Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Я серьезно, это два сплошных объекта, так проще будет рисовать
  2. Потому что вы лазите по альфе =) ещёж не готово, а вы уже требуете результат
  3. @Nightowl прописывание коллизии ничего не дает
  4. двери в конечном варианте будут открываться наружу. Уже исправили.
  5. Технически такой возможности нет, иначе ябы её во всю использовал.
  6. Разгрузочный посты готовы. Разделения на эры всего два: до 1990 и после
  7. У меня вот возникла мысль - может спереть текстуры @Nightowl и включить их в состав мода на выбор через TPFMM. По умолчанию конечно будут стоять желтые, но пару кликов и у вас родная почта =)
  8. Да, в гайде у Алекса есть. Можно просто сделать более темным
  9. ну зил мы просто перекрасили. ржавчина от изначального автора.
  10. Небольшие разгрузочные остановки. Текстуры пока не доделаны.
  11. @Nightowl а ты попробуй увеличить текстуру до 1024 х 1024 =)
  12. Да возрадуется @Nightowl. Принято решение разделить усилия на два мода: Новая индустрия (Industry DLC) и Русский пак почтовой техники. В главном моде не будет ни одной подвижной техники , связанной с почтой, только сама почта. Мод будет выступать в качестве ядра. Второй мод будет идти как дополнение к основному, в котором будет содержаться исключительно Русская почтовая техника для всех эпох. Желающие могут создать свой пак под любую страну.
  13. Я ничего не говорил, просто учел и дальнейшие текстуры от нас идут только "квадратные" Будет время/желание исправим. Сейчас у нас завал.
  14. @olegmontana Вы хотите развернутый ответ? Да пожалуйста. Сигнализация моргает вне зависимости от мода, есть он или нет. У зерновой фермы стоит двойное производство. Все в рамках данного игрового движка. Просто именно в этом вопросе мы превысили работу разработчиков. Сделали и потребление и производство для одного вида груза (стимуляция). Как вы предлагаете это исправить? Убрать потребление удобрений? Параллельно удалить Свалку или убрать у неё небольшое производство ресурсов? Второе. Такие столбцы иконок груза присутствуют и в ВАНИЛЬНОЙ версии. Не верите? Посмотрите скриншоты в Steam? Что вы предлагаете мне с этим сделать? Текстуры да, есть проблемы. На тот момент это прокатывало, а другого мы и не знали. Сейчас просто нет времени этим заниматься. Осталось так как есть сейчас. Будем ли мы их переделывать, сейчас я не могу дать ответ на это. Вот с пассажирами возможно проблема есть. Мы не проверяли их на раннем этапе ( 1890 года). Но боюсь, что из-за ограничения движка, мы опять-так ничего не сможем сделать. Либо убрать совсем, либо мериться с тем, что есть сейчас. Вот вы сейчас обидетесь. Но вот складывается впечатление, что для вас ваше мнение самое правое, а другого вам и не надо. Вы даже не прислушиваетесь, что ко многим вещам у нас нет доступа и мы не можем устранить ту или иную проблему.
  15. Сигнализация не наш косяк. Её программно надо было завязать на событие Использования линий. А второе, ШОК, тоже не наш косяк. Просто люди хотят больше бумаги =). Смотри вкладки потенциал. С этими двумя проблемами я сделать ничего не могу - хардкод. Вот с людьми стоит пересмотреть баланс, на ранних этапах не тестировали.
  16. Да без проблем. Делайте. Там всего одна текстура в TGA. Но в релиз уйдет то что на скриншоте. Немцы будут просить сделать цвета Бундехпост или как там. Американцы FedEX и так далее. Тут просто идет некий компромис: Mail знают все что это такое. Желтый цвет у многих ассоциируется с такси и почтой Полоса под названием - отсылка к нашим старым почтовым грузовикам
  17. Большой и малый груз для почты готов Также мы доделали большой и малый груз для Алюминия, но тут вы врятли увидите что-то новое.
  18. Чтобы избежать холивара Мод придерживается линейки реализма, но в рамках данного движка это недостижимо, поэтому делает так как устроенно в моде. Позиция авторов мода не обсуждается, вы можете только предлагать идеи. Один раз пробовали выставить наши мысли на суд общественности, больше не будем. Так же мод придерживается позиции хардкорности. Если сложно, то уж извиняйте =) PS но никто не мешает вам сделать свои настройки с помощью TPFMM
  19. Добавили два грузовых терминала на свалку (уголь для теста)
  20. Поигрался с коллизиями. Вот что выходит: Да, объект не дает зданиям размножаться. Но и сам не ставится толком.