Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Переделанный скрипт для Plopable Town Building под Новую Индустрию ploptownbuildingutil.zip Стоит учитывать, что сам мод с ошибками. Да и читерный он.
  2. @stay_punk https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2709-Plopable-Town-Buildings/
  3. @tohaga если стим, то просто отписываетесь если устанавливали в ручную - Удаляете из "\Transport Fever\mods\" папку с модом
  4. @gam0ver проблема в связке завод-станция
  5. @ab83 да, ошибка возникает только когда используешь встроенную станцию
  6. @ab83 с большой вероятностью. Я не могу понять почему. Игра жалуется на некорректный конечный продукт. Я сейчас усиленно тестирую. но боюсь это вопрос к разрабам.
  7. Выловил критический баг. Автомобильная станция и заводы не совместимы =( При работающем заводе и последующей его модернизации вылезает критическая ошибка с закрытием клиента.
  8. @gam0ver это вопрос к разработчикам. Я писал что цепочка будет на их совести. По факту цепочка срабатывает таким образом: Зерновая ферма работает 50% времени по одной цепочке, затем переключается на другую. При условии снабжения. Фактически она будет требовать удобрения только половину времени, даже если ферме это не выгодно. Меняя условия потребления удобрений, я знал на что иду. По сути удобрения сейчас остались за полем деятельности игрока =(
  9. Ну хоть одно сохранение спас, уже достижение =) Приятной игры
  10. Секунду, не паниковать. 5 минут Закиньте в корень мода с заменой. Сообщите о результатах mod.zip
  11. @ZedViRUS о результатах отпишитесь пожалуйста. Я не смог полноценно провести тест такого характера. Немного станций вам
  12. Я расписывал что нужно делать для апдейда, чтобы сейв сохранить. Хотя гарантий конечно не даю
  13. ха-ха-ха. Это Plop town buildings гадит. Заводы есть, но там стоят обычные дома вместо них
  14. @Омич можно сохранение увидеть если моды не подключены?
  15. @Омич не понял как оно могло пропасть. Может карту без производств загрузили? @gam0ver в качестве аддона делать нет смысла
  16. @gam0ver Технически невозможно - генератор карт поставит вашу морскую платформу где-нибудь в горах Распакуйте архив с портом и создайте новую карту для эксперимента. А потом тыкнете в неё при создании маршрута
  17. Ну это будет трудно не заметить, рядом с кнопкой ассетов
  18. Transport Fever\res\config\base_config.lua строка 120: game.config.industryButton = false меняете на game.config.industryButton = true
  19. @stay_punk как вариант включить кнопку на строительство и построить в ручную.
  20. @gam0ver это я не могу исправить, только если разделить потоки
  21. а чего вы старые версии не удаляете? Давайте обсуждение перенесем в специальную ветку форума
  22. Список модов напишите, которые используете