшего от команды Urban Games! Оригинал: https://www.transportfever2.com/development-highlights-vehicles/ Перевод: Alex
  17. Всех заинтересованных просим зарегистрироваться по этой ссылке: https://transportfever2.com/beta/ Регистрация продлится до воскресения 6 октября. После этого участники будут выбраны из всех зарегистрированных. К сожалению, количество мест в бета-тесте ограничено, поэтому для участия помимо желания понадобится и немного удачи. Это закрытый бета-тест, публикация любой информации об игре будет под запретом до определённой даты. Спасибо вам за интерес к Transport Fever 2 от имени всей команды Urban Games! Оригинал: https://www.transportfever2.com/betatest-registration-is-now-possible/ Перевод: Alex
  18. upd: как выяснилось, информация ниже оказалась ошибочной. Почему её опубликовали крупные магазины и даже издатель Астрагон - не очень понятно. Итак, буквально вчера издатель Transport Fever 2 - компания Astragon - опубликовал данные о релизе игры: состоится он 1 октября 2019 года (чуть больше чем через месяц!), а стоить игра будет 40 евро. Естественно, это цена для игроков из Западной Европы и для СНГ, а особенно для России она будет ниже. Насколько? Увидим! Ну а пока мы надеемся на появление новых скриншотов и видео по Transport Fever 2, вы можете почитать небольшой разбор единственного ролика с новыми кадрами игры: вот тут.
  19. Скачать видео Итак, с первых же кадров Том - комьюнити-менеджер Urban Games - говорит нам о том, что в новой игре разработчики хотели бы дать игрокам как можно большую свободу самовыражения. В то же время, всяческие экономические вызовы являются очень важной частью любого тайкуна, поэтому желающие похардкорить тоже смогут найти себе занятие в Transport Fever 2. Города играют центральную роль в новой игре. Они будут расти, если удовлетворять потребности городов в грузах и передвижении пассажиров, и наоборот - уменьшаться, если на всё это забить. Для разработчиков было очень важно сделать интересную и захватывающую механику взаимодействия игроков с городами, и в то же время она должна быть простой для понимания. Таким образом, потребности городов делятся на три категории: 1. Транспорт (личный и общественный). Как обычно, жителям необходимо добираться до работы (и обратно до дома), а также проводить свободное время в коммерческих районах. Для перемещения жители могут пользоваться личным транспортом, либо же общественным, проложенным игроком. И чтобы лучше понимать, где какой транспорт предпочитают жители, в Transport Fever 2 был добавлен новый инфослой. Здесь легком можно понять, по каким улицам стоит проложить новый маршрут автобусов или трамваев, чтобы горожане не забивали улицы личными машинами. 2. Потребность в товарах. Индустриальные здания в игре только и ждут, пока игрок соорудит для них цепочку доставки товаров. Цепочка эта уже знакома нам по предыдущим играм: для начала необходимо добыть сырьё, отправить его на переработку и, затем, уже готовый товар необходимо отвезти в город. И здесь нам также поможет новый инфослой, который покажет, как и куда перевозятся наши товары: Со временем спрос городов будет расти, и нам придётся подключать больше производителей в цепочку, чтобы удовлетворить его. 3. Качество - новая категория, влияющая на рост городов. Во-первых, теперь игроку будет необходимо заботиться о создании достаточной пропускной способности своей инфраструктуры, так как переполненные остановки и транспорт будут снижать показатель качества. Во-вторых, дороги: игроку будет необходимо грамотно развивать дорожную сеть города, так как постоянные пробки также негативно скажутся на его росте. И в-третьих: шумовое загрязнение. Весь транспорт производит шум, что по понятным причинам не нравится жителям городов. Соответственно, игроку будет необходимо стараться по-максимуму избегать сильного шумового загрязнения, особенно в жилых зонах. Ещё один новый инфослой поможет игроку найти места с наихудшей шумовой ситуацией. В игре есть несколько путей решения проблем с шумом: во-первых, можно заменять старый транспорт на более новый (электрички шумят значительно меньше паровозов). Во-вторых, игрок сможет настраивать маршруты взлёта и посадки для самолётов таким образом, чтобы избегать жилых кварталов. В-третьих, поможет рельеф: