tomcat

Конфигурируем файлы TF

80 posts in this topic

@Omich, Спасибо убрал файлы, игра работает без сбоев. По экономике то понятное дело что обоснованно сделано деление на 4, но когда город развивается до 1000 и более жителей, то вместимости транспорта начинает катострафически не хватать и в результате этого на остановках начинает скапливаться большое количество людей, вот я и подкрутил автобус с гормохой до вместимости 50 человек, ну и расходы на содержание приподнял чтоб интересней было :), теперь все замечательно, на линию из 13 остановок запущенно 7 автобусов которые вполне справляются со своей задачей.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

 


Уравнение движения транспортного средства. Там есть мощность, масса, максимальная скорость и крутящий момент. Как всё это связано точно, в каких единицах и т.п.

Конечно уже 100 лет прошло с вопроса...но все же...

Тут работает физика, хоть во что-то разработчики смогли, но наверное не до конца. Итак, транспорт имеет такие показатели как Тяга, kN, Мощность, kW и скорость kmph. В автомобильном транспорте сила тяги не видна, но в конфигах есть.

Сила тяги F=m*a. Н=кг*м/с2.

Мощность P=F*V, Вт=Н*м/с.

Как все это работает? Рассмотрим на примере некого поезда массой 50т, тягой 40 кН и мощностю 200 кВт.

В начальный момент времени у нас максимальная тяга Fmax=40000 Н, но так как скорость =0, то и мощность тоже =0. Ускорение поезда 40000/50000=0,8 м/с2. Т.е. за первую секунду он ускорится на 0,8 м/с либо на 2,88 км/ч.

*Для упрощения расчетов буду считать с точностью до секунды.

В начале следующей секунды у нас устанавливается новое значение мощности 0,8*40000=32000 Вт. Ускорение поезда неизменно и составляет тех же 0,8 м/с2

В начале третьей секунды скорость поезда составляет 5,76 км/ч. Мощность — 64 кВт. Остальные параметры неизменны.

Секунда 4. Скорость — 8,64 км/ч. Мощность — 96 кВт. Остальные параметры неизменны.

Секунда 5. Скорость — 11,52 км/ч. Мощность — 128 кВт. Остальные параметры неизменны.

Секунда 6. Скорость — 14,4 км/ч. Мощность — 162 кВт. Остальные параметры неизменны.

Секунда 7. Скорость — 17,28 км/ч. Мощность — 194 кВт. Остальные параметры неизменны.

Наверняка в игре частота расчетов выше, то и погрешность будет меньше, ведь где-то (это можно точно рассчитать) между секундами 7 и 8 мощность становится максимальной и с этого момента начитает падать тяга, а следовательно и ускорение.

Секунда 8. Скорость — 20,16 км/ч. Мощность — 200 кВт. Мощность на пике, пересчет тяги 200000 Вт/(20,16/3,6)м/с=35714 Н. Новое ускорение 0,71 м/с2.

И так далее. С каждой секундой ускорение будет падать, но! 

В игре есть такой параметр как максимальная скорость. Зачем? А затем, что в игре нет трения. Таким образом ограничивается скорость, иначе поезда могли бы ускоряться до бесконечности за неограниченное время.

 

UPD. Ах да, наклон дороги наверное учитывается через доп. силу F=m*g*sin(a). 

4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день. Давно не играл в игрушку. Помню была програмка через нее можно было менять параметры вагонов ,транспорта и поездов. Вопрос что за программа была? Ни как вспомнить не могу. А то вручную лазить по файлам тяжко. Спасибо. 

Вопрос как убрать значки ветпоинтов ? Поставил моды на обустройство при отдалении камеры модельки обозначаются как ветпоинты.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день, возвращаясь к конфигу дорог, нашел такой параметр oneSideOnly = false. Теоретически это и есть возможность включения одностороннего движения, о котором говорили на форуме (не помню где именно, но попадалась эта мысль). Расположение файла Train Fever\res\config\street\new_large.lua. Попробую поэкспериментировать с этим. О результатах отпишусь позже.

4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно ли изменить цены на билеты?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.