Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Нужен тестер. 1-2 человека. По поводу амбиций, пока я это допилю, может уже и 3d модельки подойдут. Как раз смогу продолжить работу. Будем выпускать версиями. На данный момент мне важно соблюсти баланс между сложностью, длиной цепочек и выручки. Не хочу слишком легких денег в игре =)
  2. Появилась идея сделать автомобильный завод, автомобили как товар и ввести их в потребности города. Но сделать таким образом, чтобы строиться они могли только на 5-ом уровне развития автомобильного завода. Это даст толчек к серьезному развитию одного завода, что будет достаточно сложно. Так вот у меня просьба к модерам - Сделайте пожалуста Автовозы для ж/д дорог и обычных дорог. Желательно на все эпохи
  3. Как вариант - два мода. Один уже есть в воркшопе на включение заветной кнопки. Посмотрел как работает воркшоп. При обновлении мода, сохранения будут не совсем корректно работать. Параметры предприятий остаются в сейве. Т.е. я что-то изменю, то придется сносить и снова строить фабрику. Придется полировать
  4. По умолчанию в моем моде включена кнопка для строительства предприятий. Кстати я для них рисую отдельные кнопки. В релизном варианте, я скорее всего, отключу эту функцию. Если конечно не обойду ограничение стоимости фабрик. К примеру сделать 1-ый уровень строительства в 100кк =)
  5. Вот такая цепочка: Нефть ( -3 ) -> Химия -> Удобрения -> Зерно ( 3 ) -> Скот ( 3 ) -> Пища ( 3 ) Тут можно не давать развиться производству выше 3-ого уровня Зерно -> Пища Зерно -> Молоко -> Пища ( 2 ) Молоко можно просто в потребности города ввести. Ваши мысли? Важно соблюсти баланс.
  6. А это идея! Надо поиграться с этим. Так экономика станет по сложнее.
  7. Я не моделю, если конечно кто-нибудь не согласится помочь. Да кто тому же никто не мешает делать совместимые моды. UPD. Меняю цепочку скота/зерна. Не слишком ли много я ставлю за 1 единицу зерна производство скота? Может на 1 единицу зерна сделать 2 единицы скота?
  8. Меня просто коробит, что 40-тонник таскает почти все грузы, даже руду и уголь, а также нефть и топливо =\ Хотя если мод будет удачным, авторы сами адаптируют свою технику =)
  9. Положил начало ветки мусора. На данный момент Уголь (шахта) -> Мусор (Электростанция) -> Свалка Будет намеренное ограничение производительности Электростанции и Мусорной свалки. Может тут найдутся люди, способные адаптировать моды: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1108-MAN-1970-Transporter-Pack/ https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2112-New-40t-Trucks-Trailers/ https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1027-Kenworth-k100/
  10. Да, лежат в корневой директории мода рядом с папкой res. Названия товаров прописываются только в mod.lua, там же для них создаются переменные, которыми уже оперирует игра. Я думаю, что имена стандартных переменных прописаны в файле локализации с их переводом. Мнеб узнать так ли это, и каким видом прописаны. То что я увидел при открытии файла прогой notepad++ с кодировкой utf-8, мне ничего не дало.
  11. Немного повозился с иконками. Понял, что ненавижу Альфы
  12. Создать-то не проблема, я не знаю в какой структуре писать перевод ["WASTE"] = "Отходы" похожая структура идет в strings.lua { id = "WASTE", name = _("Отходы") }, такая идет в mod.lua и она работает, но без вариаций перевода Так конечно я хочу вывести перевод в отдельный файл.
  13. По поводу моделек, собственно так я и делаю. Использую модель шлака и товаров С локализацией не все так просто. Я уже ковырял PoEdit. Ничего путного там не нашел. Мне тут важно понять структуру использования файла локализации. Сейчас экспериментирую с файлом strings.lua Вариации перевода названия и описания мода в этом файле есть.
  14. Сейчас добавлена цепочка: Хлопок -> Одежда -> Город Она полностью работоспособна, все видно на скриншоте. Проблему производства отходов городом, мне пока не удалось решить, также как и перевод Товаров на русский язык. Не могу открыть файл локализации. Размер цепочек можно делать очень большим, ограничений ни каких не увидел. Сейчас самая большая проблема это создание 3d объектов самого товара и моделек зданий, также отрисовка иконок товаров. Сделать название товара на русском по сути не проблема, но тогда не будет вариаций перевода на другие языки. Пример на кратинке.