Search the Community

Showing results for tags 'omsi 2'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 7 results

  1. Зарождение Как говорит нам славный сайт Википедия, первые новости о разрабатываемом симуляторе появились еще 29 марта 2009 года. Имеющиеся на тот момент игры, если так посмотреть, отталкивали многих своей казуальностью: BusDriver — нечто из устаревшей классики (даже на то время), а Bus Simulator — что-то из разряда «вроде-бы нормально, но не совсем». В общем, на тот момент комьюнити нуждалось в чем-то большем. И именно эту нишу заняла OMSI. 25 апреля (того же года) был открыт официальный форум игры, а уже в мае были представлены первые туториалы. В июле, разработчики окончательно расставили все точки над «i», рассказав обо всех нюансах геймплея. Далее были небольшие перерывы в новостях, и какими-никакими темпами, но разработка все-таки дошла до февраля 2011 года: 5 февраля была названа дата выхода игры — 18 февраля 2011 года, собственно, тогда она и вышла. Модинг Первыми официальными дополнениями для игры считаются: «StadtBus O305» (by Rolf Westphalen) [и он навсегда останется в наших сердцах — прим. редактора]: Addon Addon «Vienna» (by ViewApp): Да, вы правильно подумали, все довольно циклично ;-) Первыми пользовательскими модификациями считаются: Автобус «FBW 549» (by Kosak): Автобус «Karosa B732» (by RedGunn): Параллельно перетекаем в подкатегорию "первые российские модификации": Автобус «Лиаз 677» (by Икарыч) Автобус «Лаз 695Н» (by Тита) Автобус «MAN NL202» (by MANNl202(592)) Картостроение Ясное дело, что определить самую (достоверно) первую карту, построенную для игры — не реально, но официальный форум говорит о карте Davisville от Amy Rose: Видеоролик в <30FPS — единственное, что осталось от этой карты Среди российских карт самыми первыми и самыми узнаваемыми можно назвать: Омнинск (by A.Азарх): Могэс (by Jonpol): Вторая часть игры Прошло два года с момента выпуска первой части. Для нее вышло достаточно много обновлений — 1.01, 1.04, 1.05, 1.06… И вот, 12 декабря 2013 года, выходит в свет вторая часть. Основное нововведение — возможность управлять сочлененными транспортными средствами. Помимо этого, были исправлены некоторые проблемы первой части, а также подправлена графика и другие более мелкие багфиксы… Вторая часть «прожила» где-то около двух лет. Из-за личных споров внутри команды MR-Software, Марселю и Джанин пришлось покинуть команду и тем окончательно убить какую-либо надежду на третью часть. Последняя версия (2.03) вышла в свет 7 ноября 2016 года. На этом все и закончилось... Были попытки со стороны корейских, английских и прочих добровольцев «выпустить» OMSI 3, но большинство из таких «анонсов» благополучно были разоблачены. Спасибо тебе за все эти 8 (10) лет, OMSI! Ты принесла столько радости многим твоим фанатам, но настало время новой эры… И имя этой эры — LOTUS Simulator! Статья создана командой LOTUS-Simulator - Россия
  2. Version 4.0.0

    585 downloads

    Project Szczecin - это карта города Щецин (он же Штеттин по-немецки), расположенного в регионе Померания или Балтийское Поморье на самой границе Германии и Польши. У карты достаточно достоинств, среди которых специальные польские объекты, высокая детализация, уникальные перекрёстки, действующие трамвайные линии и железная дорога, а также большое количество интересных маршрутов и входящие в комплект "местные" перекраски автобусов. Хватает и недостатков: лаги в центре города при не самой высокой насыщенности объектами, исчезающие трамваи на стрелках (остаётся одна тележка), дурацкий AI-лист, почему-то по-умолчанию включающий двухэтажные дефолтные автобусы, и всякие мелочи, вроде подглючивающих на остановках пассажиров. Тем не менее, карта точно входит в набор самых популярных и доступных модерских карт для OMSI 2. Итак, на карте семь полупригородных автобусных линий: Схема каждой скачивается в формате pdf. вместе с картой. На карте есть Ai-трамвайные линии. Чтобы их увидеть, нужно распаковать архив _tram.rar по адресу OMSI 2\maps\Projekt_Szczecin\TTData. В настройках OMSI в закладке AI-трафик нужно выставить приоритет на максимум (4). Рекомендуется заменить трамвайный вагон, указанный в AI-листе, на что-нибудь приличное, например, на трамваи с Вены. Как прописать на карту любимые Икарусы (кстати, на просторах интернета мне встречалась даже Щецинская перекраска), почитайте здесь.
  3. Version Release

