-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя rpek32
-
круто. только вот я не о развитии производства говорю, а про спад уже развитого производства при наличии возможности для раскачивания. это немного разные ситуации
-
ты меня не понял. у грузовиков интервал в 21 секуну был ОТ лесопилки до терминала рудной шахты. т.е. грузовик брал на леспилке доски, вез на терминал руды, там их перекидывали на жд и везли на завод (4 минуты). причем самое смешное что товар то доезжал. только производство постоянно снижалось аж до нуля. получается, что лесопилке лучше возить товар 7 минут вместо 4, но напрямую без пересадок
-
21 секунда на автолиниях, с жд все не так однозначно: ПОЛНЫЙ маршрут (4 точки) 1. рудник 2. машинный завод 3. литейня 4. машинный завод занимает 6 минут. при этом от рудника до машинного завода (путевые точки 1-2) интервал 4 минуты (говорю именно про них ибо нотификация вылазила что лесопилке именно нужно товары сбывать, и это тот самый путь) по прямому маршруту жд лесопилка-завод было 7 минут
-
я в курсе. суть в другом. в том, что при запуске производства к примеру стали, завод сначала сделает 29 единиц шлака которые там и останутся. с топливом та же ситуация: 29 единиц мазута а потом только топливо даже больше скажу: если вывозить шлак то прирост стали будет в 2 раза выше. т.е. либо 2х стали 1х шлак, либо 1 единица стали
-
если разрабы решили поумничать и сделать автоматическое распределение грузов тогда по логике все грузы должны перевозиться согласно маршруту. в данном случае грузовики таскать доски с одного терминала на другой пока не употеют. блин, уже второй раз замечаю что ктото говорит что игра что-то там делает. она слишком дофига сообразительная смотрю. только сообраительная не в ту сторону а в моем случае было всего-лишь 2 маршрута (1 жд 1 дорожный) причем не бог весть какая сложная цепочка: по сути перевезти машиной груз с точки А на точку Б где перегрузить его на жд платформу и по жд разгрузить на станции. я же не многого прошу
-
но **** все магическим образом меняется если протянуть простую тупую ветку от лесопилки до завода чсх, количество вагонов для досок было точно таким же. единственная разница в маршрутах это то что по сути была перегрузка груза с лесопилки на рудную станцию. омг это кароч инвалид кодил, не иначе. базовые вещи не работают
-
как же трясет от этого аутизма. рукалицо. казалось бы что проще: лесопилка->рудошахта->инструменталка->литейня. погрузи ты *????*?*? с лесопилки на грузовиках доски, приедет поезд заберет вместе с рудой и отвезет в инструменталку. и грузовиков хватает. и производство бревен налажено. нет мля, по непонятным причинам лесопилка тупо отказывается производить доски. 10 фейспалмов из 10 спад на графике это когда я жд ветку построил. все сразу просело.
-
не, немного не так. он забьет на те же 29 единиц и перестанет выработку делать. та же ситуация со сталелитейным: 29 единиц шлака изготовил и все.
-
ну вообще если мне память не изменяет самое основное после переработки нефти это бенз, дизель, мазут и еще чето там (не пропан). так-то по иконке если судить то черный значок это мазут, а в игре - переработанная нефть. кек
-
всегда перед началом производства топлива сначала производится толи 26 толи 29 мазута з.ы. попробую принудительно переключить пшено на перевозку скота ради лулзов
-
парни есть ли возможность полностью отключить тени в игре? upd. в догонку: если вручную задать грузовикам таскать только скот с фермы до завода, будет ли скот генериться также как и зерно? а то у меня обычно зерна куча, и немного скота, а хотелось бы перейти на чисто 1 вид ресурса
-
кстати может помнит кто фильм "Скорость" с Ривзом? Тот, где террорист бомбу в автобус заложил которая взорвется если скорость снизить ниже положенного? (GM Fishbowl)
-
1. бетатестеры олени (те самые которым ключик прислали перед релизом. меня отшили и не прислали, ага) 2. разрабы олени. просто фармят золото на игроках. выбирай что больше нравится
-
геймплейного видео подвезу (доставила камера из вагона, угу и даже головой повертеть можно. камень в огород ТФ2)
-
Лол. как раз за эту шляпу переписывался в стиме и ответ девахи модератора: 10 из 10
-
сплю и вижу короче длц "Собянин и мосгортранс" и знаки дорожные различные ставить можно. Остановка запрещена, парковка, проезд запрещен более 3.5 тонн и проч. ненуачо Кстати, между топливом, кирпичами и механизмами есть какая либо разница кроме названия? или у нмх всех одинаковая роль в развитии города?
-
да я в курсе. суть в том что в самой игре косяк - поиска путей по уму нету. отписался уже на форуме стима@Alex Paen
-
решил построить трамвайную ветку, ради лулза не закольцовывал ее. результат на экране
-
@OldFox70 сюда бы скорость времени как в CiM2 добавить, и еще пару кнопок скорости, тогда было бы отлично просто
-
да (на видео которое скидывал выше это хорошо видно) upd как заставить овощей ездить по разным полосам? 4 полосы дорога. тошноть в крайнем правом. несись в левом. нехочу. хочу тошнотить и не обгонять. (это они еще с трамваем не повстречались. так бы человеческая многоножка получилась)
-
спасибо рандому 1850, хард, большой гористый 1:3 upd: то ли продуктовая цепочка переапана, то ли нефть недоапана. короче продукты возить как основной способ получения профита только. нефть-баловство
-
вся цепочка это ферма->завод (дальше завод обслуживает 8 городов по схеме: завод->город 1, завод->город 2, и т.д.) у грузовиков 19 секунд до завода у поезда 3 минуты до завода
-
на последнем билде пробовал кто за перевозку пассажиров отыграть на харде 1850?
-
Кэп)))) Я в курсе как это работает) дело в том, что ферма говорит: "попробуйте отправить больше зерна". а завод говорит - попробуйте прислать больше зерна. Здесь все в порядке (видео смотри, я обращал внимание на этот момент). Еще раз повторяю - проблема чисто в отсутствии загрузки платформы из за кривой механики
-
а, все, допер. ну это-то да. upd. вот что бывает когда вбиваешь сид PUTINKRAB