-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Vitaro
-
Трасса для эксперимента, как и свалка с электростанцией + такое было в RT2. Бонус для производства изобразить не представляется возможным. Было очень много тестов, они работают не корректно. Да хотя бы вспомните историю со шлаком. Проблема идет от самих разработчиков. Молоко останется так как есть. Есть два типа коров: идущих на мясо и на молочку, вот вторых зерном и кормим. Опилку уже заложены в проект и даже отрисованы иконки для них. Не успеваем, не хватает рук. Также из опилок будем варить спирт А вот по поводу цепочек - Очень не хотелосьбы трогать штатные, но идей куча и конкретных концепций еще толком нету. ---------------------------------- Пользуясь случаем, нужен один тестер, желающий запороть свои сейвы и играющий с моим модом. Шучу, но сейвы нужны. Ну и так для затравки для особо внимательных:
- 3 522 ответа
-
Генератор карт мы исправить не можем. Надеюсь, когда-нибудь мы сможем к нему подобраться. Строительство новых предприятий стоит очень дорого, вас никто не заставляет этим заниматься. Зато для других игроков есть выбор - хотят они строить или нет. Сама идея ввести эту функцию, изначально была задумана как ещё одна цель стремления игрока. И заметьте, каждая ступень производства требует свой ежемесячный бюджет =). Чем больше развиваете, построенный вами завод, тем больше денег он кушает. Предприятия в нашем моде никогда не будут приносить прибыль. Это окончательная позиция, она не обсуждается. В игре нету тонких функций микроменеджмента, и вся экономика выстроена вокруг перевозки грузов, вот с неё вы и получаете прибыль. Поставив завод в более удобном месте, вы как раз и получите больший доход или элементарное удобство. Электростанцию в дальнейшем хотим привязать к городу, чтобы она шла в городской черте. Ищем, пытаемся, экспериментируем... Также ищем запрет на генерацию заводов при создании карт. Батарейки/аккумуляторы вводить не будем, с рыбой можно подумать.
- 55 комментариев
-
- индустрия
- базовый транспорт
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Да что-то такое вроде было. Это лучше у Alex спросить.
- 3 522 ответа
-
с этим апдейтом не должны. На сайте можете и предыдущую версию скачать
- 3 522 ответа
-
1
-
Забавный багоюз =) Это хардкод, мы не трогали, да и не сможем, пока сами разработчики не дадут возможность. Я уже давно туда хочу залезть, но навыка не хватает. В следующем выпуске ждите цепочку цемента.
- 3 522 ответа
-
Эти параметры мы не трогали. Спросите у Урал102
- 3 522 ответа
-
Вышла новая сборка мода. Может ломать сейвы. От старой версии стоит избавится или отписаться.
- 3 522 ответа
-
Все доступные версии
- 3 522 ответа
-
Добавление груза в транспорт полностью закончено: На данный момент осталось привести в порядок электростанцию и нарисовать пару текстур. Надеюсь, что в ближайшие 2-3 дня в свет выйдет 2-ая версия сборки. Новая версия с большой вероятностью будет ломать сейвы. Благодаря скрипту от Devilhunter, новый груз будет автоматически прописываться в транспорт из Воркшопа. Конечно же если он соответствует ванильному списку товаров. Визуализации грузов в нем не будет, если этого не захотят сами авторы.
- 3 522 ответа
-
6
-
Изначально для удобрений требовалась химия, но пошли жалобы на излишне длинную цепочку. Механика игры не всегда нормально отрабатывала ветку целиком. Отходы электростанции были изначально только от угля, но из-за неочевидности интерфейса, пришлось добавить и от топлива. В целом цепочка введена как тестовая для городов.
- 3 522 ответа
-
Я бы предпочел сделать базовые ресурсы с одной формой, к примеру круг. Производственные компоненты в другой форме, к примеру ромб. Конечный продукт уже в квадрате. Каждую цепочку выделить в свой цвет. при масштабировании карты сразу будет ясно по цветам цепочки, что куда везти, где начальный ресурс и где конечный.
- 3 522 ответа
-
Скорее всего не доглядели. Я уже кучу косяков от разрабов нашел. На первый взгляд их не видно, но их просто дофига. К примеру на первом уровне развития завода стройматериалов их минимум два. Американская конная повозка. Паровой грузовик. Мак АС и т.д.
-
Whels крутит колеса, axles указывает ось или две оси через запятую. Колесо переднее рисуется одно и потом оно же зеркалируется, если сделать два разных передних колеса, то крутится они будут в разные стороны, но поворачивать станут правильно. В итоге нам нужно всего три колеса, два задних, одно переднее. Заднее колесо по идее тоже можно зеркалировать, с этим я не игрался.
-
Общий вид на текстильную фабрику:
- 3 522 ответа
-
7
-
Отставить госты, иконки в первую очередь должны быть понятны, даже если они противоречат здравому смыслу. Пример значок урана. В игре идет Ur, в таблице Менделеева просто U. Какой вы сразу поймете?
- 3 522 ответа
-
1
-
Я знаю, что некоторые на меня подписаны. Ребят, смотрим пост выше.
- 3 522 ответа
-
о0 не знал. Учтем при следующей стройке своей мегакорпорации.
- 3 522 ответа
-
Это проблема со стороны разработчиков. Если начинать с первой эры, все идет нормально, но не факт, что при стротительстве новых зданий из городской промышленности, не выскачет эта ошибка.
- 3 522 ответа
-
Немного спойлеров:
- 3 522 ответа
-
9
-
на грузовых станциях "сходят" только грузы
- 3 522 ответа
-
Ключ проблемы в генераторе карт, это моя отдельная головная боль. Вполне возможно, что не прописано зернохранилище в самой карте, все-таки это новое здание. Там где оно прописано, может и не появится вовсе! Генератор устроен так - если ему что-то не нравится, он это игнорит. У поля я прописал довольно пологие склоны, что затрудняет выравнивание местности. Вот генератор и пропускает его. Про дороги это вообще отдельная тема.
- 3 522 ответа
-
в моде только на зернохранилище и хлопковой ферме. Работать едут на все
- 3 522 ответа
-
Наша команда активно работает над модом. Вот вам первые наброски агрохимии (удобрения) По мимо этого в очереди доделка хлопковой фермы и груза - мусор. Новая сборка выйдет в свет после полной переделки машиностроительного комбината, чтобы уменьшить риски порчи сохраненных игр. Предполагаемые параметры машиностроительного завода: размер в 4 раза больше существующего. 1-3 уровень инструменты, техника. 4 уровень - автомобили. 5 уровень - спецтранспорт. Развить будет не просто. По крайней мере я сделаю все возможное для этого. На максимальном уровне вместимость рабочих будет на уровне 200, т.е. туда можно запускать электрички или автобусы. На заводе будет пустая разметка, куда вы сможете поставить свою станцию! Т.е. погрузка визуально будет производится внутри завода! Вполне возможно, что мы сначала сделаем разметку завода, а товарные цепочки добавим чуть позже.
- 3 522 ответа
-
4
-
Ну ферма по виду имеет колониальные отголоски. Решил заселить владельцев.
- 3 522 ответа
-
Умещается, коммерцию не должна генерироваться вместе с фабриками, в крайнем случае вынесем в меню каких-нибудь депошек. А вы в курсе, что на фабрики можно заселять народ для проживания? В общем теперь на хлопковой плантации, перманентно проживает 4 человека.
- 3 522 ответа
-
2