-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя XpeHoBo3
-
Подскажите, какая версия НИ на сегодня - самая стабильная и играбельная? Желательно, чтобы с почтой... @Chandos а где именно выставляется валюта? В настройках нашёл единицы массы, расстояния, скорости, чего-то ещё, но не денежные единицы.
- 3 522 ответа
-
Как и предыдущий оратор, я тоже отдал должное MSFS, Flanker, Lock On и т.п. При этом, мог на несколько дней закопаться и совсем не воевать, делая наземную часть карты в Lock On, расставляя здания и прокладывая маршруты движения всяких разных ТС, не имеющих к баталии ни малейшего отношения. Ради покупки чего-нибудь из Н0 (и ещё моделей самолётов) не съел кучу школьных завтраков и иногда тратил на это (а не на выпивку - sic!) часть стипендии. Но до нормального макета с ландшафтом руки так и не дошли. Так что, эта игра, что называется, попала на подготовленную почву . Это, можно сказать - истина в последней инстанции , по крайней мере, с моим подходом к игре. И это совершенно верно. Посему, разработчики совершенно правы, что не дали сильный крен в сторону ж/д составляющей. Впервые после ТТД. С водой (в плане её физического присутствия на карте) не доработано, но это легко правится. Несколько модов вместе равнозначны мощному редактору карты, так что, отсутствие специального супер-пупер редактора - тоже не беда.
-
Ужос... То ли дожди были, то ли ледники таяли, то ли я с картой экспериментировал... В общем, производства затоплены, создание транспортных сетей откладывается до осушения местности
-
@manoxin Путь к ванильным ТС: ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\models\model\vehicle Путь к ТС из модов по подписке в мастерской: ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\446800\номер мода\res\models\model\vehicle Путь к ТС из модов, установленных вручную: ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\mods\имя мода\res\models\model\vehicle Далее открываются папки с нужными пепелацами и редактруются файлы .mdl, меняются скорость, масса, вместимость, срок эксплуатации, годы постройки. Там всё понятно. Подписка на мод автоматически загружает его и пишет в папку с номером (см. путь выше). И автоматически обновляет, если автор это обновление выложит. И автоматически удаляет, если мод будет удалён из мастерской. Чтобы понимать в номерах, что к чему, когда захочется редактировать, полезно создать файл, в который сразу пишется номер (из адресной строки страницы мода) и содержимое, типа 1101290888 - ВЛ22 961117996 - Soviet Bus and Tram Station 922279490 - Su class 1-3-1 884571334 - Class E 0-5-0
-
А что за мод и где лежит? В принципе, при помощи "Экспорта карты" и правки полученного map.lua можно неограниченно настраивать содержимое карты, удалять, добавлять, заменять, сдвигать в любом направлении, поворачивать и т.д. Но это требует ручной правки, хоть и несложной. Иногда такой мод, чтобы сразу что-то снести, может быть весьма полезен.
-
-
Спасибо на добром слове)) Это было первое, что я сделал, поставив игру - отредактировал файл названий городов, чтобы каждый раз вручную не переименовывать.
- 3 ответа
-
1
-
В теме о голосовании прозвучало: Можно поподробнее, как это сделать? Чтобы не делать из опроса "ирландское рагу", думаю, лучше ответить отдельно. В файле base_config.lua в каталоге ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\config есть строка river ={, а дальше идут параметры этой самой реки. Их и надо изменить. В результате рек может стать больше, а сами они - шире. С этими цифрами можно поиграть, до получения того, что понравится (не вылезая за крайние значения там, где они заданы). У меня сейчас этот блок выглядит так в файле: river = { widthFactor = 3.0, minWidth = -0.01, -- -0.9 - 0.0 maxWidth = 7.5, -- 0.0 - 10 allowSourceOnTerrain = false, probability = 1, -- -0 - 1 }, и так - на случайной игровой карте (скрины сделаны в самом мелком масштабе).
- 3 ответа
-
8
-
...абсолютно эстетский пост, никак не влияющий на игру... Увеличение рек в длину и ширину, конечно, хорошо, но оказалось, что этого недостаточно. Водоёмы остались мелкие, что превращает отличные творения мододелов в каких-то жабодавов. Ну не нравится мне, когда пароход фактически скребёт собственную тень на дне реки (см. первую строку сообщения ). Выручает мод Экспорт карты + ГИМП. Вот как теперь выглядит та же карта, что и в предыдущем посте - как-то привык уже к ней, поэтому, если начинать новую игру с почтовым модом или НИ, или на высшей сложности, то опять на ней же. Мелководье оставлено у дефолтных мостов - так намного дешевле сносить их и строить новые, не мешающие судоходству, а также кое-где у берегов - чтобы пирсы не нависали над бездной без опоры.
- 3 ответа
-
4
-
Когда ордера на квартиры начнут выдавать? Телефоны, видимо, ещё не скоро будут установлены, поэтому будка с автоматом бы пригодилась
-
А я, как дятел , вручную все дилижансы/автобусы на маршруте расставлял и чертыхался (ну, или покрепче), что второй автобус после выезда из депо стоит на остановке до скончания века... Спасибо за просвещение .
