-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Троллейбусы там более-менее распространены в основном в странах бывшего соцблок и других близких к ним, "по ту сторону" троллейбус довольно редкое явление после их массового выпила в середине века. Я думаю, на том форуме можно подправить пост о троллейбусных системах бывшего СССР, я-то имел в виду именно Западную Европу.
-
Распространены-то да, но далеко не так, как в СНГ. Там. насколько помню, самая большая сеть в Риме (на сотню машин) и по мелочи в Швециях и прочем.
-
Ну, я же могу информационно кой-как, да и вдруг модельки... Уж про троллейбусы и про то, как их лучше реализовать в игре, я бы им рассказал много.
-
О, БКМ в Германии, мечты...
-
Как плавно тема ушла в абсолютно другое русло...
-
abk470, но 71-407 всё ещё единственный полный низкопол в СНГ, чудище ищ первого поста - с американскими горками на всю высоту татрового пола над телегами.
-
Увеличивай длину суток в редакторе правил.
-
Эмм, разве троллейбусы завяляли? Или ты имеешь в виду, что в CiM их разработчики сами добавили, хоть и не сразу?
-
Супер! До кучи там пишут, что электрический трамвай будет доступен с 1881 года, а электрификация ж\д - с 1905. По существующим видео мне не нравится только то, как выглядят города. Но если их за предстоящий год доработают и города действительно станут похожи на города (чтобы там можно было организовать полноценную автобусно-трамвайную транспортную систему) - то, боюсь, CiM останется далеко позади. Впрочем, пока об этом говорить рано: пусть мы и не питаем особых надежд, но ещё неизвестно, что за этот год сделают CO.
-
О, судя по населению и количеству народа на остановке, уже с начала игры имеет смысл начать копить на метро... А что развитие останавливается в 90-х - так оно даже и исторически достоверно, можно сказать. Хотя, конечно, в 2000-х хотелось бы увидеть появление новых кварталов\уплотнение старых, но если места нет - так и ладно.) Тем более что у нас всё равно ещё нет современных панельных и монолитных зданий...
-
Продолжаем наблюдать за снижением уровня загрузок. По итогам мая у нас было сделано 12 563 скачивания, из них аддоны скачали - 9 262 раза, моды - 1 306, карты - 1 166. Аддоны: 1. Пак ЛАЗ-695 - 210; 2. Siemens ULF - 135; 3. Икарус-260 - 129; 4. Tatra T6A2 (Берлин) - 126; 5. БКМ-420 - 120. Моды: 1. Реальная к\с - 148; 2. Трамвайно-троллейбусные пересечения - 99; 3. VehReal+ЕСХ - 84; 4. QiuckBusEntry - 76; 5. Tramcross и Buildmod - 71. Карты: 1. Sqwatercity - 154; 2. Солымский край - 85; 3. Городок-74 - 61; 4. Симферополь - 58; 5. Espoo - 44.
-
Готово. Ну, всё, теперь со спокойной душой можно строить исторически достоверную транспортную сеть весь послевоенный период.
-
Да, строился он уже на ЛиАЗе, но везде пишут, что при этом само название автобуса не менялось, он и до 70-го остался ЗиЛом...
-
А CiM2 кстати тоже две штуки: одну мне как бы за бета-тест оставили, а вторую я купил по предзаказу %)
-
Ну да. CiM1 даже две штуки: Стимовская и та что у нас выпускалась.
-
1) Рано об этом говорить, учитывая, что до релиза ещё ровно год. 2) В широком смысле - да, но вообще по аудитории TF уделает CiM в два счёта, банально потому что любителей ж\д и соответствующих стратегий значительно больше, чем любителей ОТ.
-
Ну, во-первых там ничего такого нет. Во-вторых "америкашек" там тоже минимум. В-третьих - подвесной монорельс и есть перевёрнутый. %) А на счёт мнения - так по сути всё правильно: нука, сколько человек тут купило игру?..
-
А вот и он! ЗиЛ-158 образца 57-60 годов, со стеклянными люками и остеклением скатов крыши сзади. И со своим прямым конкурентом, которому, увы, ЗиЛ полностью проигрывает из-за ужасно прожёрливого двигателя и неудачной планировки салона, доставлшейся ему прямиком со 155-го.
-
Это непонятно что стоит 1,25млн долларов, не намного дешевле 843-го...
-
Вообще касательно потенциала CiM2 на CiMX говорят правильно: он просто огромный. Вопрос только в том, когда он будет реализован. Но точно понятно, что нормальный моддинг очень помог бы в этом, так что мы по-прежнему надеемся на eis_os.
-
Бллин, это вот чем нужно упороться, чтобы такое выродить? %) Серьёзно, я конечно извиняюсь, но он просто, мягко говоря, ужасен внешне. %)
- 33 ответа
-
11
-
Нетну грех такое говорить на фоне первой части.
-
Да, можно ещё просто вернуть удалённый аддон на место. Добавлять новые можно, а вот удаление уже существующих вызывает вот такие баги.
-
Разгадка, по-моему, довольно проста, и на CiMX её уже озвучили: для нас (в большинстве своём) важно наличие родного транспорта и соответствующая атмосфера. И если первая CiM даже без модов немного отвечала этим требованиям (европейские города всё-таки кое-как близки нам), то во второй игре представлена только Северная Америка, а это от нас ну очень далеко. Да и такой транспорт, который там показан, в подавляющем большинстве СНГшных городов в ближайшие лет 20 не увидят. Нам подавай раздолбаные КТМы, чадащие Икарусы и прочие перекошенные ЗиУ.
- 68 ответов
-
10