Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. С новой индустрией хопперы можно не активировать, они уже вшиты в сам мод, причем на все эпохи Но прописаны они совершенно по другому, даже имена разные, конфликтов быть не должно.
  2. @kiemas угу, но потребление древесины может быть и меньше =)
  3. @kiemas не забывай учитывать соотношении. Тут либо два вагона с деревом подвозить и 1 с деревом увозить. Либо 3 подвозишь, 1 увозишь.
  4. моды тоже не забудь скопировать, а то малоли... В последнее время любят у нас из воркшопа все подряд удалять...
  5. там две разные цепочки: опилки -> бумага древесина -> бумага + отходы
  6. @Reward Щелкните снизу слева. Нижняя правая иконка. Там в правом столбце появится суммарная мощность фабрики. У вас там должно быть написано ограничение в 400, хотя фабрика отдает всего лишь 200
  7. @Reward да, 100% она. В игре есть не объективная вещь. Когда товар на фабрике выставлен друг под другом, как на машиностроительной фабрике - качать нужно две ветки! Если в одну строку, то любую ветку. В вашем случае Машиностроительная фабрика просто не может апнуться, так как она работает на 50% мощности, нужно как минимум 75%
  8. @kiemas ну там бумага идет в бобинах к промышленности, что они с ней в городах делают, я уже не знаю =) Oldkestas заботливо приписал вес каждой по 1 тонне, думаю там на все хватит. И на газеты, и в клозет положить. Самое забавное, что я опять забыл убрать безумного Василича на тракторе из трафика
  9. @Reward скриншот машиностроительного пожалуста, проблема может быть в нем.
  10. Сборка мода обновлена. В стим эту версию мы загружать не будем. Описание вы можете прочитать здесь ну и скачать там же. Просьба обратить пристальное внимание на бумажный комбинат. Изначально в нем присутствует некий рандом производства: либо 2 дерева = бумага + отходы либо 3 дерева = 2 бумаги + отходы Так вот с апом завода, этот параметр может измениться в обе стороны. Мне нужны ваши комментарии по поводу этого. Рушит ли это цепочки и т.д. Функция экспериментальная. От ваших отзывов будет зависеть дальнейшее решение, использовать дальше этот метод или нет.
  11. В еве только навыки качаю. Но играл очень долго. Даже корпа есть Gore Corp
  12. Теперь во все заводы будет добавляться элемент везения: Кол-во потребления бревен либо 2шт, либо 3 шт. Соответственно бумага = кол-во бревен -1 Предел производства на уровень также рандомный. Ограничение для 5-ого уровня 1200 - 2000
  13. Тени отключить невозможно. Их можно выкрутить в плюс, больше чем это позволяет сама игра, но это может привести к жуткому лагадрому. Все настройки прописаны в файле - "settings.lua" По пути: "C:\Program files\Steam\userdata\<Ваш id>\446800\local" Прежде чем экспериментировать, не забудьте сделать бэкап. Что там можно изменить: debugMode = true, - включает отображение действий при загрузке игры. Иногда помогает определить причину вылета. experimentalMapSizes = true, - включение нестандартных размеров карт. moneyPrefix = "$" - Значок можно убрать, т.е. будет moneyPrefix = "". Это сделает другое отображение денег, которое я опишу ниже. moneySuffix = "", - Вот тут как раз можно добавить текст, который будет отображаться за символами цифр. К примеру - moneySuffix = " Руб.", oldWindowSize = { -1, -1, }, - полезная настройка для тех, у кого слетает положение окна, и нельзя ни как его изменить, к примеру уехало за экран. shadowQuality = 0, - настройка теней. В игре настраивается только в три позиции - 0, 1, 2. Можно выставить в ручную в 3. При большей цифре игра начинает жутко лагать. Отключить полностью невозможно! useTextureCompression = true, - включает компрессию текстур, которые записываются в папку "texture_cache" useTextureScaleDown = true, - влияет на производительность. windowPos = { 0, 22, }, - позиция окна в оконном режиме, также помогает тем, у кого уехало окно за границы экрана. Остальные настройки либо не значительны, либо присутствуют в игре. Не забывайте про запятые, они очень важны!
  14. "дальнобойщики транспортная компания" Сейчас для мода не хватает человека ... я даже не знаю как назвать ... в общем расставлять заводы и ассеты на них. Очень кропотливый труд. К примеру, я один завод сейчас делаю уже почти неделю. Также можно 3д-моделера, способного рисовать грузовой транспорт, прицепы. Текстуры делать не нужно, только сами модельки с разверткой. Для текстур у нас есть очень талантливый человек =). А пока, вот вам черновой вариант Бумажного комбината: Если все пойдет по плану, в понедельник/вторник выйдет версия 2.2 с бумагой. Загружена будет на два сайта - наш и немецкий, в стим не пойдет, пока не будет доделан алкоголь (спирт). Соответственно это уже будет версия 2.3
  15. ого как много вопросов.. 1. Как груза не будет. 2. Рефрижераторы это сторонний мод. Возможно, когда-то появятся и у нас. 3. Почту мы делать не будем. Это очень технически сложно. Для неё надо придумывать отдельную логику. Вариант: сгенерировалась и тащи куда хочешь, нас не устраивает. 4. Города будут требовать новые грузы. Как раз сейчас мы работаем над двумя новыми цепочками: Бумаги и Спирта(Алкоголь).
  16. мне тоже нравится более сложные игры, но не у всех такой взгляд =) Хотя никто не заставляет устанавливать моды =)
  17. На самом деле не хрень. Тут есть инфраструктура электросетей. На мой взгляд было бы здорово ввести для них зависимость от электростанций, пересмотреть ценовой баланс, стоимость обслуживания электровозов и т.д. В последствии игрок будет явно расчитывать - а стоит ли бездумно везде электрофицировать пути. К сожалению это все сильно усложнит геймплей. Последний ответ разработчиков, четко дал понять, что модеры не могут использовать переменные уровней сложности и игра просто превратится в хардкор. Кстати из-за этого ответа, будут пересмотрены все ценники для заводов в нашем моде.
  18. А стим версия есть?
  19. Пока нет возможности технически сделать электроэнергию. По поводу тестерства, я чуть позже вам напишу. Есть определенные задачи, которые я должен выполнить в первую очередь, нет возможности переключится на что-то другое. Также вы должны понимать, что тестерство это не только запустить мод, покрутить его, поискать ошибки и на этом все. В нашем случае, будут изменены ключевые механизмы игры, которые нужно долго и досконально изучать. При необходимости может что-то поменяться и вам придется все делать сначала. Просто у нас нет физического времени менять механизмы игры и изучать все что происходит =(. Иначе мод будет обновляться крайне редко.
  20. 1. Нужен 2. Технически это не возможно.
  21. Вам вероятно повезло с генерацией у электростанции. Там действует рандом потребления при создании, причем в достаточно широком диапазоне. Может выпасть потребление бензака как и в 300, так и в 500. Гоночную трассу мы пока не трогали. Она идет как тест возможностей. Надеюсь в дальнейшем, будет сильно переработана. Ну а нефть, это уже вопрос к разработчикам =)))
  22. Вот такой замечательный завод подготовила для вас наша команда =) В следующем выпуске ждите спирт и бумагу Более того, Бумажный комбинат будет иметь два разных образа! Нужен тестер!!!!!
  23. Грех не помочь, мод на вес золота =)