thief29rus
Пользователь-
Публикации
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя thief29rus
-
У меня 1920x1080 но я особо не стал там смотреть, запустил пофризил и выключил...Может начального профризивания не дождался пока по карте летаешь...щас ещё раз попробую это просто добавляет ранее неизвестные нам размеры карт и все
-
Я кстати нашел такую вещь addModifier("loadModel", function (fileName, data) находиться в Transport Fever\mods\urbangames_campaign_usa_mission_02_1 mod.lua Ниче нельзя с этим намутить чтоб вес вагонов менялся при загрузке?
-
Запустил гигансткую 1к1 на моей системе не играбельно i5 3570/ GTX950 2gb/ 16gb RAM 1866mhz. Дак она ещё грузилась минуты 3-4... На крошечной зато очень быстро можно моды тестить...запустил там было 3 города и 5 производств и только одна цепочка сошлась Но у меня расстояние для производств в 5 км выставлено. По дефолту 2 вроде. Крошечная 1к5
-
Судя по всему вниз...там есть 22 но в игре 5...а если делить то 5.5, я в принципе так и предполагал но не уверен был.
-
И еще по какой формуле capacity высчитывается? В урбановских моделях везде данные отличаются от фактической вместительности, притом просто поделить(умножить) на какое то число не срастается с тем что в игре. Тфу ты не туда %) В связи с этим вопрос как удалить свое сообщение?
-
все хотел спросить почему ванильным называют дефолтное? Мод посмотрю может что и самому в голову придет..
-
А ещё можно кран верхний поставить на станцию через все платформы, для особо жаждущих реализма..Меня тоже не напрягает если грузы будут телепортироваться с одной платформы на все линии.. Да и с пассажирами так же...пусть стоят где хотят, а потом телепортом в поезд.. Они все равно в вагон не заходят а телепортятся.. Не вижу разницы откуда они будут это делать с ближайщей платформы или с дальней.. Так как в программировании не сильно силен, так и не смог врубиться где надо вписать вес груза..
-
удовлетворенность там, я бы сказал даже процент пользователей твоими линиями из 100% жителей города
-
отвлеку от вашего разговора но прям сильно мне не нравиться что два вагона трамваем нельзя между с собой сцепить, пока двухвагонные не появяться..Не сдержался %)
-
соглашусь с Лео_Грис, зависимости от загрузки надо быть! Посмотрите тот же (О)ТТД, РТ2(в нем ещё и водяные башни были и песочные, чтоб паровики не перегрелись и в гору могли подниматся и ничего не ломало игру) и все их производные, там есть зависимость от загрузки..просто надо ввести формулу и все, а процент подобрать методом тыка, причем ввести возможность, что перегруженый состав с места не тронется...Щас ведь 99% игры не реалистично, и даже если затормозить поезда с грузом малеха от этого ничего не пострадает... А для сложной игры надо просто изменить сам смысл почему сложно...а у них банально получается расходы на транспорт подняты.. А можно было например уменьшить зону охвата станцией, уменьшить скорость развития города и т.д. Вообще я в чем вижу проблему но пока в скрипты не залезу точно не скажу, но скорее всего в том что данные(цена, масса, мощность и прочее) игра загружает во время загрузки карты, а потом просто использует то что уже есть, другими словами данные эти не имеют свойство динамического изменения..
-
Заметил ещё что тормозит игру...не поверите но это...............внимание ----------- интернет! и это при моей 100 мгбитной сетевухе и 150 мгбитном инете, разница в кадрах незнаю сколько, но фризики некоторые уходят при отключении и включении инета после запуска сейва. Я пока не понял кто забивает трафик...толи стим то ли сама игра. Смотрел через диспетчер задач загруженность сети. Но после отключения сетевухи через дисп. оборудования и обратном включении сетевой трафик сошел на 0...
-
груз тут прыгает если вейпойнт например поставить на второй путь и в линии его задать...