например, тоннели полностью исключают шумовое загрязнение. Большие дороги и шоссе теперь потребуется строить подальше от жилых кварталов. Все эти проблемы взаимосвязаны: например, увеличивая количество общественного транспорта с целью снижения нагрузки на дороги, игрок увеличивает шумовое загрязнение в городе. Поэтому игроку придётся аккуратно соблюдать баланс при строительстве и развитии инфраструктуры. Что ж, разработчики потратили много времени на обновление симуляции городов, и они надеются, что новая система будет интересна для нас. Надеемся на это и мы! Ведь несмотря на довольно подробный рассказ о новых особенностях, Том обошёл стороной некоторые другие волнующие нас детали. Например, по скриншотам ниже видно, что города теперь действительно потребляют только два товара: один для коммерческой зоны и один для индустриальной. Будет ли расти список товаров с ростом города, как это сделано в Voxel Tycoon или Simutrans? Насколько оправданно такое сокращение потребления городов? Пока что ответа на эти вопросы нет, и узнаем мы их, скорее всего, уже после релиза игры. С другой стороны, есть и очень интересные моменты. Например, появление параметра Качество заставит игроков хорошо задуматься о структуре общественного транспорта в городах и между ними. Необходимость следить за наполненностью транспорта подтолкнёт игроков к пуску трамваев вместо менее вместительных автобусов на востребованных городских маршрутах, а появившееся шумовое загрязнение рано или поздно заставит сделать выбор в пользу электротранспорта - трамваев, электробусов (один из них засветился в трейлере, и его же можно увидеть в шапке нашего сайта), а с модами и троллейбусов. Будем с нетерпением ждать ещё новостей о Transport Fever 2!
  20. Чтобы скрасить вам ожидание, мы презентуем этот небольшой ролик, посвящённый недавнему ивенту, который прошёл в Берлине в июле этого года. Мы пригласили 30 журналистов в поездку на историческом поезде, чтобы показать им первую играбельную версию Transport Fever 2 и рассказать много интересного. Спасибо вам за интерес к игре - и скоро увидимся! Скачать видео
  21. Эта статья - вольный перевод одной из наиболее детальных статей на эту тему от Matthias Dammes с сайта PCGAMES.DE. Немного истории: Urban Games идут по следу легендарных транспортных игр с 2013 года. В 2016 они выпустили игру, которая разошлась тиражом в более чем полмиллиона копий: Transport Fever. Игра не только отлично продалась, но и сформировала вокруг себя целое сообщество (включая нас, да - прим. пер.) Именно фанаты игры и их ценные отзывы находятся в фокусе внимания преемника, релиз которого состоится уже в этом году. В Transport Fever 2 разработчики изначально хотели развивать идеи своей платформы, улучшать различные функции и внедрять инновации. Основное внимание на этот раз было уделено удобству пользования игрой, основным механикам и возможностям песочницы, которые подверглись наибольшей критике ранее. Старые проблемы и разнообразие Одним из самых больших нареканий к Transport Fever была низкая производительность игры на поздних её этапах, а также загромождённый интерфейс. В текущей альфа-версии обе эти проблемы на месте. Однако, не беспокойтесь: ещё до того, как журналистам дали поиграть в альфу, разработчики расставили все точки над ё. Интерфейс в текущей версии практически один в один из предыдущей версии игры, он будет полностью переделан в ближайшие месяцы. А руководитель студии лично заверил всех, что команда уже разработала решение проблем с производительностью, и оно также будет интегрировано в игру в ближайшее время. Мы уверены, что разработчики ещё будут вносить коррективы в игру, так как во многих её местах резкий скачок вперёд уже заметен. Начинается это с создания свободной игры: все особенности карты настраиваются при помощи ползунков, где мы определяем количество гор, воды, лесов, а также плотность городов и отраслей. Результат отображается сразу на мини-карте, поэтому вам не придётся начинать новую игру, чтобы увидеть, что там получилось. Три регулируемые климатические зоны обеспечивают дополнительное разнообразие. В умеренной зоне мы увидим обычные европейские пейзажи. Засушливая зона - это также уже знакомые нам степи американского Дикого Запада, на этот раз - с шикарным каньонами. А