Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. @Kserx Да, нужно. В стиме на выбор два разных пака. У нас на сайте только один. В этом и была идея, что пользователь сам выберет понравившийся им набор.
  2. Почти готов новый корабль Моторный рыболовный бот. Завтра будет показан его финальный образ =) И да, он очень высокий (34 метра) и у него ничего не складывается. Будет проходить сквозь ваши мосты. Самое удевительное, что удалось уложиться в 4к треугольников. Мы заботимся о вашей производительности. Схемы, по сути единственный источник используемый для его создания
  3. Помимо навыков моделирования и текстурирования тут нужны еще и навыки программирования. Такое достаточно сложно осуществить. Ну и следствие - большие временные затраты. Потому они так редко выходят.
  4. @olegmontana Будет, зря мы чтоли все тут впахиваем =)
  5. Это баг движка, не мода. При замедлении времени эффект более сильный.
  6. tgr studio

    Экскаватор ЭО-5111Б в двух исполнениях
  7. tgr studio

    @TigromM это промежуточный вариант. Финальная версия гораздо лучше. Если приглядеться, то видны стыки и другие недоделки. Финальную версию нас настоятельно просили не показывать =\
  8. Так как Силос теперь не содержит полей, мы решили сделать их отдельными объектами. Заодно обновили текстуры для хлопкового поля. Трактора появляются рандомные. Некоторые конечно фиксированные. До сих остается спорным доступ к подобной грунтовой дороге, т.к. с обычными дорогами она дружит очень плохо. Помимо этого, все комбайны будут доступны в качестве обычных ассетов
  9. Для общения нашего комьюнити я решил создать сервер в Дискорде. Там вы можете пообщаться, а также задать вопросы по играм. Ну или получить какую-то уникальную информацию -> Присоединяйтесь <- Чат может осуществляться как через браузер, так и через отдельный клиент. Единственная просьба, в этом чате подписываться своими форумными никами, во избежании путаницы.
  10. @gam0ver Ну уж извольте. Остановки есть. Дороги в каком-то паке.
  11. @gam0ver какие проблемы? Ставьте мод на невидимые дороги и автостанции =)
  12. @gam0ver По скриншотам можно понять что да, можно. Обычный медленный грузовик.
  13. Набор комбайнов от @pav готов. Вся техника может быть использована в качестве грузовиков, перевозящих груз "заглушку", либо просто в качестве ассетов. Из-за того что задняя ось является управляющей, пришлось выворачивать её, потому идет странной затемнение. Но уж лучше так, чем статичные колеса. Нива Ск4 Нива СК5 Claas Matador Claas Dominator 85 Полный набор
  14. У меня была идея оживить паруса. Задний можно привязать к рулю. Но в любом случае нужны живые эксперименты, как это будет выглядеть в игре. Прописать код - дело 10 минут.
  15. @Krikit Да, есть проблемы с производством. на данный момент стабильные версии - 2.4.Х @Vladimir0678 Я против складной трубы, точку для дыма никто отменять не собирается. Получится что дым, при складывании трубы, будет идти из воздуха.
  16. @gam0ver skipCollision = true, result.terrainAlignmentLists = { { type = "LESS", faces = { { {-22.5, -58.5, 0}, {40, -58.5, 0}, {40, 58.5, 0}, {-22.5, 58.5, 0} } }, slopeLow = .35 } }
  17. @Kastrooo будет частично, также он будет давать уникальный первичный ресурс - соль.
  18. Вот вам склад для международного порта: По бетонным опорам будет проходить ЖД дорога. Там подразумевается разгрузка насыпных вагонов. Для особо страждующих - рыбная банка
  19. @gam0ver а мы разве не освещали ? Это Рыбная банка без роста уровня.
  20. Проблема в механике игры, ждем патч
  21. @Kastrooo три корабля на все эпохи. @Vladimir0678 для нас их делает.
  22. @Kastrooo специально делаем только водный подход, чтобы вам жизнь медом не казалась %)
  23. Финальная версия Рыбной фермы. Причал имеет два направления швартовки, для вашего удобства.