-
Даже с газовым баллоном, красота! Шёл как-то домой из института и прошёл было мимо такого ларька (очередь громадная), да окликнул однокурсник, стоявший уже рядом с краном... Дальше плохо помню...
-
Оно, конечно, было бы замечательно, но опасно. Многие перестанут развивать свои транспортные сети, надолго предавшись ностальгическим воспоминаниям...
-
Объясните, пжл: 1) зависимость от другого мода - это необходимость его предварительной установки для корректной работы станции? 2) я правильно понимаю, что, если поставить эту станцию впритык к пассажирской, то состав может остановиться сначала на пассажирской, высадить-посадить всех желающих, потом чуть-чуть проехать и остановиться на грузовой, выгрузить-погрузить чего-там-надо, после чего благополучно отправиться в дальний путь? То есть, можно таким образом получить полностью функциональный пассажирский поезд с почтовым вагоном в начале?
-
У этого мода нашлось ещё одно полезное качество. Отыграл приличное время на случайной карте, а потом оказалось, что есть моды, которые хотелось бы поставить, но они несовместимы с сохранёнными играми. Можно, конечно, начать игру заново, но тут возникает пара вопросов. Во-первых, это будет уже другая карта, а к этой успел привыкнуть. Во-вторых, при прокладке рельсов каждый миллиметр экрана имеет значение в плане себестоимости, иногда разница очень существенна. Просто лень опять тратить кучу времени на геодезические эксперименты. И тут "Экспорт карты" создаёт карту, как пользовательскую разработку (или мод, как угодно), с которой можно начинать новую игру на старой и привычной случайной карте, подключая все капризные моды. И, что особо ценно, карта высот нормально показывает трассировку железных дорог и расположение платформ на пересечённой местности, клади сразу рельсы по этим насыпям и канавам и не парься с экономией и оптимизацией.
-
-
ПМСМ, отсутствие или негуманный ценник точных чертежей, поэтажных планов и схем инженерных коммуникаций - не беда. Достаточно сделать "по мотивам" , взяв фотографии, в особенности, типовых проектов. Также, можно такие фото найти, что пропорции будут понятны. Да и припуск-допуск не является чем-то неприличным. ... часть публики, по крайней мере, в лице меня, за такие изделия - пусть не на 100% 1:1, но антуражные и атмосферные, точно будет благодарна
-
Есть очень полезный для этих целей мод - Экспорт карты. Можно запуском случайной игры дождаться такой, которая в целом понравится, экспортировать этим модом карту высот и файл map.lua прямо из игры, после чего отрихтовать карту в графическом редакторе (например, GIMP точно поддерживает 16 бит серого) и расставить города и предприятия в редакторе карт. Также, можно поиграть с map.lua в плане промышленности, поменять одно пр-во на другое, если местоположение устраивает, а номенклатура продукции - не очень.
-
То же самое и у меня. Гаусс не спасает. Вопрос в графическом редакторе, который может сохранять в 16-битовых оттенках серого. GIMP с этим нормально справляется.
-
А, точно. Пардон, не шибко внимательно прочитал тему.
-
-
Я сначала было опечалился, что "почтовые" моды не дружат с ранее сохранёнными играми, выкидывая их на рабочий стол. Но не хочется заново всё начинать, итого - облом. А потом подумал, что играю ведь для удовольствия, чтобы было приятно посмотреть. Подкрутил файлик из набора российской почтовой техники - в результате имею вагон, который стоит 0.00 у.е. и обслуживается за 0.00 у.е. в год. Надо ещё сделать ему вес в 1 тонну. Т.к. никаких модов на почтовый груз не активировано, то и вагон ничего не перевозит (в описании в принципе нет допустимого груза), просто ездит, радуя взор (ради чего, повторюсь, и играю) . Считай, передвижной ассет . Поэтому допустимо обнулить его ТТХ, чтобы бухгалтерию до инфаркта не доводить. Так можно и все транспортные средства из набора отредактировать. Пущай катаются и антураж создают.
- 3 522 ответа
-
3
-
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1203309345 This MOD adds mail to the cargo of the goods transport vehicle. (truck, wagon, ship, plane and etc.) Если автор не врёт, то это, возможно, решит проблему.
-
ПМСМ, это тот случай дискуссии, когда правы все . Если делать самолёт по реальным чертежам, с соблюдением профилей и сечений, с анимацией механизации крыла, не "пролезающей" насквозь через это самое крыло, а также с шибко многогранным фюзеляжем, то задолбаешься капитально. Быстро не получится. А когда нужно что-то, однозначно определяемое как та или иная машина, без разглядывания под микроскопом и не жрущее ФПС, как голодный слон, то такое, причём в массовом масштабе, в своё время уже было - модели для ИИ-трафика в MSFS. Весьма упрощённые, но хорошо оживлявшие аэродром и небо вокруг него.
- 21 ответ
-
4