Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. ВНЕЗАПНО у VanHool примерно такое же расположение дверей и колёс. Ну и потом, не припомню ни одного случая поломки двери из-за колеса.
  2. Будет конечно, на скринах есть. Тем более что для ж\д вопрос электрификации (и отображения этого в игре) крайне важен.
  3. Нормальная компоновка без тупика за задней дверью? Вообще огромный плюс внешнему виду дают фальшборта на крыше, как на А420. Вообще по мне так 433-й в некотором роде даже выигрышнее того же VanHool смотрится, прямые борта не интересны.
  4. Всему своё время, да.
  5. В смысле, какой? TF, если не ошибаюсь, использует свой собственный движок, это не Юнити и уж точно не двиг от первой CiM.
  6. Будет, будет.
  7. Цитата из этой темы: Что касается моддинга, точные характеристики этого пока не определены, но по крайней мере будет возможность создавать собственные транспортные средства и настраивать параметры симулирования. Я уже вижу там десятки ТЭП-60, ЧМЭ-3 и прочих ВЛ-10. Надеюсь, так и будет. %))
  8. 154-й - 1946-1950, 155-й - 1949-1957.
  9. Ни в коем случае, кто тогда игру ломать-то будет %))
  10. С Днём! :)

  11. Ну, CO\Paradox тоже в некотором роде расстроили нас, поставив такую-то преграду на пути моддинга, так что...
  12. С DLC 4 автобуса и должно быть, без DLC их всего 3.
  13. К сожалению, вряд ли будет. Это проблема не столько нехватки ресурсов, сколько, эм... в общем, игра просто не умеет использовать все ресурсы компьютера, а тех, что умеет, ей не хватает.
  14. На выставке МСОТ в Женеве его покажет Штадлер, уже послезавтра.
  15. Оффтоп, но вот смотрю я на него, и думаю: как Белкоммунмаш в прицепе БКМ-433 уместил 4 двери? %)) Если они будут классически по разные стороны моста, то это значит нехилую переделку задней части. Если же обе "в базе" - это уже что-то немного странное получится... %)
  16. Да его вообще нет пока.
  17. Первые две скоро будут, а совсем уж старичков в планах пока нет, у меня в всяком случае.
  18. Если есть и .gs-файл, и папка одного мода - нужно ставить .gs-файл, банально потому что там мод новее. Хотя вообще в этом случае приоритет у папки: если мод загружается из папки, то из .gs-файла он уже не грузится. По две штуки всего может быть лишь в том случае, если в папке и файле у транспорта разный ID, но, повторюсь, в этом случае нужно оставлять только .gs-файлы. Касательно размера папки addons - это сугубо личное для каждого компьютера. У меня по-моему при двух гигах подключенных аддонов игра начинала бажится, но при сохранении она вылетает, если CiM начинает есть больше чем 1,6-1,7 гигов оперативки. И да, среди дополнений, если предполагается использовать их много (и тяжёлые карты вроде Солыма, Роттенбурга, Симферополя), нужно выбирать те, которыми точно будешь пользоваться, и создавать соответствующий профиль в МодМенеджере.
  19. Ну, в общем-то примерно так и получается.
  20. Блин, глючная единица...
  21. А тем временем на сайте игры открылся форум, где можно задать вопрос разработчикам и обсудить предстоящую игру, выход которой, напомню, намечен на май 2014 года.
  22. Ну и славно, значит тема закрыта.
  23. Больше напоминает TrainFever. А видео вставляется через тег [media], в редакторе сообщений - последняя кнопка в ряду тегов.
  24. Попробуй удалить файл <Мои Документы>/Cities in Motion/settings.script или всю папку Cities in Motion из Моих документов (не забудь вытащить оттуда карты сначала).
  25. ggurda, давай-ка спокойнее в выражениях. Подобная ошибка может возникать при устаревших драйверах видеокарты, стоит попробовать их обновить.