XpeHoBo3

Пользователь
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя XpeHoBo3

  1. Подскажите, какая версия НИ на сегодня - самая стабильная и играбельная? Желательно, чтобы с почтой... @Chandos а где именно выставляется валюта? В настройках нашёл единицы массы, расстояния, скорости, чего-то ещё, но не денежные единицы.
  2. Как и предыдущий оратор, я тоже отдал должное MSFS, Flanker, Lock On и т.п. При этом, мог на несколько дней закопаться и совсем не воевать, делая наземную часть карты в Lock On, расставляя здания и прокладывая маршруты движения всяких разных ТС, не имеющих к баталии ни малейшего отношения. Ради покупки чего-нибудь из Н0 (и ещё моделей самолётов) не съел кучу школьных завтраков и иногда тратил на это (а не на выпивку - sic!) часть стипендии. Но до нормального макета с ландшафтом руки так и не дошли. Так что, эта игра, что называется, попала на подготовленную почву . Это, можно сказать - истина в последней инстанции , по крайней мере, с моим подходом к игре. И это совершенно верно. Посему, разработчики совершенно правы, что не дали сильный крен в сторону ж/д составляющей. Впервые после ТТД. С водой (в плане её физического присутствия на карте) не доработано, но это легко правится. Несколько модов вместе равнозначны мощному редактору карты, так что, отсутствие специального супер-пупер редактора - тоже не беда.
  3. Ужос... То ли дожди были, то ли ледники таяли, то ли я с картой экспериментировал... В общем, производства затоплены, создание транспортных сетей откладывается до осушения местности
  4. @manoxin Путь к ванильным ТС: ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\models\model\vehicle Путь к ТС из модов по подписке в мастерской: ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\446800\номер мода\res\models\model\vehicle Путь к ТС из модов, установленных вручную: ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\mods\имя мода\res\models\model\vehicle Далее открываются папки с нужными пепелацами и редактруются файлы .mdl, меняются скорость, масса, вместимость, срок эксплуатации, годы постройки. Там всё понятно. Подписка на мод автоматически загружает его и пишет в папку с номером (см. путь выше). И автоматически обновляет, если автор это обновление выложит. И автоматически удаляет, если мод будет удалён из мастерской. Чтобы понимать в номерах, что к чему, когда захочется редактировать, полезно создать файл, в который сразу пишется номер (из адресной строки страницы мода) и содержимое, типа 1101290888 - ВЛ22 961117996 - Soviet Bus and Tram Station 922279490 - Su class 1-3-1 884571334 - Class E 0-5-0
  5. @Zeus Спасибо
  6. А что за мод и где лежит? В принципе, при помощи "Экспорта карты" и правки полученного map.lua можно неограниченно настраивать содержимое карты, удалять, добавлять, заменять, сдвигать в любом направлении, поворачивать и т.д. Но это требует ручной правки, хоть и несложной. Иногда такой мод, чтобы сразу что-то снести, может быть весьма полезен.
  7. Спасибо на добром слове)) Это было первое, что я сделал, поставив игру - отредактировал файл названий городов, чтобы каждый раз вручную не переименовывать.
  8. В теме о голосовании прозвучало: Можно поподробнее, как это сделать? Чтобы не делать из опроса "ирландское рагу", думаю, лучше ответить отдельно. В файле base_config.lua в каталоге ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\config есть строка river ={, а дальше идут параметры этой самой реки. Их и надо изменить. В результате рек может стать больше, а сами они - шире. С этими цифрами можно поиграть, до получения того, что понравится (не вылезая за крайние значения там, где они заданы). У меня сейчас этот блок выглядит так в файле: river = { widthFactor = 3.0, minWidth = -0.01, -- -0.9 - 0.0 maxWidth = 7.5, -- 0.0 - 10 allowSourceOnTerrain = false, probability = 1, -- -0 - 1 }, и так - на случайной игровой карте (скрины сделаны в самом мелком масштабе).
  9. ...абсолютно эстетский пост, никак не влияющий на игру... Увеличение рек в длину и ширину, конечно, хорошо, но оказалось, что этого недостаточно. Водоёмы остались мелкие, что превращает отличные творения мододелов в каких-то жабодавов. Ну не нравится мне, когда пароход фактически скребёт собственную тень на дне реки (см. первую строку сообщения ). Выручает мод Экспорт карты + ГИМП. Вот как теперь выглядит та же карта, что и в предыдущем посте - как-то привык уже к ней, поэтому, если начинать новую игру с почтовым модом или НИ, или на высшей сложности, то опять на ней же. Мелководье оставлено у дефолтных мостов - так намного дешевле сносить их и строить новые, не мешающие судоходству, а также кое-где у берегов - чтобы пирсы не нависали над бездной без опоры.
  10. Когда ордера на квартиры начнут выдавать? Телефоны, видимо, ещё не скоро будут установлены, поэтому будка с автоматом бы пригодилась
  11. А я, как дятел , вручную все дилижансы/автобусы на маршруте расставлял и чертыхался (ну, или покрепче), что второй автобус после выезда из депо стоит на остановке до скончания века... Спасибо за просвещение .
  12. Даже с газовым баллоном, красота! Шёл как-то домой из института и прошёл было мимо такого ларька (очередь громадная), да окликнул однокурсник, стоявший уже рядом с краном... Дальше плохо помню...
  13. Оно, конечно, было бы замечательно, но опасно. Многие перестанут развивать свои транспортные сети, надолго предавшись ностальгическим воспоминаниям...
  14. грузовая станция

