DeD_Shurik

Пользователь
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DeD_Shurik

  1. На один путь могут одновременно приходить два состава с разных сторон. Соответственно (от вокзала): только 2й путь , 1й и 2й путь, средняя платформа - 1й , 1й и 2й, только 2й , дальняя платформа - 1й и 2й путь. Нижнее - двойное прибытие со сменой пути на станции (стрелка). Здесь видео : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=852092895&searchtext= и схема примерная.
  2. Вот почему-то мне кажется, что Российские железные дороги здесь совершенно не при чём....
  3. Ну и что делать будем ? Дедушку Мороза звать ? Кстати : невидимый мост, как основа, ставится и сносится нормально. Как только пролёты , которые как вейпоинты сделаны, ставишь - всё. UPD. Похоже, Дед Мороз не нужен. Заработало.
  4. Как есть - не получится вроде. Делал месяц назад, не помню уже. Я в местных авторских правах некопенгаген , а так бы выложил архивчик. А у немцев спрашивать - то там ответ - "найди автора" , а где ж его там взять, если его последние появления от лохматых времён.
  5. Мост невидимый есть, инструкцию смотрел , но .... Не пашет. Либо у меня лыжи не по сезону. Вы пробовали,работает? Уж больно он для нашего антуражу подходит. Причем сделал рабочим вот это https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1150-modulares-BW-für-Dampfloks/ и вот это тоже https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1375-Modularer-Güterbahnhof-Cargo-Station/ , а тут моя чего то не понимать....
  6. Гуру скриптов , подскажите , если не затруднит, с этим модом : https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/453-Arch-Bridges/ . В принципе он в TF2 работает , но построенный мост удалить нельзя и рельсы не цепляются. Где то видел похожую проблему , но найти не могу.
  7. А мод то рабочий оказался после патча. Не знаю, как там было до, но оказалось что игра не видит папку "Textures" в моде, переименовать почему то в "textures" не получалось - ставит с большой буквы и всё тут. Вырезал файлы из папки, переименовал папку, вставил обратно по одному и вуаля - работает. Кстати, для информации : пользую версию без HDR , но с включенным HDR в настройках. Для меня самое то по яркости.
  8. Поломался, однако,после патча...
  9. Двумя разными.
  10. Спасибо.
  11. Красиво. А можно отдельно архивчик снежных вершин с нормалями ?
  12. С полотном ошибся немного : под разными углами к освещению выглядят по разному.
  13. Это с оригинальным mod.lua . Если поставить в game.config.environment.light.direction дефолтные значения , то всё нормально.
  14. А по мне , так нормальное полотно. Вот с тенями беда , в некоторых местах не то что мерцает , а прям полосами идёт. Пока поставил дефолтное освещение , но оно как то ...
  15. При выполнении всех трёх пунктов - вылет. Попробовал по наитию только п.2. - ЗАРАБОТАЛО ! Проверял на скорую руку, но думаю по логике должно быть всё нормально. Большое спасибо !
  16. Надо попробовать. В скриптах я дуб дубом , но вот что подумал. В этих строчках идёт проверка на скорость , если я правильно понял : elseif speed >= 10 and speed < 11 then return 1.42 + (11 - speed) * 0.064 elseif speed >= 9 and speed < 10 then return 1.484 + (10 - speed) * 0.075 elseif speed >= 8 and speed < 9 then return 1.559 + (9 - speed) * 0.094 elseif speed >= 7 and speed < 8 then return 1.653 + (8 - speed) * 0.124 elseif speed >= 6 and speed < 7 then return 1.777 + (7 - speed) * 0.162 elseif speed >= 5 and speed < 6 then return 1.939 + (6 - speed) * 0.228 elseif speed >= 4 and speed < 5 then return 2.167 + (5 - speed) * 0.343 elseif speed >= 3 and speed < 4 then return 2.51 + (4 - speed) * 0.565 elseif speed >= 2 and speed < 3 then return 3.075 + (3 - speed) * 1.135 elseif speed >= 1 and speed < 2 then return 4.21 + (2 - speed) * 3.34 elseif speed > 0 and speed < 1 then return 7.55 + (1 - speed) * 65.8 Если учесть , что паровоз-невидимка имеет максималку 10 км\ч , нельзя ли здесь чего ковырнуть или удалить их вообще ? Чувствую , пора lua изучать.....
  17. @Devilhunter подскажи пожалуйста , как совместить твою формулу расчёта стоимости локомотивов вот с этим модом "Fake locomotives" http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=803328016 ? С вагонами всё нормально работает , а с паровозами беда : стоит на запасных путях невидимый паровоз стоимостью в 2 млн и тихо списывает со счёта деньги за обслуживание . А ведь их будет ой как много со временем. В фейковых вагонах формула не срабатывает , так как она завязана на вместительности , которая в них равна 0. А что делать с локомотивами ? FL_mod.rar
  18. +.
  19. Версия 1.0.0

    1 335 скачиваний

    Наш родной бетонный забор. Устанавливается как декор, в произвольной точке. Секции 10, 20 и 60 метров. Цены 500, 1000 и 3000 соответственно. Доступно с 1950 года.
  20. Обязательно.
  21. То есть можно по новой "-1" не прописывать. Спасибо. P.S. Обслуживание тоже пересчитается ?
  22. @Devilhunter Спасибо, полезная вещь. Вопрос : в некоторых модных локах уже поменял стоимость вручную. Формула их тоже откорректирует или как ?
  23. Версия 1.0.0

    1 409 скачиваний

    DHC-7 Russian Airlines
  24. Версия 1.0.0

    949 скачиваний

    DHC-7_UTAir