Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @omsk, ну, два не знаю, но в профиле можно менять часовые пояса как хочется.
  2. Ну да, и улучшалась понемногу, там это всё было хорошо заметно. Не думаю, что у Urban Games будет время клепать какую-то "особенную" бетку.)
  3. @Nikitatram, если зайти на форум как гость - отображается нормальное московское время. Всё остальное настраивай у себя в профиле. Проверь, нет ли переключения на зимнее\летнее.
  4. Основные особенности железной дороги в Train Fever таковы: можно строить сразу несолько параллельных путей; установка сигнализации; стандартные и высокоскоростные пути; электрифицированные и обычные пути; туннели; мосты; стрелки; ж\д переезды; интерфейс типа "перетащи и брось"; Параллельные пути - отличная возможность для создания реалистичной железнодорожной сети и экономии места. В режиме строительства новые пути автоматически привязываются к уже существующим. Стандартные электрифицированные или обычные железнодорожные пути могут быть произвольно соединены с высокоскоростными (на правом скриншоте вы можете увидеть оба варианта путей). Старые пути, при этом, могут быть улучшены до электрифицированных или скоростных. Туннели могут быть построены с одной колеёй или с несклолькими параллельными путями (на скриншоте слева). Стрелки могут быть построены в любом месте. Отметим, что при помощи стрелок можно объединить и параллельные пути. Реализация таких пересечений (справа) была довольно сложной, так как для двух стрелок не всегда хватает места. Мы считаем, что такие пересечения являются неотъемлимой особенностью при построении реалистичной железной дороги. А на этих скриншотах - старая и современная сигнализация. Есть маневровые и путевые сигналы. На правом скриншоте вы можете увидеть три путевых и один маневровый (блокировочный) светофоры. Как только поезд пересекает блокировочный светофор, все пути за ним блокируются для других поездов. Путевые светофоры работают похоже, но блокируют только тот путь, который фактически используется поездом. Это позволяет создавать реалистичные конфигурации переключений, например, перед железнодорожными станциями. По умолчанию пути выравниваются по высоте местности. Тем не менее, игрок также сможет строить пути с фиксированным наклоном. Это может быть полезно, например, для преодаления местности с неровным рельефом. Для того, чтобы помочь игроку со строительством сложных железнодорожных линий, в Train Fever есть разные визуальные слои, которые, например, показывают контурные линии местности. Мы знаем, что вы все ждёте, когда же мы покажем самую важную часть игры: поезда! И следующее обновление будет посвящено именно им: поездам и другому транспорту в игре Train Fever.
  5. Абсолютно все, у "чистой" игры в директории нет ни одной папки.
  6. @tomcat, троллейбусы-то пока что только в наших мечтах и в планах разработчиков на DLC. Да, скорее всего на форуме у них будет раздел специально под это. Хотя не уверен, что и во время бета-теста будут особо обращать внимание на хотелки, там же главное все баги отловить и исправить.) Хотя, смотря какого масштаба те хотелки... Иного, в принципе, и не стоило ожидать, да. Я надеюсь, что всё-таки в итоге так и будет, и TF окажется чем-то таким же вечным, как SC4 и TTD. Уж пора героям возвращаться, сколько можно поделок вроде двух последних SC и андроидовского TT?
  7. @alom77, уже подилились же, теперь осталось нам научиться этим пользоваться.
  8. electrodnepr, нну да, а где по-другому написано? Я просто не нашёл сейчас...
  9. Нука, проверка Так, убрал лишнее - теперь уж точно для незерагистрированных выставлено московское время. Если снова будет разнобой - это уже правь в настройках своего профиля.
  10. Ох уж эти часовые пояса. Поправил, спасибо.) Для незарегистрированных пользователей по-умолчанию стоит Московское время.
  11. Для тех, кто ещё не видел - на StopGame большая статья про игру.
  12. Даже пре-пре-альфы. На более новых скриншотах дороги выглядят значительно лучше. А статья - супер! Очень интересно было узнать, что игра выросла из научной градостроительной разработки - это ещё сильнее заставляет верить в то, что города тут будут отличные. Особенно если будет учитываться радиальная\прямоугольная\лучевая планировка застройки - ого-го. Меня заинтересовал вот этот момент: То есть, в неохваченных игроком городах будут какие-нибудь муниципальные маршрутки? Если и правда так - то вообще супер, такой-то реализм. Всё-таки в релизе их будет 50? А то в рождественском обновлении написано, что нам показали треть от всего транспорта, а там 28 моделек. Или остальное - это планы на ближайшие DLC?) Ну это вообще будет идеал. Правда, интересно всё-таки, чей бюджет выдержит железную дорогу, несколько метрополитенов, да ещё и аэропорт с самолётами на одной карте. В общем, если Urban Games и правда смогут реализовать всё, что наобещали, и так, как наобещали - это будет реально ОЧЕНЬ круто. Пока что, впрочем, у нас ничего не меняется - надеемся и ждём. Супер, тогда будем ждать ещё вкусностей, если, конечно, они окажутся не под NDA.
  13. Конечно давать! Собственно, вот оно, пошёл читать.
  14. Кстати, пересмотрел сейчас видео выше. Всё-таки меня очень радует, как там растёт город - особенно, что та же река не является для него преградой. Кроме того, там можно увидеть, что автоматически расширяются и дороги (0:45, внизу) - интересно, останется ли это в релизе. @julbobr, видео-то аж 2009 года. Думаю, за 4 года деревья всё-таки подросли.
  15. @Sonik, звучит довольно круто - надеюсь, и в релизе ограничения для роста городов не будет. Тогда уж там и городские электрички пригодятся, и трамваи, и в будущем - метро... @tomcat, насколько я понял, при увеличении "счастья" горда также будут расти и вширь за счёт новых жилых кварталов: Кроме того, с ростом количества (плотности) населения может начать недоставать существующих производств и магазинов, и тогда рост вширь пойдёт более бурный.
  16. alom77, хороший, кстати, вопрос. Возможно, подразумевается, что у них свой транспорт для подвоза рабочих.
  17. @MaxKalina, вполне возможно, хотя это всё-таки технологический трейлер - показать, что возможно сделать. Не факт, что такое будет в релизе, хотя, конечно, очень надеюсь.
  18. Shukfir, но тут вроде ничего такого особенного не рассказали... Но в целом - да, согласен: в таких случаях всегда стоит сдерживать эмоции и ожидания.
  19. Ну, чтобы игра работала нормально - достаточно просто удалить из папки с игрой все подпапки (addons перед этим можно куда-нибудь спрятать), а затем вернуть то, что нужно. Чтобы в будущем сейвы с такой проблемой не падали - лучше перед началом игры продумать свою стратегию и подключать только тот транспорт, который будешь использовать.
  20. ...тогда попробуй установить.
  21. Да, ничего перестраивать не надо - просто текстуры обновятся.)
  22. Ну, тут уж наверное ничего не поможет, он пошёл ругаться на стандартные файлы... %)
  23. Так-так, интересно, БилдАддон придётся обновить, там у хрущёвок текстура-то слегка поехавшая... Перезалью на днях.