    Объясните, пжл: 1) зависимость от другого мода - это необходимость его предварительной установки для корректной работы станции? 2) я правильно понимаю, что, если поставить эту станцию впритык к пассажирской, то состав может остановиться сначала на пассажирской, высадить-посадить всех желающих, потом чуть-чуть проехать и остановиться на грузовой, выгрузить-погрузить чего-там-надо, после чего благополучно отправиться в дальний путь? То есть, можно таким образом получить полностью функциональный пассажирский поезд с почтовым вагоном в начале?
  15. У этого мода нашлось ещё одно полезное качество. Отыграл приличное время на случайной карте, а потом оказалось, что есть моды, которые хотелось бы поставить, но они несовместимы с сохранёнными играми. Можно, конечно, начать игру заново, но тут возникает пара вопросов. Во-первых, это будет уже другая карта, а к этой успел привыкнуть. Во-вторых, при прокладке рельсов каждый миллиметр экрана имеет значение в плане себестоимости, иногда разница очень существенна. Просто лень опять тратить кучу времени на геодезические эксперименты. И тут "Экспорт карты" создаёт карту, как пользовательскую разработку (или мод, как угодно), с которой можно начинать новую игру на старой и привычной случайной карте, подключая все капризные моды. И, что особо ценно, карта высот нормально показывает трассировку железных дорог и расположение платформ на пересечённой местности, клади сразу рельсы по этим насыпям и канавам и не парься с экономией и оптимизацией.
  16. Это что, закамуфлированная машина времени? Отдельное спасибо за вдумчивый и ответственный подход к составлению содержимого урны
  17. ПМСМ, отсутствие или негуманный ценник точных чертежей, поэтажных планов и схем инженерных коммуникаций - не беда. Достаточно сделать "по мотивам" , взяв фотографии, в особенности, типовых проектов. Также, можно такие фото найти, что пропорции будут понятны. Да и припуск-допуск не является чем-то неприличным. ... часть публики, по крайней мере, в лице меня, за такие изделия - пусть не на 100% 1:1, но антуражные и атмосферные, точно будет благодарна
  18. Есть очень полезный для этих целей мод - Экспорт карты. Можно запуском случайной игры дождаться такой, которая в целом понравится, экспортировать этим модом карту высот и файл map.lua прямо из игры, после чего отрихтовать карту в графическом редакторе (например, GIMP точно поддерживает 16 бит серого) и расставить города и предприятия в редакторе карт. Также, можно поиграть с map.lua в плане промышленности, поменять одно пр-во на другое, если местоположение устраивает, а номенклатура продукции - не очень.
  19. То же самое и у меня. Гаусс не спасает. Вопрос в графическом редакторе, который может сохранять в 16-битовых оттенках серого. GIMP с этим нормально справляется.
  20. А, точно. Пардон, не шибко внимательно прочитал тему.
  21. Ничего вторичного, серия-то другая, значит, разнообразие будет. Теперь у всех появятся сплошные Черёмушки... ну, или "Напарник" из "Операции Ы"
  22. Я сначала было опечалился, что "почтовые" моды не дружат с ранее сохранёнными играми, выкидывая их на рабочий стол. Но не хочется заново всё начинать, итого - облом. А потом подумал, что играю ведь для удовольствия, чтобы было приятно посмотреть. Подкрутил файлик из набора российской почтовой техники - в результате имею вагон, который стоит 0.00 у.е. и обслуживается за 0.00 у.е. в год. Надо ещё сделать ему вес в 1 тонну. Т.к. никаких модов на почтовый груз не активировано, то и вагон ничего не перевозит (в описании в принципе нет допустимого груза), просто ездит, радуя взор (ради чего, повторюсь, и играю) . Считай, передвижной ассет . Поэтому допустимо обнулить его ТТХ, чтобы бухгалтерию до инфаркта не доводить. Так можно и все транспортные средства из набора отредактировать. Пущай катаются и антураж создают.
  23. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1203309345 This MOD adds mail to the cargo of the goods transport vehicle. (truck, wagon, ship, plane and etc.) Если автор не врёт, то это, возможно, решит проблему.
  24. ПМСМ, это тот случай дискуссии, когда правы все . Если делать самолёт по реальным чертежам, с соблюдением профилей и сечений, с анимацией механизации крыла, не "пролезающей" насквозь через это самое крыло, а также с шибко многогранным фюзеляжем, то задолбаешься капитально. Быстро не получится. А когда нужно что-то, однозначно определяемое как та или иная машина, без разглядывания под микроскопом и не жрущее ФПС, как голодный слон, то такое, причём в массовом масштабе, в своё время уже было - модели для ИИ-трафика в MSFS. Весьма упрощённые, но хорошо оживлявшие аэродром и небо вокруг него.