-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vitaro
-
Можно. С ростом заводов, кол-во рабочих растет. Машиностроительный завод при максимальном развитии будет давать рабочих мест на весь город, т.е. около 200.
- 3 522 ответа
-
Первый набросок хлопковой плантации. Текстуры Oldkestas
- 3 522 ответа
-
4
-
Неожиданный эффект от добавления рабочих на завод. Так машина делает круг почета по Хлопковой плантации.
- 3 522 ответа
-
5
-
Жаль в этом не понимаю ничего. А размеры в игре нормальные будут, полигонов не многова-то? Блин, смотрю на технику ... парочку я бы себе взял =) Старенький форд, пару тракторов и т.д.
-
Трасса эксперимент, возможно не пойдет в релиз. Надо отучить её генерироваться при создании карты.
- 3 522 ответа
-
Вот тебя и попрошу список сделать %) , я смотрю здорово получается.
- 3 522 ответа
-
Да веду конечно, просто за простыми словами, кроется титаническая работа. К примеру - Сделана модель для свалки. При этом я её три дня пилил =( Вот, изучайте баланс: New_Industry_1.7_test_version.zip
- 3 522 ответа
-
Времени не хватает на все =( А так можно и написать. Кстати для эксперимента ввел гоночную трассу из миссии как коммерцию =). Народу туда конечно ломится... Но есть проблема, респится вместе с остальными заводами. Пока не смогу победить, в релиз пускать не буду.
- 3 522 ответа
-
Ух, ввел наконец-то во все предприятия рабочих, на дорогах теперь куча машин. Теперь надо следить за балансом, чтобы заводы не оттягивали рабочих у городов.
- 3 522 ответа
-
2
-
Можно попробовать Сборок нет, я хочу выпустить сразу 2-ую версию с исправлением всех ошибок. Обновление будет ломать сейвы. UPD. Хотя почему бы и нет. Ломайте свои сейвы Если не разберетесь как установить, значит и не стоит, просто подождите нормальной сборки. New_Industry_1.7_test_version_.zip По объективным причинам, я не публикую мод в стиме и в файлах сайта.
- 3 522 ответа
-
1
-
Добил свалку. Уровней развития нет. Экскаватор работает. Дым идет. Деревья генерируются в случайном порядке в случайном месте по заданным координатам. Хочется накинуть еще ассетов, но боюсь уже переборщить. Не у всех мощные компы. PS. Для модеров возможно будет интересно взглянуть в файл свалки. Я там по полочкам разложил, что за что отвечает.
- 3 522 ответа
-
6
-
Значит оставим их =)) все работает. Но там суть в том, что человечки прутся пехом работать на свалку
- 3 522 ответа
-
да
- 3 522 ответа
-
Да что не так с этими лошадьми?
- 3 522 ответа
-
3
-
Разделите на два мода: мод на пути и депошки, второй на технику. Причем на технику тоже, ябы два сделал. Снизил стоимость и обслуживание вагонов + изменение самих поездов. Но это лично мои хотелки. Поезда лично меня устраивают. Не понимаю только излишнее обслуживаие с возрастом. В реальной жизни такого нету. Самое неочевидное - стоимость обслуживания зданий. Эту инфу не вынести в интерфейс. Не понятно сколько платить. Если надо заморочиться с переводом, могу подсобить.
-
Теоретически такая возможность есть. Также есть возможность менять строения на фабриках. Как здание вокзала.
- 3 522 ответа
-
1
-
Ну а зачем выключать? У нас даже к самому захолустному совхозу дорога проложена.
- 3 522 ответа
-
Отключать дороги смысла не вижу, да и игра будет ругаться на отсутствие важных сообщений.
- 3 522 ответа
-
Подвозишь груз. Фабрика включается и начинает требовать рабочих. Они сами кто пехом, кто на машине едут. На картинке идут пешком, работать на свалку. Благо город не далеко =) Баланс рабочих надо проверять, чтобы он не перехватывал рабочих у города. Тут с цифрами я не совсем понимаю. Так как один икарус в реальной жизни вмещает дофига народу, а в игре везет всего 12. Тут поднимался вопрос - Будут ли, строимые игроком, заводы приносить прибыль? Ответ - Нет! Поясняю - Игрок получает прибыль за перевозку грузов и пассажиров. Если получать доход ещё и с фабрик, то денег будет овердофига. Если выйдет мод серьезно правящий баланс в сторону ухудшения, то под него сделаем отдельную редакцию с, приносящими деньжат, заводами.
- 3 522 ответа
-
1
-
А вы в курсе, что в следующей редакции мода, заводы будут требовать рабочих, и их даже можно подвозить на поездах!? На картинке вход на фабрику.
- 3 522 ответа
-
5
-
Проковырялся целый день, так и не смог группы переводиться на разные языки. Теперь либо от них отказываться, либо оставлять на английском.
- 3 522 ответа
-
Я уже работаю над этим. Сделал 4 категории: добывающая, обрабатывающая и производящая промышленность, также добавил коммерцию. Иконки уже отрисовал, переменные сделал, в локализацию запихнул. Толко нифига не переводится
- 3 522 ответа
-
1
-
вся индустрия без категории попадает в меню "все".
- 3 522 ответа
-
type фиксированный набор, распределяет по категориям. categories можно плодить сколь-угодно много, и даже рисовать иконки. Также можно прописывать переменные для локализации. Мне тут вопрос задали - Можно ли коммерцию сделать из миссий. Думал как разнести, чтобы все не перемешивать. Выход нашел. Более того, туда можно пихать здания, которые не будут создаваться при генерации карты. К примеру туда можно прописать машиностроительный завод, который не будет создаваться с новой игрой и стоить будет как новый шатл. При этом он будет полностью исполнять свои функции и даже жрать бюджет =)
- 3 522 ответа
-
1
-
А вы знали, что можно сделать так? Причем это применимо к любому зданию или ассету. Это я к тому, что теперь можно создавать подкатегории. Задел для коммерции и военной промышленности. Про военную просто мысли в слух.
- 3 522 ответа
-
1