    572 downloads

    Solaris Urbino для OMSI 2 - серия городских низкопольных автобусов от польской фирмы Solaris Bus & Coach, на пару со своими троллейбусными собратьями Trollino (выпускаются в одинаковых корпусах) заполонившие Европу. В игре это качественно выполненный, красивый автобус со всеми необходимыми функциями и фактически без ошибок, если не считать некоторых проблем с коллизией. В паке три версии: Urbino 12 - одиночный автобус Urbino 18 - сочленённый автобус Urbino 12 с прислонно-сдвижными дверями (вымышленный) + куча перекрасок на любой вкус
  4. 15 октября состоялся релиз аддона Vienna для OMSI 2 в Steam. Аддон включает в себя венский маршрут 24A, а также два трамвая (к сожалению, управлять ими нельзя), новый поезд метро, новые здания, сигналы, дороги и т.п. Сейчас аддон стоит чуть больше 400 рублей, что, прямо скажем, многовато, так что будем ждать распродажи)
  5. Version

    1,746 downloads

    ЛиАЗ 5292 и 6213 для OMSI 2 - первые отечественные автобусы для этого симулятора на нашем сайте. В пак входят "питерский" ЛиАЗ 5292.20 (узкая передняя створка двери - для водителя), "московские" 5292.22 разных лет, а так же ЛиАЗ 6213 (для всех в наличии окраска без символики "Мосгортранса" - эксклюзивно для пользователей http://transport-games.ru)) ЛиАЗ 5292 - это первые в истории полностью низкопольные городские автобусы российского производства. Они представляют собой третье поколение ЛиАЗ после серий 677 и 5256/6212. Выпускаются с 2004 года, и за эти десять лет в Ликино успели наклепать почти 4000 автобусов, работающих по всей России. Приблизительно с 2010 автобусы стали оснащать работающими кондиционерами и плавно менять дизайн в сторону современных тенденций (явно чувствуется влияние MAN), так что ездить на них - настоящее удовольствие (за исключением весны и осени, когда эти бусы представляют собой настоящие машины смерти из-за духоты в салоне). ЛиАЗ 6213 - это закономерное развитие модели 6212, представляющее собой полностью низкопольный сочленённый автобус особо высокой вместимости, как и его одиночный собрат, "предназначен для крупных городов с интенсивным пассажиропотоком". В настоящее время выпущено около 1000 экземпляров, помимо Москвы, С-Петербурга и Астаны работают в таких "мегаполисах", как Н-Новгород, Вологда и Тюмень. В игре оба этих автобуса выполнены довольно качественно, реализована масса функций и анимированы почти все детали в кабине и салоне автобусов. Авторский коллектив: Автор модели - Alterr Авторы частей, которые были использованы в автобусе - Dmitrij, Denklin, Wizard Авторы скриптов - Dmitrij, Denklin, Slavok, Wizard Авторы текстур - Konstantin Vidanov, Alex, Alterr, Dmitrij, Denklin, Slavok Автор конверта в OMSI - Aleksei2506 Установка: Папки из архива переместить в папку с игрой. Бонусы: В пак входит перекраска без московской символики для ЛиАЗ 5292.22 и 6213. Папка Fonts содержит почти универсальный набор шрифтов на все случаи жизни.
  6. Из этой инструкции вы узнаете, как добавить автобус на карту в ОМСИ, как заменить тип AI-автобусов на тот, который больше подходит вам, а также как выбрать окраску, бортовые и гос. номера для своего буса. Довольно часто возникает нездоровое желание покататься по Берлину, например, на ЛиАЗ’е. Или вы скачали карту, а автор зачем-то прописал в неё какие-то загадочные машины, которые вы не знаете где скачать/как запустить. Ну и, в конце концов, вы сами смастерили карту из двух улиц и очень хотите запустить на ней автобус по собственному вкусу? Конечно, вы можете просто насоздавать автобусов по собственному вкусу через hud (кнопка alt) прямо в игре, выпустить их на маршруты и отдать в лапы Ai. Но это муторно, да и не всегда работает. Ниже я напишу как надёжно прописать автобус на карту для ОМСИ. Но сначала, на всякий случай, напомню - вот это тот самый HUD: Верхняя левая кнопка – добавить новый автобус. Верхняя правая кнопка – дать автобусу управление AI/перейти в ручное управление. Что касается замены всех автобусов на карте. Делается это проще простого. Вам понадобится программа-блокнот типа Notepad++ , сойдёт и стандартный виндовый notepad. Вам потребуется рабочий автобус (т.