Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. @Malaxit не в моем случае, у меня каждый раз новые конфигурации запуска. Я думаю ты понимаешь по какой причине. Но это уже оффтоп.
  2. @Malaxit частично не согласен. Я использую 10 модов, не более, только из-за того что мне не нравится добавлять десятками новый транспорт. Для меня проще нажать одну кнопку и опа... Но с обновлением выйдут накладки. Тут ты прав, перекачивать такой архив довольно затруднительно. Но с большой вероятностью, многие просто скачают и не будут париться. Просто включат ДЛС и все. Что мне еще не нравится и тут это будет присутствовать - клоны одинакового транспорта. Меню транспорта будет знатно захламлено. Не в обиду Олду и Уралу, зачем мне 3 и более разных 2ТЭ10. Я не вижу между ними принципиальной разницы. Мне и одного хватит, но повлиять на это не могу.
  3. Без самолетов, они сложны для реализации.
  4. @karadamir, наберитесь пожалуйста терпения. Мы активно работаем над сложившейся ситуацией. Возвращать как было мы ничего не будем, это лишь добавит нам работы. В конце-концов вам никто не мешает пока что играть с предыдущей версией. С большой долей вероятности вам не придется делать обновления мода. Проблема кроется в механике игры. Разработчик уже оповещен.
  5. Есть небольшая проблема коллизии при самых малых размерах. Работы минут на 15.
  6. @crisis В стим не зальем, пока разработчик не исправит крит с двойными станциями на заводах. Только мануальная установка.
  7. Могу помочь с переводом на русский =) Надо учесть, что ДЛС будет постоянно дополняться. Совсем нету автобусов, мало грузовиков. И хочу сказать, что работы куда больше чем кажется.
  8. в самих заводах result.models[#result.models + 1] = { id = "industry/Distilling_plant/truck_station.mdl", transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(0, 0, 0), vec3.new(-25, -29, 0)) } result.models[#result.models + 1] = { id = "industry/Distilling_plant/bus_station.mdl", transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(0, 0, 0), vec3.new(-25, -14, 0)) } result.stations = { { terminals = { 0, 1 } }, { terminals = { 2 } } } Изменения коснулись: Алюминиевого завода, Фабрики товаров, Перегонного завода. Также по фидбекам пришлось снизить стоимость для почтовой техники.
  9. @gam0ver вполне работает. Версию на сайте уже обновил
  10. @Vladimir0678 вполне, только на сгенерированных выкидывает ошибку, когда пытаешь через них маршрут проложить. Уже обновил версию на сайте.
  11. Опаньки, а как это у нас получилось?
  12. @Омич вы правы, проблема как раз и кроется в потенциале, он постоянно прыгает.
  13. @Омич а то. Получается, что базовые заводы надо просто "толкнуть" и они нормально заработают. Но почему, не понимаю. Даже до третьего уровня. По сносил собственные заводы, базовые сразу начали апаться
  14. @gam0ver я создавал новую игру с этим файлом. К тому же он ни как не связан с заводами.
  15. @Zeus я проверил вашу информацию и действительно, если рядом с базовыми заводами построить новые, то все начинает работать так как надо. Более того - сгенерированные заводы тоже заработали нормально. Построенные заводы сильно подстегнули и базовые... парадокс. У меня в тестах просто бум производства.
  16. @volk chernyj мы в курсе, в ближайший час выйдет обновление станции @Zeus спасибо за информацию, держите нас в курсе. Также если не сложно, напишите номер сборки вашей игры (пишется снизу справа в главном меню)
  17. @Zeus Протестируйте и сообщите пожалуйста дальнейшую информацию
  18. @Legalize через стим уже обновилось автоматом. В остальном буду списываться разработчиком. Со своей стороны я уже сделал максимум.
  19. @DedSergei54 вы поставляете товары в город посредством грузовиков или поездов? Совместимость с рыбой гарантировать не могу. Я все-таки не разработчик. Не могу полностью править код и делать обходные функции для совместимости.
  20. @DedSergei54 вы точно играете с моим модом!? Может я зря мучаюсь? о0
  21. @DedSergei54 а процент покрытия спроса можете указать?
  22. @DedSergei54 Да мнеб про товары поступающие в город информацию получить. Цыган в игре нет, специфика игры такова, что товары не сразу поступают на фабрики после разгрузки, также замечено было волнообразное производство после пополнения склада. Т.е. груз даже не успевал отображаться, как он уже перерабатывался во что-то другое. В любом случае спасибо за отзыв. @Zeus удобрения доступны с 1900 года
  23. Пробуем новую редакцию Вроде все работает как следует, ну по крайней мере на грузовиках. townbuildingutil.zip
  24. @DedSergei54 я уже целый день пытаюсь сделать так как задумывалось. Надеюсь, что ваши цепочки останутся в целости и сохранности. Устанавливать в папку: New_Industry_2\res\scripts\ С заменой фалов.
  25. @DedSergei54 К сожалению так выстроена система. Тут либо идти на риск (автообновление), либо нам совсем ничего не делать. Вот версия без мусора, но с почтой. На грузовиках работает. townbuildingutil.zip