Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Я чуть позже отпишусь, сейчас на работе загруз.
  2. тут все просто - Я дам пример текстуры, мне надо будет создать такие же. Если будут нормали, вообще сказка.
  3. в нашем моде я буду прописывать в ручную. Не так много грузов. Для создания визуальной части, надо: создать материал по индексу, прописать его в лод, этот лод добавить в вагон и туда же вписать номер индекса. Это касается насыпных вагонов. Что идет с платформами, я пока не изучал На данный момент, на все это катастрофически не хватает времени + человека умеющего работать с текстурами.
  4. Только что добил завод удобрений. 3д Модели - pav
  5. Я честно искал метки привязки к полям. Единственное что нашел - Звук: Farm Нашел способ как расставлять ассеты на горячую. Запускаем оконный режим игры. Меняем ассеты, сохраняем, удаляем здание, строим такое же. Строить и не обязательно, главное чтобы селект редактируемого здания изменился.
  6. Народ, появился вопрос на который у меня пока нет ответа. Так как мод очень активно развивается, в чем я благодарю команду, которую мне удалось собрать, постоянно выходят новые версии. Из-за этого у многих людей просто ломаются сейвы. Мне не хочется выпускать такие версии в стим, иначе при каждом обновлении, игрокам придется начинать новую игру. И вот что делать в таком случае, я просто не знаю. Скорее всего мы временно прекратим обновлять стим-версию и будем выпускать моды исключительно для сайта, т.к. тут есть возможность загрузить более старую версию (откатится). При достижении более-менее стабильной сборки, уже обновлять и стим-версию. Конечно же там частота обновлений резко сократится. Также если это будет правильным и позволит Alex, создать дубль этой ветки исключительно для баг репорта.
  7. Сейчас гляну, я тут как раз с модом вожусь. Критические ошибки исправляю =(
  8. Я имел ввиду после изменения здания нашей коммандой. Старое будет хранится в вашем сейве.
  9. Вот именно с этим есть косяк. Если здание сгенерировала игра, то оно таким и останется. Параметры хранятся в сейве. Но вам никто не мешает организовать свою свалку.
  10. 5 уровней, все стандартно. Но там походу работают другие механизмы. Концепция свалки будет пересматриваться, просто руки не доходят. У нее будет 1 фиксированный уровень и она будет большой. Стоимость обслуживания соответственно возрастет. На странице зангрузки файла, я описал все типовые вопросы и известные проблемы.
  11. Не могу загрузить игру, нужны подписки на моды. Этим я пожалуй заниматься не буду.
  12. C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\*********\446800\local\save
  13. Сейчас глянем. UPD. Вылета не наблюдаю. UPD 2. Сборка обновлена. Исправлена куча мелких недочетов. Подготовка к будующим сборкам.
  14. Ничего не понял. Выражайтесь яснее? вам откаты чтоли нужны?
  15. Груз прописан будет, баг уже давно исправлен. Перекачайте мод.
  16. Да ну нафиг, эти деньги лучше на хостинг пустить. Я из стандартных ассетов лучше сделаю. Должно выйти не плохо, просто больше времени потрачу.
  17. А сколько не жалко, минимум бутылка пива =)), шучу
  18. У нас есть 3д-моделер, можете оплатить работу ему. Более чем уверен, энтузиазма это прибавит не кисло =). По поводу форума. Alex тут как-то обмолвился, что за хостинг в этом месяце платить ему нечем, скиньте лучше ему копеечку.
  19. Ребят, есть просьба. Пришлите пожалуйста сохраненную игру с большой выстроенной экономикой. У меня нет времени поиграть, а некоторые аспекты мода как-то надо проверять =) Желательно, чтобы сейв был с картой не выше средней. Ну и без критически важных модов.
  20. Обязательно воспользуемся вашими услугами, спасибо. Такое реализовать довольно легко Это не совсем корректно звучит, у нас собралась уже достаточно большая команда. Видать мое занудство делает свое дело Модельки нужны. Тут еще не паханное поле в этом плане. На первой странице я указал людей, принимающих активное участие в создании мода. Есть еще немец из немеции, не знаю как его туда заносить, он не местный (не форумный).
  21. В промышленности? Вообще над этим еще стоит подумать, но тут есть ограничения - размер иконок 18х14 пикслей. Особо не развернешься. + отступы по 1 пикселю для альфа-канала.
  22. Special Vehicles на инглише, Спецтехника по нашему. Значок отрисован в виде грузовичка. Осталось дождаться автовозов.
  23. Да тут пока не важно, вырабатываем концепцию. Очень желательно, чтобы это ездило на автовозах и жралось городской индустрией. А там как отрисуем.