-
Там принцип прост, графика расставлена по координатам и все, покрайне мере те же остановки от DMA. У нас обгоны не реализуемы методами обычного моддинга, пока разработчики не откроют код. Ну и основная проблема именно в графике линии...транспорт следует четко траектории линии..шаг влево или вправо расстрел..
-
в том то и дело что просто размножить не получается, он либо ошибку выдаст либо просто использует последний вариант,не помню что точно из этого произойдет Проверил, выдает ошибку.. Тут надо чтоб при нажатии на мышку два таких файла исполнялись а не один и в одном из них должны быть другие координаты
-
Я так понял игра вообще не умеет программно плодить объекты, т.е. это надо 3д модели объеденять, но чувствую что дело в этом файле steamapps\common\Transport Fever\res\construction\asset\default_brush_tree_all.con три нуля в этой строке transf = transf.rotZTransl(math.random() * math.pi * 2.0, vec3.new(0.0, 0.0, 0.0)) это координаты XYZ относительно курсора мышки... фактически можно сделать что ведешь по рельсам мышкой а деревья строятся рядом.. при значении например (10,10,0) и если этот файл скопировать и назвать по другому то он тоже появиться в Ассетах в игре, но по хорошему его название и в текстуры положить.
-
Либо я не понял, либо вы, у меня локомотивы цепляются друг к другу...хоть десять штук. Вот трамвайки почему то отказываются в поезд собираться..
-
в base_config.lua forestLevel = 1 и все зарастет лесами...вообще все base_config.lua - townSizeFactor = 2.0 будет 700-800 человек P.S. не люблю моды, ато ачивки пропадают..все делаю через скрипты
-
если это не то же самое то я умываю руки
- 3 522 ответа
-
А насчет молока, надо тогда коров на пастбище добавить
- 3 522 ответа
-
у меня целый поезд сейвов. но они все без мода...а известняк и минералы видно без внимания
- 3 522 ответа
-
Иконки должны быть прозрачными иначе пол экрана закрывают, вот небольшой пример на примере коров: p.s. зеленый зеленому рознь...пример опять же на скрине
- 3 522 ответа
-
Запустил мод, заценить цепочки так сказать, играть не играл, но свои думки напишу Что я бы поправил - молоко надо получать не из зерна, либо на ферме прямо со скотом либо на молокозавод возить скот. В жизни из зерна молоко получают разве? а удобрения сделать по типу как тут было т.е. привез удобрения получил бонус - Не совсем втыкаю зачем там гоночная трасса, свалка и электростанция...Имхо все таки основная цель игры в том чтоб развивать города и все туда отвозить. Что бы добавил: - Из леса на пилораме получаем доски и опилки из опилок бумагу и её возить в город. Ну и все что душе угодно от каучука, фруктов, овощей, детских игрушек, до автомобилей главное чтоб концом цепочки был город. Что мне не нравиться изначально в цепочках от Урбанов и я бы этот момент тоже исправил если бы мог - Технику я бы делал из пластика и стали, т.е. убрал бы из цепочки доски. - Товары я бы делал из дерева и металла, т.е. убрал бы пластик. - Шлак в принципе в утиль надо, т.е. совсем убрать из игры. - Ну и под шумок оставить только сырую нефть, обычная нефть как то там тоже не очень нужна. - Стройматериал я бы делал из камня, металла и пластика сразу из трех..Ну или как вариант выше писали добавить цемент и как то это обыграть.
- 3 522 ответа
-
пока никак, некогда да и в отпуск уезжал, сейчас вот так выглядит, население 2500, слева город начал расти вниз после того как добрался до середины, справа город немного отрихтовал и пытаюсь его к центру приблизить..Вообще после того как здания начали расти в верх то в стороны рост уменьшился...
-
Продолжение соединения городов, прошло 15 лет, население по 1300 примерно. Появилась кольцевая вокруг города, внутри города ЖД станций поубавилось..потихоньку вывожу весь межгород на кольцо. Цинцинати строится как мной задумано, Ванкувер что то пока буксует, но потихоньку двигается в сторону центра.
-
А это хорошая идея, ато я мучаюсь с M N shift