Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. @Oldkestas если его не будет в траффике, то это конечно меняет дело, но всё равно считаю, что add-ons лучше выносить отдельными модами, как это было сделано с volvo f12.
  2. лучше модом. полтора миллиона василичей стройными рядами уходящих в закат зрелище на любителя. или инструкцию как от него избавиться, если он будет включён в мод.
  3. мост красивый, но сделан как-то через одно место, поэтому вычёркиваем. может в tf мосты были реализованы как-то по-другому, но для tf2 данный мост, на мой взгляд, совершенно не пригоден
  4. там надо что-то переписывать или можно как есть подключить невзирая на ругань?
  5. @Vitaro, а улучшаемую электростанцию можно сделать? хотя бы без визуалки. а если в игру добавить мусоросжигательный завод, то можно и свалку сделать улучшаемой.
  6. так и при перевозке автотранспортом нужен склад, который связан с предприятием. любой транспорт в игре напрямую никак не связан с предприятием, только через барыг посредников в лице ж/д станции, склада или порта. что-то ты кажись переиграл малость.
  7. по уровню продукции, насколько я знаю. на некоторых, типа нефтескважины, строения добавляются на пустующие ранее клетки. на картинке нефтескважина 3-го уровня. на 4-м все 4 клетки будут заполнены.
  8. у немцев есть пак ассетов, который собственно и делался для того, чтобы заблокировать стратегические направления от поползновений города разрастись как попало. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2742-Landschaftswerkzeuge-Randstein-Platzhalter-Einebner/
  9. десяток проходов гауссом и никаких полосок, заодно и о лунного рельефа чуть правее центра избавишься. только с гуассом нужно аккуратно, без фанатизма. для выделения использую magic wand с точностью 3, сила размытия гаусса где-то 1.5-2 и для лучшего результата цветность изображения должна быть 16bit, а не 8.
  10. Версия 1.0.0

    448 скачиваний

    Вымышленный логотип реально существовавшей компании. С неё началось развитие ж/д транспорта в Российской Империи. Логотип правда больше на медаль похож, но что есть - то есть. Надпись на этот раз делать не стал, во-первых она довольно большая, а во-вторых точного шаблона логотипа по-прежнему нет.
  11. ну с появлением-то бухла у василича просто новая жизнь начнётся. "а жизнь-то налаживается!" p.s. как всегда начало новой игры?
  12. приятной игры.
  13. да это не проблема, но с производительностью будет беда. и даже при включённом экспериментальном размере карты есть ограничение в 36mp (по дефолту 16). в общем, посмотрю, что можно сделать. думаю, что 3073x8193 нормально зайдёт.
  14. обновил архив.
  15. первую строчку после local industries = замени на след. {pos = { -2307.0681657658, -9093.15 }, fileName = "industry/oil_well.con" },
  16. я видел, но логотипа нет, только памятная медаль выпущенная в наше время, да и "главное общество российских железных дорог" не влезет в шаблон, если только разместить текст по кругу вокруг орла. может займусь на досуге, хотя смысла в этом не очень много - надпись видно всё равно не будет. будет видно, что что-то там написано, но не более того.
  17. Версия 1.2

    911 скачивание

    вымышленное название и логотип транспортной компании российской империи. не знаю, для чего делал - всё равно никто никогда не смотрит на логотипы, но пусть будет. я так понимаю, что логотипы появляются только на моделях ванильки. p.s. если у кого-то есть реальные названия и логотипы транспортных компаний российской империи (если такие вообще были) - скиньте линки в личку, сделаю.
  18. таблица удельной/насыпной плотности http://tehtab.ru/guide/guidephysics/guidephysicsdensity/densitytable/
  19. сел на "ласточку", а оказался в "сапсане", с самолётами на лету ещё веселее. лично я ничего не имею против замены подвижного состава в депо. то, что действительно необходимо - так это сохранение груза при модернизации/замене всего и вся и waypoints для автотранспорта. следующая по важности фича - это запрет для приёма какого-либо груза на станции, по умолчанию для удобства принимаем все. по интерфейсу: необходимы ползунки там, где есть какая-либо прокрутка, вот просто жить без них не могу (это мой указательный палец, измученный прокруткой, вопит ). алексей, ты вроде с разрабами общаешься - так донеси до них изложенное выше, хотя по этим вопросам им наверное уже плешь проели.
  20. ug кривую модель тоннеля неплохо было бы перемапить. ну так, для начала.
  21. для ванильных тс дано есть мод, для модовых тс - в каждом нужно отдельно править.
  22. рикроллинг классический, сэр
  23. венгерская вундервафля, иначе и не назовёшь.