вот новая зона подарит нам тропики, белоснежные песчаные пляжи и большое количество воды: здесь, вероятно, особую роль будут играть водный и воздушный транспорт. Новый экономический порядок Все описанные выше вещи делают игру намного красивее визуально: шикарная растительность, чёткие текстуры земли и скал, оживлённая природа - всё это создаёт очень приятную атмосферу. Даже города стали более детальными и проработанными благодаря большому числу новых зданий. Однако в экономической части важна не визуальщина, а математика. На первый взгляд, Transport Fever 2 мало отличается от предшественника: используются те же товары и производственные цепочки. Однако, здесь разработчики внесли некоторые существенные изменения. Алгоритм работы грузовых цепочек был несколько изменён, чтобы сделать его более понятным. На первый взгляд кажется, что цепочки производств был упрощены, однако это слово не в полной мере передаёт смысл. В первой Transport Fever некоторые цепочки были чересчур запутанными и непродуманными. Например вы должны были доставлять доски или сталь и доски, а также сталь и пластик на один завод, чтобы получить инструменты или оборудование. Теперь же два конечных товара имеют свои собственные заводы и чётко определённые товары, необходимые для производства. Потребление товаров городами также стало более разумным. В Transport Fever 1 нам приходилось снабжать города всем, что может предложить индустрия. Это приводило к хаосу перекрёстных связей на больших картах. В Transport Fever 2 города требуют только два товара: один для коммерческого района и второй для промышленного. Поскольку каждый город хочет получить разную комбинацию товаров, это может помочь развить гораздо более сложные транспортные сети. Кроме того, городская инфраструктура теперь более явно иллюстрирует влияние полученных товаров и услуг на людей и на потенциал роста городов. Всё это позволит вам более эффективно реагировать на проблемы логистики. Станция креативного дизайна Товары - и, конечно, пассажиры - перевозятся по дорогам, железным дорогам, по воде и по воздуху (да, грузовые самолёты наконец здесь!). При развитии любого города, особенно если вы планируете развивать в нём автобусное и трамвайное движение, просто необходимо задуматься о загруженности улиц. И для этого разработчики теперь дают нам захватывающие инструменты! Например, на каждом перекрёстке мы можем индивидуально определить, как регулируется трафик. Кроме того, теперь мы можем создавать улицы с односторонним движением, развязки на магистралях и круговые перекрёстки. Когда разработчики показали нам возможности дорожного строительства, мы почувствовали, что находимся где-то совсем рядом с Cities: Skylines. Значительно больше опций теперь предоставлено и в строительстве станций, портов и других остановочных пунктов. Теперь все они являются модульными и могут быть расширены в любой момент. Если нам нужен новый путь на станции, мы просто заходим в комплект модулей и размещаем новую платформу рядом с существующей. Таким образом, например, станции для грузов и пассажиров могут быть объединены в один комплекс. Однако творческой свободой нужно пользоваться осмысленно. При строительстве станций и маршрутов теперь нужно принимать во внимание не только то, какие товары и пассажиры куда хотят доехать. В качестве нового фактора в игре появится шумовое загрязнение. Например, если мы построим оживлённую железнодорожную станцию в центре жилого района, шум сотен поездов отрицательно скажется на жителях города. Это, в свою очередь, повлечёт за собой снижение потенциала роста города. Само собой, по этой причине лучше строить аэропорты подальше от города и возить людей туда на другом транспорте. Повелитель времени и пространства Таким образом, Transport Fever 2 предоставляет множество возможностей для транспортных магнатов. Однако, есть здесь фишечки не только для фанатов логистики, которые хотят оптимизировать товарные циклы с точностью до секунды. Как и в предыдущих играх, Transport Fever 2 представляет собой замечательный визуальный макет железной дороги. И именно для тех, кто хочет полюбоваться игрой во всей её красе, разработчики ввели новые функции управления игровым календарём. При помощи простой опции вы сможете прямо в игре определить, как быстро