-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vitaro
-
С новой индустрией хопперы можно не активировать, они уже вшиты в сам мод, причем на все эпохи Но прописаны они совершенно по другому, даже имена разные, конфликтов быть не должно.
-
@kiemas угу, но потребление древесины может быть и меньше =)
- 3 522 ответа
-
@kiemas не забывай учитывать соотношении. Тут либо два вагона с деревом подвозить и 1 с деревом увозить. Либо 3 подвозишь, 1 увозишь.
- 3 522 ответа
-
моды тоже не забудь скопировать, а то малоли... В последнее время любят у нас из воркшопа все подряд удалять...
- 10 ответов
-
1
-
- сохранение сейвов
- сохранение сценариев
- (и ещё %d)
-
там две разные цепочки: опилки -> бумага древесина -> бумага + отходы
- 3 522 ответа
-
@Reward Щелкните снизу слева. Нижняя правая иконка. Там в правом столбце появится суммарная мощность фабрики. У вас там должно быть написано ограничение в 400, хотя фабрика отдает всего лишь 200
-
@Reward да, 100% она. В игре есть не объективная вещь. Когда товар на фабрике выставлен друг под другом, как на машиностроительной фабрике - качать нужно две ветки! Если в одну строку, то любую ветку. В вашем случае Машиностроительная фабрика просто не может апнуться, так как она работает на 50% мощности, нужно как минимум 75%
-
Жаль GTA нету =(
- 1 ответ
-
- civilization
- xcom
-
(и ещё %d)
Теги:
-
@kiemas ну там бумага идет в бобинах к промышленности, что они с ней в городах делают, я уже не знаю =) Oldkestas заботливо приписал вес каждой по 1 тонне, думаю там на все хватит. И на газеты, и в клозет положить. Самое забавное, что я опять забыл убрать безумного Василича на тракторе из трафика
- 3 522 ответа
-
@Reward скриншот машиностроительного пожалуста, проблема может быть в нем.
-
Сборка мода обновлена. В стим эту версию мы загружать не будем. Описание вы можете прочитать здесь ну и скачать там же. Просьба обратить пристальное внимание на бумажный комбинат. Изначально в нем присутствует некий рандом производства: либо 2 дерева = бумага + отходы либо 3 дерева = 2 бумаги + отходы Так вот с апом завода, этот параметр может измениться в обе стороны. Мне нужны ваши комментарии по поводу этого. Рушит ли это цепочки и т.д. Функция экспериментальная. От ваших отзывов будет зависеть дальнейшее решение, использовать дальше этот метод или нет.
- 3 522 ответа
-
1
-
В еве только навыки качаю. Но играл очень долго. Даже корпа есть Gore Corp
- 3 522 ответа
-
Когда я такое писал о0?
- 3 522 ответа
-
Теперь во все заводы будет добавляться элемент везения: Кол-во потребления бревен либо 2шт, либо 3 шт. Соответственно бумага = кол-во бревен -1 Предел производства на уровень также рандомный. Ограничение для 5-ого уровня 1200 - 2000
- 3 522 ответа
-
4
-
Тени отключить невозможно. Их можно выкрутить в плюс, больше чем это позволяет сама игра, но это может привести к жуткому лагадрому. Все настройки прописаны в файле - "settings.lua" По пути: "C:\Program files\Steam\userdata\<Ваш id>\446800\local" Прежде чем экспериментировать, не забудьте сделать бэкап. Что там можно изменить: debugMode = true, - включает отображение действий при загрузке игры. Иногда помогает определить причину вылета. experimentalMapSizes = true, - включение нестандартных размеров карт. moneyPrefix = "$" - Значок можно убрать, т.е. будет moneyPrefix = "". Это сделает другое отображение денег, которое я опишу ниже. moneySuffix = "", - Вот тут как раз можно добавить текст, который будет отображаться за символами цифр. К примеру - moneySuffix = " Руб.", oldWindowSize = { -1, -1, }, - полезная настройка для тех, у кого слетает положение окна, и нельзя ни как его изменить, к примеру уехало за экран. shadowQuality = 0, - настройка теней. В игре настраивается только в три позиции - 0, 1, 2. Можно выставить в ручную в 3. При большей цифре игра начинает жутко лагать. Отключить полностью невозможно! useTextureCompression = true, - включает компрессию текстур, которые записываются в папку "texture_cache" useTextureScaleDown = true, - влияет на производительность. windowPos = { 0, 22, }, - позиция окна в оконном режиме, также помогает тем, у кого уехало окно за границы экрана. Остальные настройки либо не значительны, либо присутствуют в игре. Не забывайте про запятые, они очень важны!
