rpek32

Пользователь
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rpek32

  1. круто. только вот я не о развитии производства говорю, а про спад уже развитого производства при наличии возможности для раскачивания. это немного разные ситуации
  2. ты меня не понял. у грузовиков интервал в 21 секуну был ОТ лесопилки до терминала рудной шахты. т.е. грузовик брал на леспилке доски, вез на терминал руды, там их перекидывали на жд и везли на завод (4 минуты). причем самое смешное что товар то доезжал. только производство постоянно снижалось аж до нуля. получается, что лесопилке лучше возить товар 7 минут вместо 4, но напрямую без пересадок
  3. 21 секунда на автолиниях, с жд все не так однозначно: ПОЛНЫЙ маршрут (4 точки) 1. рудник 2. машинный завод 3. литейня 4. машинный завод занимает 6 минут. при этом от рудника до машинного завода (путевые точки 1-2) интервал 4 минуты (говорю именно про них ибо нотификация вылазила что лесопилке именно нужно товары сбывать, и это тот самый путь) по прямому маршруту жд лесопилка-завод было 7 минут
  4. я в курсе. суть в другом. в том, что при запуске производства к примеру стали, завод сначала сделает 29 единиц шлака которые там и останутся. с топливом та же ситуация: 29 единиц мазута а потом только топливо даже больше скажу: если вывозить шлак то прирост стали будет в 2 раза выше. т.е. либо 2х стали 1х шлак, либо 1 единица стали
  5. если разрабы решили поумничать и сделать автоматическое распределение грузов тогда по логике все грузы должны перевозиться согласно маршруту. в данном случае грузовики таскать доски с одного терминала на другой пока не употеют. блин, уже второй раз замечаю что ктото говорит что игра что-то там делает. она слишком дофига сообразительная смотрю. только сообраительная не в ту сторону а в моем случае было всего-лишь 2 маршрута (1 жд 1 дорожный) причем не бог весть какая сложная цепочка: по сути перевезти машиной груз с точки А на точку Б где перегрузить его на жд платформу и по жд разгрузить на станции. я же не многого прошу
  6. но **** все магическим образом меняется если протянуть простую тупую ветку от лесопилки до завода чсх, количество вагонов для досок было точно таким же. единственная разница в маршрутах это то что по сути была перегрузка груза с лесопилки на рудную станцию. омг это кароч инвалид кодил, не иначе. базовые вещи не работают
  7. как же трясет от этого аутизма. рукалицо. казалось бы что проще: лесопилка->рудошахта->инструменталка->литейня. погрузи ты *????*?*? с лесопилки на грузовиках доски, приедет поезд заберет вместе с рудой и отвезет в инструменталку. и грузовиков хватает. и производство бревен налажено. нет мля, по непонятным причинам лесопилка тупо отказывается производить доски. 10 фейспалмов из 10 спад на графике это когда я жд ветку построил. все сразу просело.
  8. не, немного не так. он забьет на те же 29 единиц и перестанет выработку делать. та же ситуация со сталелитейным: 29 единиц шлака изготовил и все.
  9. ну вообще если мне память не изменяет самое основное после переработки нефти это бенз, дизель, мазут и еще чето там (не пропан). так-то по иконке если судить то черный значок это мазут, а в игре - переработанная нефть. кек
  10. всегда перед началом производства топлива сначала производится толи 26 толи 29 мазута з.ы. попробую принудительно переключить пшено на перевозку скота ради лулзов
  11. парни есть ли возможность полностью отключить тени в игре? upd. в догонку: если вручную задать грузовикам таскать только скот с фермы до завода, будет ли скот генериться также как и зерно? а то у меня обычно зерна куча, и немного скота, а хотелось бы перейти на чисто 1 вид ресурса
  12. кстати может помнит кто фильм "Скорость" с Ривзом? Тот, где террорист бомбу в автобус заложил которая взорвется если скорость снизить ниже положенного? (GM Fishbowl)
  13. 1. бетатестеры олени (те самые которым ключик прислали перед релизом. меня отшили и не прислали, ага) 2. разрабы олени. просто фармят золото на игроках. выбирай что больше нравится
  14. геймплейного видео подвезу (доставила камера из вагона, угу и даже головой повертеть можно. камень в огород ТФ2)
  15. Лол. как раз за эту шляпу переписывался в стиме и ответ девахи модератора: 10 из 10
  16. сплю и вижу короче длц "Собянин и мосгортранс" и знаки дорожные различные ставить можно. Остановка запрещена, парковка, проезд запрещен более 3.5 тонн и проч. ненуачо Кстати, между топливом, кирпичами и механизмами есть какая либо разница кроме названия? или у нмх всех одинаковая роль в развитии города?
  17. да я в курсе. суть в том что в самой игре косяк - поиска путей по уму нету. отписался уже на форуме стима@Alex Paen
  18. решил построить трамвайную ветку, ради лулза не закольцовывал ее. результат на экране
  19. @OldFox70 сюда бы скорость времени как в CiM2 добавить, и еще пару кнопок скорости, тогда было бы отлично просто
  20. да (на видео которое скидывал выше это хорошо видно) upd как заставить овощей ездить по разным полосам? 4 полосы дорога. тошноть в крайнем правом. несись в левом. нехочу. хочу тошнотить и не обгонять. (это они еще с трамваем не повстречались. так бы человеческая многоножка получилась)
  21. спасибо рандому 1850, хард, большой гористый 1:3 upd: то ли продуктовая цепочка переапана, то ли нефть недоапана. короче продукты возить как основной способ получения профита только. нефть-баловство
  22. вся цепочка это ферма->завод (дальше завод обслуживает 8 городов по схеме: завод->город 1, завод->город 2, и т.д.) у грузовиков 19 секунд до завода у поезда 3 минуты до завода
  23. на последнем билде пробовал кто за перевозку пассажиров отыграть на харде 1850?
  24. Кэп)))) Я в курсе как это работает) дело в том, что ферма говорит: "попробуйте отправить больше зерна". а завод говорит - попробуйте прислать больше зерна. Здесь все в порядке (видео смотри, я обращал внимание на этот момент). Еще раз повторяю - проблема чисто в отсутствии загрузки платформы из за кривой механики
  25. а, все, допер. ну это-то да. upd. вот что бывает когда вбиваешь сид PUTINKRAB