-
Публикации
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Nightowl
-
случайно обнаружил, что после старта игры и последующего сохранения карту из maps можно вообще удалить и обновлённую версию карты игра конечно же не подхватывает. просто беда, такой был хороший seed и как это всегда бывает я его конечно же не записал из stdout.txt. можно как-то добавить обновлённую карту в сохранение? может немцы что придумали по этому поводу?
-
-
-
-
если в модах используются одинаковые модели/текстуры какой мод имеет более высокий приоритет: который выше или который ниже в списке активных модов?
-
здесь нет никаких моих наработок в плане окружения от слова совсем, так как изготовление карты нормали по готовой текстуре я наработкой не считаю. может траву шейдер из snow mountains осветляет, потому как я ничего не делал. то есть делал, но мне не понравилось то, что получилось. вроде в ps всё красиво и нарядно, а в игре не пойми что и вырви глаз. учитывая скорость загрузки игры эксперименты я пока отложил на неопределённый срок. до патча точно, а там будем посмотреть.
-
-
-
попробуй в матах полотна убрать блок props = { coeffs = { 1.0, 1.0, .2, 10.0 }, }, в тоннеле это помогло частично избавиться от неадекватности освещения. писал в этой теме. хотя конечно это не решит проблему того лютого зверька, что на скринах выше. конечно sweetfx решает проблему, но это будет принуждать пользователей устанавливать стороннюю программу, что тоже не вариант. к тому же с ним пропадает кружочек при строительстве полотна/дороги. это я вообще во 2-й раз вижу, чтобы пропадали игровые элементы, хотя sweetfx использую практически во всех играх. в корсарах ещё вода пропадала и все корабли превращались в дирижабли. прикольненько так смотрелось.
-
@DeD_Shurik жуть какая.
-
со sweetfx игровой aa нужно отключать, что я и сделал.
-
ещё по поводу полотна. само по себе оно не очень светлое, но на контрасте с темным окружением режет глазки. проще полотно подогнать в близкую тональность со всем остальным. скрин дайте по поводу мерцания. я не вижу ничего, всю карту изъездил на разный уровнях зума. правда у меня sweetfx, может он это дело фиксит.
-
да, очень новое и яркое. тёмно-коричневого надо бы добавить, минимум четверть, а то и всю треть. и очень много служебных файлов в архиве. один psd на 120 мегов чего стоит.
-
есть такое дело, к сожалению. будем считать, что этот склон типа почти всегда в тени. по поводу осветления - буду копать.
-
не заметил мерцания, но в целом как-то темновато всё на мой вкус. восстановление дефолтных шейдеров ничего не дало. буду маль-маль осветлять и зеленить текстуры. detail_color_0, 1, 2, 3 ответственные? я скрестил твой мод с snow mountains - весьма неплохо получилось. оттуда файлы взял файлы detail_color_4, 5, 8, 9, а нормали сделал сам.
-
это я у немцев взял из глобального графического мода для train fever. многие текстуры заходят как родные. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/1528-Graphic-HQ-mod-3v0-by-A100N/ p.s. и таки где?
-
только если они уже задействованы и являются самостоятельными, т.е. не замещают ванильку.
-
ребят, а где задаётся количество воды при генерации карты?
-
вот это печалька. хотелось бы головой покрутить при виде от первого лица.
-
ещё по поезду ходить, билеты проверять, к проводницам приставать.
-
Версия 1.0
453 скачивания
с появлением у нас метро решил немножко исправить ситуацию с тоннелями. в архиве два мода: один с темной текстурой, другой с более светлой. разница видна на скринах. устанавливать нужно только один. желающие использовать этот мод в своих модах и сборках могут свободно это делать не спрашивая разрешения. авторство желательно указывать. приятной игры! -
я сегодня-завтра мод запилю, можете использовать как хотите.
-
я игрался с этими настройками - толку не очень много. попробую конечно сделать более светлую текстуру и затемнить её настройками. хотя меня вполне устраивает то, что есть сейчас. думаю, что они специально сделали светлую текстуру, чтобы скрыть косяки освещения.
-
@Vitaro не, это косяк освещения и/или модели. из той же оперы: в одну сторону есть свет в конце тоннеля с момента въезда в тоннель, в обратную сторону свет появляется как ему и должно, да ещё и рельеф учитывается. twoSided нет вообще в мате самого тоннеля, но есть в мате внешней стороны тоннеля, которая не видна (темная текстура с чёрной альфой) и установлено в false. при установке в true вполне ожидаемые артефакты. на первом скрине всё отлично, а на втором косяк. оба скрина сделаны в момент въезда в тоннель с противоположных сторон.
-
@Vitaro спасибо, подключил карту нормалей, но всё равно не понятно почему потолок коричневый, а пол синий. что я не так делаю? и вот какая-то синюшность появилась... что в принципе нормально. блок props = { coeffs = { 1.0, 1.0, .2, 10.0 }, }, пошёл под нож, он даёт тень справа внизу (видно на скрине выше) при движении в одну сторону, а при движении в другую не даёт. вероятно это "особенности" освещения. в ets2 подобные "особенности" исправляли довольно долго. и вот как бы временно вообще кеширование отключить для всего?