Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Ага. Многим доставляет удовольствие их расставлять. Так почему бы и не сделать. Выделил в отдельную категорию, чтобы не путаться
  2. Добавил ассеты для грузов. Также включаются с помощью TPFMM. Так как новых товаров сейчас 15 шт., список визуально выглядит не очень =\
  3. Ооо, я понял о чем вы. Это достаточно кропотливая работа. Под каждый ассет нужно рисовать свою заливку и выравнивание, а это 21 объект. Как-нибудь попозже. Ну или второй вариант - прописывать коллайдеры в самих mdl, но работы от этого не меньше, хотя и попроще.
  4. @gam0ver а надо коллизии? Забыл написать. Ассеты включаются с помощью TPFMM. Не все любят "засра**ое" меню. О таких коллизях идет речь?
  5. Я в ВК, вроде еще закидывал, а здесь думал сам @old выложит. А немцам я выкладывать больше ничего не буду. Там модерация ебн**ая. Извините за мат А пока вот вам нововведение. Все здания из мода теперь можно использовать как ассеты
  6. Вообще зерно иногда перевозят в мешках. Обычно такие заказывают под нужды производства. Правда мешки там ооочень большие с завязкой снизу. Вот в подобных
  7. Ну его не в таких хопперах возят, на сколько я знаю =) @Colonel_Abel меня поправит.
  8. @gam0ver Да в хопперах тоже не правильно возить, но это меньшее зло чем насыпные вагоны. Кто вообще додумался возить зерно под открытым небом?
  9. Выпустим версию 2.5 сделаем полувагоны.
  10. Мусоропримник для последней эпохи закончен
  11. Кажется этот грузовик немного поломался
  12. =D Урал лентяй. Это надо в ручную все прописывать.
  13. Логика игры порой не поддается внятному объяснению
  14. @olegmontana учтем. В данном случае это всего-лишь 2 рабочих места, в целом это капля в море.
  15. @gam0ver так точно, но я выясняю этот момент у разработчиков.
  16. @ab83 Свалка перерабатывает отходы, мусоросборник - обычная автостанция, для антуража так сказать. Вы ставите её в городе, собираете мусор и везете на свалку. Кстати она будет предоставлять рабочие места (промышленность). Как и почта (коммерция). Теперь все наши здания будут этим грешить PS не увидел, уже ответили.
  17. Городской мусороприемник для второй эры закончен
  18. Городской мусороприемник для первой эпохи закончен Ограничение скорости 40 км/ч. Разрешено использовать лошадей с форсажем. Сравнительные размеры
  19. @tomcat извини, второй раз прочитал твое сообщение и понял, что ты пытался донести. Товары для автотранспорта уже в принципе готовы. Будем использовать Сталь, Алюминий, Пластик, Нефть/Химию в больших кол-вах. Можно еще ткань прикрутить от текстильки.
  20. @tomcat все это замечательно, но есть свои ограничения в движке =(. Тут есть груз и пассажиры. Остальное уже сам игрок додумывает. Рабочие на заводах ни на что не влияют вообще, только если проложить заводскую линии и пусть автобус.
  21. Умерьте свой пыл . Нам бы с этим справиться. Вот пока внутригородской баланс
  22. @Alexandr_P Появятся. Будет два вида автомобилей: Обычные для городской коммерции и спецтранспорт для городской промышленности
  23. Да, в моих планах сделать так, чтобы раскачать лвлы было очень сложно. И только на последнем появляется коммерческий транспорт. Это заставит игрока очень скрупулезно продумывать логистику завода. Одно преимущество - Завод будет содержать встроенную Ж/Д станцию, если позволит движек игры.