Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Троллейбусы там более-менее распространены в основном в странах бывшего соцблок и других близких к ним, "по ту сторону" троллейбус довольно редкое явление после их массового выпила в середине века. Я думаю, на том форуме можно подправить пост о троллейбусных системах бывшего СССР, я-то имел в виду именно Западную Европу.
  2. Распространены-то да, но далеко не так, как в СНГ. Там. насколько помню, самая большая сеть в Риме (на сотню машин) и по мелочи в Швециях и прочем.
  3. Ну, я же могу информационно кой-как, да и вдруг модельки... Уж про троллейбусы и про то, как их лучше реализовать в игре, я бы им рассказал много.
  4. Йеп, как иначе-то.
  5. Как плавно тема ушла в абсолютно другое русло...
  6. abk470, но 71-407 всё ещё единственный полный низкопол в СНГ, чудище ищ первого поста - с американскими горками на всю высоту татрового пола над телегами.
  7. Увеличивай длину суток в редакторе правил.
  8. Эмм, разве троллейбусы завяляли? Или ты имеешь в виду, что в CiM их разработчики сами добавили, хоть и не сразу?
  9. Супер! До кучи там пишут, что электрический трамвай будет доступен с 1881 года, а электрификация ж\д - с 1905. По существующим видео мне не нравится только то, как выглядят города. Но если их за предстоящий год доработают и города действительно станут похожи на города (чтобы там можно было организовать полноценную автобусно-трамвайную транспортную систему) - то, боюсь, CiM останется далеко позади. Впрочем, пока об этом говорить рано: пусть мы и не питаем особых надежд, но ещё неизвестно, что за этот год сделают CO.
  10. О, судя по населению и количеству народа на остановке, уже с начала игры имеет смысл начать копить на метро... А что развитие останавливается в 90-х - так оно даже и исторически достоверно, можно сказать. Хотя, конечно, в 2000-х хотелось бы увидеть появление новых кварталов\уплотнение старых, но если места нет - так и ладно.) Тем более что у нас всё равно ещё нет современных панельных и монолитных зданий...
  11. Продолжаем наблюдать за снижением уровня загрузок. По итогам мая у нас было сделано 12 563 скачивания, из них аддоны скачали - 9 262 раза, моды - 1 306, карты - 1 166. Аддоны: 1. Пак ЛАЗ-695 - 210; 2. Siemens ULF - 135; 3. Икарус-260 - 129; 4. Tatra T6A2 (Берлин) - 126; 5. БКМ-420 - 120. Моды: 1. Реальная к\с - 148; 2. Трамвайно-троллейбусные пересечения - 99; 3. VehReal+ЕСХ - 84; 4. QiuckBusEntry - 76; 5. Tramcross и Buildmod - 71. Карты: 1. Sqwatercity - 154; 2. Солымский край - 85; 3. Городок-74 - 61; 4. Симферополь - 58; 5. Espoo - 44.
  12. Готово. Ну, всё, теперь со спокойной душой можно строить исторически достоверную транспортную сеть весь послевоенный период.
  13. Да, строился он уже на ЛиАЗе, но везде пишут, что при этом само название автобуса не менялось, он и до 70-го остался ЗиЛом...
  14. А CiM2 кстати тоже две штуки: одну мне как бы за бета-тест оставили, а вторую я купил по предзаказу %)
  15. Ну да. CiM1 даже две штуки: Стимовская и та что у нас выпускалась.
  16. 1) Рано об этом говорить, учитывая, что до релиза ещё ровно год. 2) В широком смысле - да, но вообще по аудитории TF уделает CiM в два счёта, банально потому что любителей ж\д и соответствующих стратегий значительно больше, чем любителей ОТ.
  17. Ну, во-первых там ничего такого нет. Во-вторых "америкашек" там тоже минимум. В-третьих - подвесной монорельс и есть перевёрнутый. %) А на счёт мнения - так по сути всё правильно: нука, сколько человек тут купило игру?..
  18. А вот и он! ЗиЛ-158 образца 57-60 годов, со стеклянными люками и остеклением скатов крыши сзади. И со своим прямым конкурентом, которому, увы, ЗиЛ полностью проигрывает из-за ужасно прожёрливого двигателя и неудачной планировки салона, доставлшейся ему прямиком со 155-го.
  19. Это непонятно что стоит 1,25млн долларов, не намного дешевле 843-го...
  20. Вообще касательно потенциала CiM2 на CiMX говорят правильно: он просто огромный. Вопрос только в том, когда он будет реализован. Но точно понятно, что нормальный моддинг очень помог бы в этом, так что мы по-прежнему надеемся на eis_os.
  21. Бллин, это вот чем нужно упороться, чтобы такое выродить? %) Серьёзно, я конечно извиняюсь, но он просто, мягко говоря, ужасен внешне. %)
  22. Нетну грех такое говорить на фоне первой части.
  23. Да, можно ещё просто вернуть удалённый аддон на место. Добавлять новые можно, а вот удаление уже существующих вызывает вот такие баги.
  24. Разгадка, по-моему, довольно проста, и на CiMX её уже озвучили: для нас (в большинстве своём) важно наличие родного транспорта и соответствующая атмосфера. И если первая CiM даже без модов немного отвечала этим требованиям (европейские города всё-таки кое-как близки нам), то во второй игре представлена только Северная Америка, а это от нас ну очень далеко. Да и такой транспорт, который там показан, в подавляющем большинстве СНГшных городов в ближайшие лет 20 не увидят. Нам подавай раздолбаные КТМы, чадащие Икарусы и прочие перекошенные ЗиУ.