е. он должен спокойно «создаваться» и ставиться на карту в самой игре и нормально ездить под управлением AI). Лучше брать автомат, автобусов с МКПП от отечественных модеров лучше избегать, как огня – могут тупо не поехать. Итак, зайдите в вашу папку с установленной игрой (для Стим-версии это папка SteamApps\common\OMSI 2 в папке со Стим). Там в папке Vehicles выберите нужный вам автобус. Заходите в соответствующую папку. Для примера я возьму замечательный московский ЛиАЗ 5292.22 (как раз на таком час назад на нём ехал по старушке-Москве, да и вообще каждый божий денёк на них разъезжаю). Заходим в папку и ищем файл с расширением .bus. Вот такой: Копируем полный путь к нему: щёлкаем правой кнопкой по файлу, свойства, расположение + название файла. В моём случае это: D:\Games\SteamLibrary\SteamApps\common\OMSI 2\Vehicles\LiAZ_5292.22_2011\LiAZ_5292.22_2011.bus Теперь через возвращаемся в папку OMSI 2 и там заходим в папку Maps. Ищем нужную карту (в нашем случае это Grundorf). Заходим в соответствующую папочку. Ищем файл ailist.cfg Открываем блокнотом. Смотрим. Все строки, начинающиеся со слова vehicles, отвечают за различный AI-транспорт на карте. На теги пока не обращайте внимания – им выделены группы техники, нужно это, чтобы различать автомобили, поезда, автобусы (в т.ч. и разные парки) и т.п. Если пойдёт, когда-нибудь обсудим. А пока – ищем строчку с автобусом, в данном случае – с дефолтным Маном-гармошкой: Ну и заменяем выделенную строку на скопированную, сократив её до каталога Vehicles, у меня получилось вот так: Сохраняем получившееся. Большая часть дела сделана, в случае с Grundorf так и всё дело! Но с другими картами есть один нюанс, о котором не стоит забывать. Автобусы мы добавили, но вот научить их ездить по карте, останавливаться на остановках и выставлять маршрут мы забыли! А для всего этого служит специальный файл с расширением .hof, отвечающий за «депо», к которому приписан автобус. У каждой карты есть такой .hof файл и он точно лежит в папке с автобусом, которую автор прописал на свою карту. В нашем случае это Grundorf.hof: Копируйте этот файл в папку со своим автобусом. Вот теперь – всё готово. Но что делать, если вам хочется не просто ЛиАЗ, но, допустим, ЛиАЗ в рыжей окраске московских экспресс-линий? Не особо сложная задача. Итак, заходим в папку с вашим автобусом, там в подпапку texture, а там ищем папку со словом repaint (“перекраска”), в моём случае это Texture\Repaints_2011. В этой папке нам понадобится файлик с расширением .cti. Открывает блокнотом. Вот это – название перекраски. Запомните, где оно) А теперь возвращаемся в уже полюбившийся нам ailist, находим строчку с нашим автобусом и прилагаем все усилия к тому, чтобы сделать её вот такой: Итак, что здесь что: 5292 – бортовой номер TG 1960 – гос. Номер Express – название перекраски. И вот что у нас получилось: Наверное, вы заметили, что тут что-то не то с номерами. А всё потому, что разработчики установили «немного» корявый формат нумерации. В итоге гос.номер (вернее, его фрагмент) стал бортовым и не влез, а реальный гос. Номер вообще отсутствует… и так бывает довольно часто. Что ж, тут дело за экспериментом. Описанное выше отлично работает с дефолтными автобусами, с остальными придётся пробовать, колоться и мучиться, но лучше будет тупо скачать какую-нибудь карту с интересующим вас автобусом и подглядеть в ailist. Решение этой проблемы считайте домашним заданием ОТВЕТ: поменяйте бортовой и гос. номер местами в ai-листе, при этом гос.номер нужно писать без букв, только пять цифр) И так - с каждым автобусом индивидуально, но суть вы поняли. Мудрый совет: следите за названиями перекрасок: ОМСИ учитывает пробелы, поэтому на всякий случай разделяйте отвечающие за номера и перекраску фразы знаком табуляции (кнопка tab). Автор: Иван Боярышник для Transport-Games.ru Скачать эту статью в формате pdf, задать свои вопросы по OMSI 2 и просто пообщаться на тему вы можете в нашем сообществе Вконтакте
  7. Заодно можете присоединяться и к нашей группе Вконтакте - там можно следить за обновлениями и участвовать в срачах обсуждениях игры. Но будьте внимательны, местный администратор будет сурово карать за нарушение правил.