течёт время и сколько минут нужно для того, чтобы прошёл один игровой год. Кроме того, при желании время можно просто остановить. Так что теперь остаться играть в век паровозов - не проблема! Кроме того, теперь игрок не зависит только от случайно сгенерированных карт. Разработчики включили в игру продвинутый редактор карт, где все желающие смогут создавать свои творения. Ну и, конечно, помимо песочницы, вы сможете опробовать свои силы в одной из трёх кампаний. На этот раз их три, но разделены они будут не по континентам или странам: теперь в каждой из кампаний вы будете проживать одну из эпох железнодорожной истории. Кстати, о странах: в дополнение к европейским и американским транспортным средствам, теперь в игре появятся и азиатские поезда, трамваи, автобусы, корабли и самолёты. Разработчики сконцентрировались в основном на российском, китайском и японском транспорте. Например, для ваших скоростных линий вы сможете использовать знаменитый Синкансэн. Но и среди европейского и американского транспорта вы также сможете найти много нового. С точки зрения наполнения контентом Transport Fever 2 уже сейчас может предложить очень много. До релиза игры, который намечен на 4 квартал 2019 года, разработчикам предстоит ещё решить проблемы с интерфейсом и производительностью, а также отловить множество багов. Будем надеяться, что у них всё получится! Несколько слов от редактора Matthias Dammes Я думаю, хорошо, что разработчики из Urban Games не пытаются изобрести колесо в Transport Fever 2. С предшествующими играми у них уже есть хороший фундамент, который мне очень нравится. То, что сейчас разработчики пользуются отзывами игроков, собранными за последние несколько лет, для улучшения игры в нужных местах - очень логичный шаг. Прежде всего мне нравятся вдумчивые изменения в товарных циклах. Меняющиеся требования городов и введение дополнительных факторов, таких как шум, заставляют меня ещё больше задумываться о структуре моей транспортной империи. Я очень надеюсь, что разработчики внесут обещанные улучшения производительности и интерфейса до релиза. Эти два момента всё ещё беспокоят меня сильнее всего. Источник: https://www.pcgames.de/Transport-Fever-2-Spiel-65526/Specials/Preview-Vorschau-Wirtschaftssimulation-Zuege-Evolution-1293764/ Перевод: Alex И несколько слов от переводчика На данный момент не очень понятно, будут ли необходимые для городов товары фиксированными, или их перечень будет расти с ростом города, как это сделано, например, в Voxel Tycoon. В первом случае это пока что выглядит несколько спорным решением, во втором же - наоборот, очень хорошим и интересным. В целом, Transport Fever 2 идёт по пути эволюции - и это действительно очень логично и понятно. Хочется верить, что проблемы производительности действительно будут решены. Кроме того, внушает оптимизм и добавление шумового загрязнения в городах: это значит, что электрический транспорт обретает геймплейный смысл - и, кто знает, может, мы увидим и нормальный мод на троллейбусы в Transport Fever 2. Ну а пока - ждём очередной части Дневников Разработки!
  22. Скачать видео Мы надеемся что вам понравится то, что вы увидели и спасибо за ваш интерес к Transport Fever 2! Краткое содержание: В Transport Fever 2 созданию станций и инфраструктуры было уделено особое внимание, так как именно об этом было ооочень много фидбэка. И вот что самое главное: возможости расширения и кастомизации станций фактически бесконечны! Теперь вам не надо будет выбирать количество линий и путаться в пассажирских и грузовых станциях: и пути, и платформы, и терминалы (как пассажирские, так и грузовые) мы сможем строить вручную в любой момент, собирая нужную нам станцию как из конструктора. Вторая очень важная вещь - светофоры! Теперь вы сможете устанавливать светофоры там, где хочется, чтобы лучше регулировать трафик в городе. Кроме того, например, автобусы будут иметь преимущество перед остальными видами транспорта при наличии автобусных полос. С появлением односторонних дорог стало возможно строить круговые перекрёстки, что также очень хорошо для движения в городе. Ну а кроме того, конечно, теперь вы сможете строить настоящие хайвеи и развязки! В общем, строительство инфраструктуры стало значительно удобнее и куда более гибким. Как вам?
