Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Движок все рассчитывает. По мне так становится чутка сложнее. Цепочки удлиняются. Но есть и простые базовые цепочки.
  2. Анимация работает только тогда, когда предприятие работает, т.е. производит продукцию. Но с анимацией позже, сначала надо выпустить основное тело мода.
  3. Косяк. Не могу его обойти, генератор карт просчитывает дороги исходя из размеров объекта 126х126 метров, а не реальных. Но дорога от туда замечательно удаляется. Если проложить свою дорогу, то убрать её уже будет значительно сложнее. Что классно - все фермы генерируются окруженные обычными полями =)
  4. Добил-таки Молочную ферму. Все ссылки обновлены. Градация развития:
  5. Парни, я извиняюсь что прерываю вашу дисскусию. Но про изменение цен на строительство предприятий вы там ничего не нарыли? Хотелось бы множитель х5000 увидеть для строительства =) Пояснение: базовая цена на ферму ~ 40к
  6. Полностью переписал файл локализации для большей совместимостью с воркшопом. Теперь все подгребается автоматом вплоть до названия с версией. Отслеживать новые сборки стало ещё легче. Кому интересен процесс перевода и совместимость с воркшопом изучайте: strings.zip Изменение версии производится, редактированием 27-ой строки. Цепляется стимом на все языки автоматом. В принципе как и все остальное.
  7. ага "Шуточный" товар, он не будет участвовать в цепочках.
  8. Приколы нашего городка. Это пойдет в релиз
  9. Закончил зернохранилище. Все отлично генерируется и по идее должно нормально расти =) Сборки в Стиме и на нашем сайте обновил. Пользуйтесь.
  10. Я как раз работаю над предприятиями =) Мне уже интересно, что из этого выйдет. Кстати можешь особо не торопиться, времени у меня у самого малова-то.
  11. Вот каких результатов удалось добиться, правда поле без забора может и в воде получиться если не применять выравнивание Ситуация с дорогами - по штатному квадрату можно прокладывать дороги, пока они не упрутся в какой-нибудь ассет. В данном случае в забор Из всего этого я делаю вывод - предприятия все-таки можно делать абсолютно произвольного размера/формы, и по ним даже можно прокладывать дороги! Правда дорогу уже не удалить от туда. Поэтому все упирается только в выравнивание местности. Не представляю как такое поле сгенерируется в горах =) Проблема с заборами. Все стороны должны быть кратными 3 метрам (длина секции забора). Придется вспоминать геометрию и чертить фигову тучу треугольников. Осталось только проверить генерацию на картах, чтобы лес внутри не получался PS Не много наркомании: UPD. Окончательная форма Зернохранилища (Кликабельно). Забор выведен. Выравнивание сделано. Осталось разобраться с ассетами.
  12. Ты думаешь я кодить умею? Вижу все эти символы и не понимаю вообще ни черта. Только методом проб и ошибок =)
  13. Возможно так и получится, но это надо будет копать намного глубже и отрисовывать 3д-модельки для груза. К тому же я не уверен, что игра воспринимает больше 2 видов тары
  14. это уже сами грузы ковырять надо. Но считаю это не правильным. Получится что цистерна на складе вмещает в себя 100 единиц товара, а такая же на поезде всего-лишь 15
  15. Все товары хранятся на "серых" площадках. Другого способа хранения игра не знает. Объем склада, задается именно этой серой площадкой
  16. для склада нет, хотя все это надо проверять. Подстановка оси Z ни к чему не привела. Хотя игра не ругалась на её присутствие, завод тоже без проблем генерируется.
  17. размер склада определяется параметром: { cargoType = "OIL", type = "RECEIVING", x = 40, y = -20, sizex = 1, sizey = 4 }, где x = 40, y = -20 начальная точка отсчета на координатной сетке завода; sizex = 1, sizey = 4 размер склада по горизонталям, именно эти строки определяют размер скалда Если я не путаю, то 1 единица параметра sizex или sizey равна 3 метрам. Вектор Z для складов не применим, т.е. организовать многоуровневый склад не получится.
  18. Поковырялся в зданиях. Размеры менять нельзя. Есть фиксированный квадрат 126х126 метров. Максимум можно под этим квадратом изменить размер заливки произвольной формы и размер выравнивания произвольной формы. Учитывая объемы производства на максимальных уровнях, кол-во участвующих товаров для этого завода лучше не делать более 4-х. Иначе все будет упираться в размер склада. Маленьким его делать нельзя. Придется постоянно подвозить товар, что приведет к спаду производства.
  19. Лимит производства могу увеличить на раз два. Тут кстати дельные мысли возникли. На мой взгляд стоит ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличить строительство электропутей, но снизить эксплуатацию электропоездов. Ведь по факту дизель дороже электричества, но инфраструктура отжирает свое. Надо глянуть поподробнее, жаль времени личного мало =(
  20. Все цены спрятаны от простых смертных в движке. Я так понимаю это завязано на выборе сложности игры. Я из-за этого не могу в своем моде оставить открытую кнопку на производство, ибо слишком читерно выходит. Наверняка можно прописывать цены с помощью комманды типо setCost и т.д. в самих файлах техники и зданий. Проблема в том, что не зная как она точно звучит, ничего не получится. В файле base_config.lua идут строки game.config.costs = {} Возможно модифицированные цены стоит прописывать туда, указывая ID предмета, для которого меняются параметры.
  21. Я пока не дошел до зданий как к моделькам =). У меня есть 2д картинка, единственно что я могу описать. Так можно нарисовать Цех по сборке авто. хм. Не знаю что написать, у меня пока все мысли про код и вагоны.. Можно пока начать с 3д моделек груза. Единственное что я могу сделать - Вырезать из игры все ресурсы по конкретным грузам для примера.
  22. Алекс, забей болт. Дураки везде есть. из 1000 найдется один, кто обязательно испортит настроение. Такова людская сущность.
  23. Усе будет, дайте время. Сегодня не удержался и весь день проиграл в эту игрушку , а мог бы делом заняться.
  24. Хоть во всю карту. Я буду переделывать машиностроительный завод, он будет раза в два больше, как и зернохранилище.
  25. Смены цвета делать нельзя. Максимум анимированные пропы, как трактор на карьере или пищевая фабрика на 5-ом лвл развитии. Про текстуры не знаю, не спец. Судя по всему, требования такиеже как и к транспорту без салона.