-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vitaro
-
Ага. Многим доставляет удовольствие их расставлять. Так почему бы и не сделать. Выделил в отдельную категорию, чтобы не путаться
- 3 522 ответа
-
4
-
Добавил ассеты для грузов. Также включаются с помощью TPFMM. Так как новых товаров сейчас 15 шт., список визуально выглядит не очень =\
- 3 522 ответа
-
2
-
Так я про то и говорю
- 3 522 ответа
-
Ооо, я понял о чем вы. Это достаточно кропотливая работа. Под каждый ассет нужно рисовать свою заливку и выравнивание, а это 21 объект. Как-нибудь попозже. Ну или второй вариант - прописывать коллайдеры в самих mdl, но работы от этого не меньше, хотя и попроще.
- 3 522 ответа
-
@gam0ver а надо коллизии? Забыл написать. Ассеты включаются с помощью TPFMM. Не все любят "засра**ое" меню. О таких коллизях идет речь?
- 3 522 ответа
-
Я в ВК, вроде еще закидывал, а здесь думал сам @old выложит. А немцам я выкладывать больше ничего не буду. Там модерация ебн**ая. Извините за мат А пока вот вам нововведение. Все здания из мода теперь можно использовать как ассеты
- 3 522 ответа
-
4
-
Вообще зерно иногда перевозят в мешках. Обычно такие заказывают под нужды производства. Правда мешки там ооочень большие с завязкой снизу. Вот в подобных
- 3 522 ответа
-
Ну его не в таких хопперах возят, на сколько я знаю =) @Colonel_Abel меня поправит.
- 3 522 ответа
-
@gam0ver Да в хопперах тоже не правильно возить, но это меньшее зло чем насыпные вагоны. Кто вообще додумался возить зерно под открытым небом?
- 3 522 ответа
-
Выпустим версию 2.5 сделаем полувагоны.
- 3 522 ответа
-
Мусоропримник для последней эпохи закончен
- 3 522 ответа
-
4
-
Кажется этот грузовик немного поломался
-
=D Урал лентяй. Это надо в ручную все прописывать.
- 3 522 ответа
-
1
-
Логика игры порой не поддается внятному объяснению
-
@olegmontana учтем. В данном случае это всего-лишь 2 рабочих места, в целом это капля в море.
- 3 522 ответа
-
@gam0ver так точно, но я выясняю этот момент у разработчиков.
- 3 522 ответа
-
@ab83 Свалка перерабатывает отходы, мусоросборник - обычная автостанция, для антуража так сказать. Вы ставите её в городе, собираете мусор и везете на свалку. Кстати она будет предоставлять рабочие места (промышленность). Как и почта (коммерция). Теперь все наши здания будут этим грешить PS не увидел, уже ответили.
- 3 522 ответа
-
3
-
Городской мусороприемник для второй эры закончен
- 3 522 ответа
-
3
-
Городской мусороприемник для первой эпохи закончен Ограничение скорости 40 км/ч. Разрешено использовать лошадей с форсажем. Сравнительные размеры
- 3 522 ответа
-
4
-
@tomcat извини, второй раз прочитал твое сообщение и понял, что ты пытался донести. Товары для автотранспорта уже в принципе готовы. Будем использовать Сталь, Алюминий, Пластик, Нефть/Химию в больших кол-вах. Можно еще ткань прикрутить от текстильки.
- 3 522 ответа
-
Приехал забирать посылки
- 3 522 ответа
-
5
-
@tomcat все это замечательно, но есть свои ограничения в движке =(. Тут есть груз и пассажиры. Остальное уже сам игрок додумывает. Рабочие на заводах ни на что не влияют вообще, только если проложить заводскую линии и пусть автобус.
- 3 522 ответа
-
Умерьте свой пыл . Нам бы с этим справиться. Вот пока внутригородской баланс
- 3 522 ответа
-
1
-
@Alexandr_P Появятся. Будет два вида автомобилей: Обычные для городской коммерции и спецтранспорт для городской промышленности
- 3 522 ответа
-
Да, в моих планах сделать так, чтобы раскачать лвлы было очень сложно. И только на последнем появляется коммерческий транспорт. Это заставит игрока очень скрупулезно продумывать логистику завода. Одно преимущество - Завод будет содержать встроенную Ж/Д станцию, если позволит движек игры.
- 3 522 ответа