  23. Мы очень рады вместе с Good Shepherd Entertainment официально анонсировать наш новый тайкун Transport Fever 2. Мы считаем, что в жанре классического транспортного симулятора появляется новый золотой стандарт с Transport Fever 2. Откройте для себя совершенно новый мир, ориентируясь на транспортные маршруты по суше, воде и воздуху. Пусть прогресс и процветание найдут свой путь! Скачать видео Обеспечьте весь мир необходимой транспортной инфраструктурой и разбогатейте на индивидуальных транспортных услугах. Смотрите, как поезда ходят по рельсам, автобусы и грузовики гремят вдоль дорог, корабли движутся по воде, а самолеты взмывают в небо. Отправьте людей на работу или станьте причиной роста и процветания городов. Доставляйте сырьё и товары для стимулирования экономики. Решите величайшие проблемы логистики с 1850 года до наших дней и постройте транспортную империю, не имеющую себе равных в мире! • Свободная игра с бесчисленными возможностями настроек • Три кампании на трех континентах с более чем 20 часами игрового времени • Редакторы для создания карт и редактирования сохраненных игр • Три типа ландшафта: умеренный, засушливый и тропический • Реально существующая техника из Европы, Америки и Азии • Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолеты и корабли • Модульные вокзалы, автобусные и грузовые станции, аэропорты и порты • Реалистичное поведение транспорта, включая улицы с односторонним движением и светофоры • Редактируемый и окрашиваемый ландшафт с реалистичными эффектами • Интуитивно понятные инструменты для строительства железных дорог и многое другое • Отображение важных данных, таких как трафик и загрязнение воздуха • Динамическая экономика и симуляция города • Более десяти экономических цепочек со связанными заводами и товарами • Города с бесчисленным количеством жилых, коммерческих и промышленных зданий • Детальный игровой мир с физическим освещением • Индивидуальная симуляция животных, птиц и рыбы • Более 50 достижений в режиме свободной игры • Обширная поддержка моддинга в мастерской Steam Transport Fever 2 планируется выпустить на ПК в четвертом квартале 2019 года. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать о грядущей игре. Всего наилучшего от всей команды Urban Games. Перевод: Андрей Фурсов
  24. В Дневниках Разработки мы расскажем о том, как ваш фидбэк к предыдущей игре повлиял на разработку Transport Fever 2. Мы расскажем всё самое интересное о новой игре и расскажем, какой новый игровой опыт подарит вам Transport Fever 2. Скачать видео Вкратце о том, что показали нам разработчики: Основываясь на отзывах о Transport Fever, Urban Games решили обратить особое внимание на окружающий игрока мир. Причём, как в общем, так и в мелких деталях. И вот первая важная штука: новый генератор карт! В нём вы можете настроить всё, что касается игрового мира: тип местности (пустыня, умеренный, тропический), количество гор, каньонов, рек, лесов и так далее. Каждая карта будет абсолютно уникальна! Здесь же можно выбрать количество и места расположения городов, а также то, каким образом они будут связаны дорогами. После генерации карты вы сможете отредактировать её вручную. Изменять русла рек, создавать озёра, высаживать лес и траву - всё это можно будет делать по своему желанию. Ну а кроме того, в режиме песочницы вы сможете размещать, перемещать и удалять города и предприятия в любое время! И, более того, в любое время можно будет вернуться в редактор карты, чтобы добавить какие-нибудь фишки или даже импортировать карту высот. А ещё одна важная вещь заключается в том, что вы сможете менять не только землю, но и скайбокс: с помощью этого можно придавать карте различное настроение: от яркого, солнечного и засушливого до пасмурного и дождливого. Ну и, конечно, мир вокруг вас всегда будет живым: видели, какие мишки гуляют по берегу? Они там точно будут не одни.
  25. Привет! В течение ближайших месяцев, вплоть до выхода Transport Fever 2, мы будем регулярно публиковать посты и игровые видео с комментариями. В них мы представим самые интересные новые сведения и самые захватывающие особенности нашей игры. Мы покажем, среди прочего, еще более точно смоделированный европейский, американский и новый азиатский транспорт. Более того, мы также представим модульные станции и редактор карт - их можно использовать не только для создания умеренных, пустынных и тропических пейзажей, но и для редактирования сохраненных игр. Мы также обсудим симуляцию игрового населения и грузовые цепочки, а еще - интуитивно понятную систему управления движением и транспортными средствами. Мы расскажем вам больше о моддинге и покажем примеры, иллюстрирующие многочисленные возможности, которые вам понадобятся для адаптации различных аспектов игры к вашим собственным потребностям. Мы с нетерпением ждем возможности представить нашу новую игру и будем рады вашим отзывам и комментариям. Такое активное и заинтересованное коммьюнити - это огромная мотивация для всей нашей команды! Оригинал: https://www.transportfever2.com/regular-developer-blog/ Перевод: ttamenow, Alex