- 1 ответ
-
1
-
- графика тени transport fever древний ноутбук
- тени
- (и ещё %d)
-
"дальнобойщики транспортная компания" Сейчас для мода не хватает человека ... я даже не знаю как назвать ... в общем расставлять заводы и ассеты на них. Очень кропотливый труд. К примеру, я один завод сейчас делаю уже почти неделю. Также можно 3д-моделера, способного рисовать грузовой транспорт, прицепы. Текстуры делать не нужно, только сами модельки с разверткой. Для текстур у нас есть очень талантливый человек =). А пока, вот вам черновой вариант Бумажного комбината: Если все пойдет по плану, в понедельник/вторник выйдет версия 2.2 с бумагой. Загружена будет на два сайта - наш и немецкий, в стим не пойдет, пока не будет доделан алкоголь (спирт). Соответственно это уже будет версия 2.3
- 3 522 ответа
-
2
-
ого как много вопросов.. 1. Как груза не будет. 2. Рефрижераторы это сторонний мод. Возможно, когда-то появятся и у нас. 3. Почту мы делать не будем. Это очень технически сложно. Для неё надо придумывать отдельную логику. Вариант: сгенерировалась и тащи куда хочешь, нас не устраивает. 4. Города будут требовать новые грузы. Как раз сейчас мы работаем над двумя новыми цепочками: Бумаги и Спирта(Алкоголь).
- 3 522 ответа
-
1
-
мне тоже нравится более сложные игры, но не у всех такой взгляд =) Хотя никто не заставляет устанавливать моды =)
- 3 522 ответа
-
2
-
На самом деле не хрень. Тут есть инфраструктура электросетей. На мой взгляд было бы здорово ввести для них зависимость от электростанций, пересмотреть ценовой баланс, стоимость обслуживания электровозов и т.д. В последствии игрок будет явно расчитывать - а стоит ли бездумно везде электрофицировать пути. К сожалению это все сильно усложнит геймплей. Последний ответ разработчиков, четко дал понять, что модеры не могут использовать переменные уровней сложности и игра просто превратится в хардкор. Кстати из-за этого ответа, будут пересмотрены все ценники для заводов в нашем моде.
- 3 522 ответа
-
Пока нет возможности технически сделать электроэнергию. По поводу тестерства, я чуть позже вам напишу. Есть определенные задачи, которые я должен выполнить в первую очередь, нет возможности переключится на что-то другое. Также вы должны понимать, что тестерство это не только запустить мод, покрутить его, поискать ошибки и на этом все. В нашем случае, будут изменены ключевые механизмы игры, которые нужно долго и досконально изучать. При необходимости может что-то поменяться и вам придется все делать сначала. Просто у нас нет физического времени менять механизмы игры и изучать все что происходит =(. Иначе мод будет обновляться крайне редко.
- 3 522 ответа
-
1. Нужен 2. Технически это не возможно.
- 3 522 ответа
-
Вам вероятно повезло с генерацией у электростанции. Там действует рандом потребления при создании, причем в достаточно широком диапазоне. Может выпасть потребление бензака как и в 300, так и в 500. Гоночную трассу мы пока не трогали. Она идет как тест возможностей. Надеюсь в дальнейшем, будет сильно переработана. Ну а нефть, это уже вопрос к разработчикам =)))
- 55 комментариев
-
- индустрия
- базовый транспорт
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Вот такой замечательный завод подготовила для вас наша команда =) В следующем выпуске ждите спирт и бумагу Более того, Бумажный комбинат будет иметь два разных образа! Нужен тестер!!!!!
- 3 522 ответа
-
- 8 комментариев