-
Публикации
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Nightowl
-
-
-
25 минут назад, Volk(50 rus) сказал:Там на оригинале очень трудно вытянуть цвет, а если брать и залить оригинальный как у машин, то совсем не будет видно текста. это надо с нуля делать всю развертку с текстурами. Я по всякому пробовал.
скинь psd - я попробую.
0 -
таким вероятно багоюзным способом можно увеличить расстояние между опорами лэп.
работает так же с линиями среднего напряжения.
экономия ресурсов и трудодней раза наверное в четыре, а от и больше.
дорогу можно и более протяжённую строить. в качестве линейки игровое сообщение "слишком большое расстояние между опорами" при постройке лэп.
в общем, стоимость постройки одной сети от границы до озера таким способом обходится в 14 тысяч, а обычным способом в 57 тысяч.
смекалка советского человека.
p.s. на линиях среднего напряжения экономия более 7 раз.
2 -
4 минуты назад, Daniel__27 сказал:Я просто рассказал о своём опыте и попытках.
со страницы плагина.
A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cube map formatting packaged as a plugin for Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6.
1 -
4 минуты назад, Daniel__27 сказал:Ну я с фотошопом не дружу. Пытался было поставить плагин ддс, но что-то не заработало и я бросил эту затею.
cs6 последняя версия ps, на которую корректно ставится этот плагин.
1 -
надписи красным должны быть такого же цвета, как и красные части кузова, логотип на двери и современные российские номерные знаки так же вызывают недоумение.
если остался psd, то я могу доделать. можно конечно и так, но с psd ,было бы проще.
0 -
51 минуту назад, Daniel__27 сказал:Как я понял сам рельеф карты рисуется картой нормали, но после использования этой карты игрой файл перестаёт читаться.
если речь про heightmap.dds, то файл прекрасно читается fs c nvidia dds plug-in
но без доступа к файлу коллизии карты смысла в самодельных картах немного.
0 -
пока здесь, если что, то перенесите, куда следует.
0 -
нужен инструмент для массовой посадки деревьев - уже от одного вида моего указательного пальца чак норрис в панике бежит.
а ещё лучше какое-нибудь лесничество, чтобы автоматически сажались деревья в районе лесозаготовок.
да и вообще в игре очень много кликов, которые вполне можно заменить на клавиши. у автора клавиатуру что-ли украли?
писал уже в другой теме - повторю и здесь.
1 и 2 - скорость игры
space - пауза
backspace - возврат к предыдущему меню
enter - подтверждение
del - продажа техники
это повысит удобство игры просто в разы.
3 -
-
неплохо было бы вывести цену транспортных средств в script.ini
там есть $COST_RUB 4300 и $COST_USD 4300, но я не понял, что это. оно везде одинаковое и изменение этого параметра видимого эффекта не дало.
а так я бы цену не глядя увеличил минимум в 10 раз.
экскаватор за 5 тысяч советских рублей и тепловоз за 30 это как-то не серьёзно, а для 1960-го года это вообще смешно.
0 -
текстура линии гос. границы. есть небольшой косякчок на углах. архив разархивировать с заменой в \media_soviet
0 -
заверните всё, что в op, а так же:
скорость игры - 1, 2
пауза - пробел
меню - esc
подтверждение ввода - enter
детские площадки и парки культуры и отдыха.
износ и поломка техники, причём, чтобы техника за доллары и служила дольше и ломалась реже.
пока что не вижу смысла покупать технику за доллары и всю валюту трачу на первоначальную застройку (строю за ресурсы на максимальном уровне сложности).
и главное, главное, карл - увеличить размер шрифта. на ноутбуке ну ничегошеньки не видно в окошке транспортных средств.
2 -
В 23.03.2019 в 19:12, Jo_433 сказал:Очень хотелось бы иметь нормальные инструменты пересечении коммуникаций..
То есть дороги и трубопроводы
Дороги и тропинки и транспортеры..
ДА и еще загрузку игры ...из меню сохранения . без выхода в главное меню .... Очень долго получается.
оно конечно очень даже не помешает, но при известной доле сноровки можно и так.
а вообще игра - это симулятор "построй дорогу - снеси дорогу - построй дорогу" .
1 -
5 минут назад, ganymed67 сказал:А грузовые есть?
я не видел.
0 -
это немецкая пассажирская станция (очень хорошая, кстати), их не так много.
0 -
38 минут назад, Father Antoniy сказал:Какая на сегодняшний момент стабильная играбельная версия НИ ?
2.4
0 -
народ в ets2 постоянно этим занимается. может в fs19 уже не будет этого ржавого хлама, который чуть ли не с 11-й фермы кочует без всяких изменений, этих камазов бесконечных и прочего барахла. мне нравится старая техника, но она не должна быть ржавым хламом, благо в 17-й ферме можно сделать выбор дизайна и должна обладать всеми возможностями и особенностями, которые предоставляет текущая версия игры.
один из лучших модов на советскую технику, на мой взгляд. перегнал его из fs15 и есть всё, что только может быть в fs17, нафарширован по самое это самое. конечно с каскадией не сравнить, но учитывая его почтенный возраст выглядит очень даже ничего, как мне кажется. по крайней мере трудов было вложено не мало.
2 -
-
-
ребят, кто может поправить модель капота для зил-130 fs17? при отдалении камеры царапины видны - их надо убрать, глаза режет, аж вытекают глазки.
нормального капота для 130-го я не нашёл. или глючный, но без царапин (спекуляраня карта на него не накладывается) или вот такой. i3d модель капота прилагается.
буду очень благода.
а сама модель просто прекрасная. собрал на её основе тягач и модульный грузовик, анимировал всё, что может шевелиться, так что вопрос о 130-м для 17-й фермы для меня закрыт, но вот капот...
3 -
10 минут назад, Oldkestas сказал:То есть кое кто сидел в кабине и не знал истины.
которая была где-то рядом.
-1 -
@Devilhunter соглашусь с предыдущим сообщением. производство глючит с момента выхода игры, а это, на секундочку, основа игры, но вместо того, чтобы как-то это исправлять занимаются чёрти чем и то в год по чайной ложке. так дела не делаются.
0 -
8 часов назад, Faktor сказал:Хорошее отношение у Urban Games к коммьюнити.
ug - оно уг и есть.
0
в Новости и обсуждения
Опубликовано:
в смысле мод? нет никакого мода, всё делается игровыми инструментами.
ставишь стартовую опору, прикидываешь направление, куда лэп пойдёт и прокладываешь дорогу в этом направлении, потом тянешь линию над этой дорогой, периодически смещая линию немного в сторону. как появилось сообщение "слишком большое расстояние между опорами" в дороге делаешь разрыв и туда опора встаёт как родная. возможно объяснение несколько сумбурное, но на практике всё гораздо проще.
в принципе на картинке в op всё показано.