Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Nightowl


  1. 23 минуты назад, alom77 сказал:

    Мод в студию!

    в смысле мод? нет никакого мода, всё делается игровыми инструментами.

    ставишь стартовую опору, прикидываешь направление, куда лэп пойдёт и прокладываешь дорогу в этом направлении, потом тянешь линию над этой дорогой, периодически смещая линию немного в сторону. как появилось сообщение "слишком большое расстояние между опорами" в дороге делаешь разрыв и туда опора встаёт как родная. возможно объяснение несколько сумбурное, но на практике всё гораздо проще. 

    в принципе на картинке в op всё показано.

    0

  2. 11 час назад, tomcat сказал:

    Однако!

    ага, дёшево и сердито. :)

    от распределительной подстанции до трансформаторной будки за всё про всё всего 13 опор и восемь тысяч. строил вдоль дороги. 

    откуда куда отмечено стрелочками.  

     

    SOVIET 2019-04-15 00-13-01.jpg

    1

  3. 25 минут назад, Volk(50 rus) сказал:

     

    Там на оригинале очень трудно вытянуть цвет, а если брать и залить оригинальный как у машин, то совсем не будет видно текста. это надо с нуля делать всю развертку с текстурами. Я по всякому пробовал.

    скинь psd - я попробую.

    0

  4. таким вероятно багоюзным способом можно увеличить расстояние между опорами лэп.

    работает так же с линиями среднего напряжения.

    экономия ресурсов и трудодней раза наверное в четыре, а от и больше.

    дорогу можно и более протяжённую строить. в качестве линейки игровое сообщение "слишком большое расстояние между опорами" при постройке лэп. 

    в общем, стоимость постройки одной сети от границы до озера таким способом обходится в 14 тысяч, а обычным способом в 57 тысяч.

    смекалка советского человека. :)

     

    p.s. на линиях среднего напряжения экономия более 7 раз. 

     

    SOVIET 2019-04-14 13-44-58.jpg

    2

  5. 4 минуты назад, Daniel__27 сказал:

    Я просто рассказал о своём опыте и попытках.

    со страницы плагина.

    A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cube map formatting packaged as a plugin for Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6.

    1

  6. 4 минуты назад, Daniel__27 сказал:

    Ну я с фотошопом не дружу. Пытался было поставить плагин ддс, но что-то не заработало и я бросил эту затею. 

    cs6 последняя версия ps, на которую корректно ставится этот плагин.

    1

  7. надписи красным должны быть такого же цвета, как и красные части кузова, логотип на двери и современные российские номерные знаки так же вызывают недоумение.

    если остался psd, то я могу доделать. можно конечно и так, но с psd ,было бы проще.

    0

  8. 51 минуту назад, Daniel__27 сказал:

    Как я понял сам рельеф карты рисуется картой нормали, но после использования этой карты игрой файл перестаёт читаться.

    если речь про heightmap.dds, то файл прекрасно читается fs c nvidia dds plug-in 

    но без доступа к файлу коллизии карты смысла в самодельных картах немного. 

     

    11.jpg

    0

  9. нужен инструмент для массовой посадки деревьев - уже от одного вида моего указательного пальца чак норрис в панике бежит.

    а ещё лучше какое-нибудь лесничество, чтобы автоматически сажались деревья в районе лесозаготовок.

    да и вообще в игре очень много кликов, которые вполне можно заменить на клавиши. у автора клавиатуру что-ли украли?

    писал уже в другой теме - повторю и здесь.

    1 и 2 - скорость игры

    space - пауза

    backspace - возврат к предыдущему меню

    enter - подтверждение

    del - продажа техники

    это повысит удобство игры просто в разы.

    3

  10. неплохо было бы вывести цену транспортных средств в script.ini

    там есть $COST_RUB 4300 и $COST_USD 4300, но я не понял, что это. оно везде одинаковое и изменение этого параметра видимого эффекта не дало. 

    а так я бы цену не глядя увеличил минимум в 10 раз. 

    экскаватор за 5 тысяч советских рублей и тепловоз  за 30  это как-то не серьёзно, а для 1960-го года это вообще смешно. :)

     

    0

  11. заверните всё, что в op, а так же:

    скорость игры - 1, 2

    пауза - пробел

    меню - esc

    подтверждение ввода - enter

    детские площадки и парки культуры и отдыха.

    износ и поломка техники, причём, чтобы техника за доллары и служила дольше и ломалась реже.

    пока что не вижу смысла покупать технику за доллары и всю валюту трачу на первоначальную застройку (строю за ресурсы на максимальном уровне сложности).

    и главное, главное, карл - увеличить размер шрифта. на ноутбуке ну ничегошеньки не видно в окошке транспортных средств. 

    2

  12. В 23.03.2019 в 19:12, Jo_433 сказал:

    Очень хотелось бы иметь нормальные инструменты пересечении коммуникаций.. 

    То есть дороги и трубопроводы 

    Дороги и тропинки и транспортеры.. 

    ДА и еще загрузку игры ...из меню сохранения   . без выхода в главное меню .... Очень долго получается.

    оно конечно очень даже не помешает, но при известной доле сноровки можно и так.

    а вообще игра  - это симулятор "построй дорогу - снеси дорогу - построй дорогу" .

     

    SOVIET 2019-04-02 18-02-20.jpg

    1

  13. народ в ets2 постоянно этим занимается. :) может в fs19 уже не будет этого ржавого хлама, который чуть ли не с 11-й фермы кочует без всяких изменений, этих камазов бесконечных и прочего барахла. мне нравится старая техника, но она не должна быть ржавым хламом, благо в 17-й ферме можно сделать выбор дизайна и должна обладать всеми возможностями и особенностями, которые предоставляет текущая версия игры.

    один из лучших модов на советскую технику, на мой взгляд.  перегнал его из fs15 и есть всё, что только может быть в fs17, нафарширован по самое это самое. :) конечно с каскадией не сравнить, но учитывая его почтенный возраст выглядит очень даже ничего, как мне кажется. по крайней мере трудов было вложено не мало.

     

     

    FarmingSimulator2017Game 2018-09-07 03-11-20.jpg5ba20348511ff_FarmingSimulator2017Game2018-09-0912-37-57.thumb.jpg.2fbe11ccaaa48738ff89e66f5e164fb6.jpg

    2

  14. я уже нашёл, лаже с винтиками. осталось дело за малым - вспомнить, как работать в блендере. :)

    вот такая красавица получилась. а звук - сказка! "ты послушай как урчит наш дизельный мотор" (с)

     

    FarmingSimulator2017Game 2018-09-19 01-18-46.jpg

    FarmingSimulator2017Game 2018-09-19 01-12-48.jpg

    3

  15. ребят, есть у кого модель рамки номерного знака для блендера? желательно хромированная и под американский номерной знак. (конечно подойдёт и европейский размер, scale никто не отменял). к сожалению в 3d я от слова никак. 

    каскадию делаю для fs17, просто номер на бампере не комильфо.

     5ba0df66505d7_FarmingSimulator2017Game2018-09-1815-18-52.thumb.jpg.2453d178a287c066ca0e4b0de071995b.jpg

    0

  16. ребят, кто может поправить модель капота для зил-130 fs17? при отдалении камеры царапины видны - их надо убрать, глаза режет, аж вытекают глазки.

    нормального капота для 130-го я не нашёл. или глючный, но без царапин (спекуляраня карта на него не накладывается) или вот такой.  i3d модель капота прилагается. 

    буду очень благода. :)

    а сама модель просто прекрасная. собрал на её основе тягач и модульный грузовик, анимировал всё, что может шевелиться,  так что вопрос о 130-м для 17-й фермы для меня закрыт, но вот капот...

    g0TnTYA.jpg

    kapot.zip

    3

  17. @Devilhunter соглашусь с предыдущим сообщением. производство глючит с момента выхода игры, а это, на секундочку, основа игры, но вместо того, чтобы как-то это исправлять занимаются чёрти чем и то в год по чайной ложке. так дела не делаются.

    0