-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Они не рассчитывали, что у нас будет камера, которой можно заглянуть внутрь. Да и по сути-то не сказать, что детальный салон модели нужен. Хотя плюшка неплохая, конечно. Но T600 от разрабов - это же недоразумение какое-то. %) Впрочем, тут всё зависит от, скажем так, стиля игры. Если ты играешь только дефолтными моделями и хочешь добавить немного новенького - тогда да, такие модельки хорошо пойдут. В реалиях же того, как, например, я играю (и учитывая количество наших моделей), это скорее дефолтные и подобные им модели выбиваются из общей картины.
-
А, да. %) Тогда просто подключай меньше аддонов. Там крайне много дубликатов от ЛМов: включать нужно не все их варианты, а какой-то один, так как они все друг друга заменяют.
-
Установи МодМенеджер и включай одновременно меньше аддонов.
-
Так к хорошему быстро привыкаешь. По мне так нарисованные в пейнте текстуры выбиваются из игры куда больше. В том дело, что пусть текстуры большинства объектов в игре и являются нарисованными, но на них применено множество фильтров (и, судя по всему, запекание при текстурировании), в следствие чего они смотрятся достаточно реалистично. Мы эту же реалистичность делаем либо используя фототекстуры, на которых по определению есть все нужные тени и неровности, либо добавляя это всё на стадии текстурирования. Немецкие же модели, увы, смотрятся более картонно, им несколько недостаёт деталей. Логично, у них же есть анимация дверей?
-
Да если бы написали гайд, как прикручивать её хотя бы через Блендер! Не думаю, что конвертнуть существующую модель из Макса в Блендер очень сложно, но если бы был гайд (или просто опубликованный плагин) - в CiM1 была бы уже целая куча нормальных моделей с анимацией. А то это всё круто конечно, но модели у немцев ну совсем уж игрушечные, на мой взгляд. Даже ULF от Славатрейнза реалистичнее смотрится.
-
Судя по многим постам на официальном форуме, именно этим и руководствовались. Видимо, это же помешало им сделать к\с троллейбуса нормальной: тогда, видимо, игроки путали бы троллейбусы и автобусы... %)
-
Товарищи! По секрету расскажу всем, что если нажать на цифру репутации под сообщением, можно будет увидить, кто поставил плюс или минус. Администрация к их расстановке и правке не имеет никакого отношения, каждый человек ставит плюс или минус другому человеку по своему собственному желанию. Более того, я даже не знаю, возможно ли править репутацию в постах административными методами. %) Пользователь, отметивший пост тем или иным образом, имеет полное право не объяснять своё действие, хотя, конечно, если вы с чем-то несогласны - лучше описать, с чем именно. За сим тема закрыта.
-
Всё-всё, давайте лучше о плюсах\минусах игры дальше говорить, сколько можно уже. %))
-
Карта на главной, а значит по правилам тема закрыта. Дальнейшее обсуждание - в теме карты.
-
Они там несколько ниже, чем должны быть, хоть особо сильно это в глаза и не бросается.
-
Давайте-ка отношения выяснять в ЛС. %)
-
Посмотрел, мне понравилось. Правда, я запускал без двух модов (башни и ж\д-метро), и до кучи почему-то исчезло несколько мостов. Попробую дотянуть эти два мода и поиграться ещё раз, но в любом случае карта пусть и не чень реалистичная, зато оригинальная, так что завтра в первой половине дня постараюсь её запостить, если ещё чего-нибудь не обнаружится.)
-
Пока нет, я ещё хотел бы переделать 321\333, но это уж как муза ляжет. О, а вот это было бы очень круто. Ждём-с фото оттуда. Ну, почему сразу так, у БКМ-433 должно быть больше плюсов по сравнению с 420... Кстати говоря, в Женеву его везёт не Белкоммунмаш, а сам Stadler, таки они с БКМ решили собирать не только электропоезда, но и ГЭТ.
-
Маршрутки... честно говоря, на счёт всех не знаю, но есть немалая часть и "подгосударственных", базируются в ТП-4. Остальные вроде как более частные. Но маршрутки у нас не то чтобы очень популярны, как минимум из-за достаточно развитой системы нормального ОТ и стоимости - они в 5 раз дороже.
-
Ну, я ж выше пример приводил...
-
Вуа-ля, теперь у нас есть все троллейбусы, самостоятельно разработанные на Белкоммунмаше. Может, позже ещё появятся 101-е.
-
А какой в этом смысл? Транспортные предприятия, которые под собой держат абсолютно весь транспорт в городе, тоже вполне существуют (разве что ни разу не частные, конечно).
-
Да, плюс ещё пригород и межгород, судя по всему. Вообще если развёрнуто, то это не ГП, а КТУП - коммунальное транспортное унитарное предприятие.
-
Государственное предприятие, Минсктранс тот же.
-
Добавим в CiM немного странного футуризма? Во второй части у нас есть автобус, который, видимо, стал "идейным вдохновителем" для этого троллейбуса. Но так как пока что столкнуть их "лицом к лицу" не выйдет - будем на нём катать пассажиров в CiM1. Ещё, конечно, не финалка, над текстурами нужно работать.
- 230 ответов
-
10
-
Эм... 0,04М - это 40 тысяч копий? Что-то меня терзают смутные сомнения. Помнится, после выхода первой части на официальном форуме писали, что игра разлетается как горячие пирожки. Так что тут либо одна из черепашек врёт, либо эти цифры - очень неплохие для достаточно нишевого проекта. В любом случае, если бы CiM была провальной в финансовом плане, Paradox Interactive точно не стали бы поддерживать разработчиков при создании сиквела.
-
А где есть статистика продаж?
-
Согласен, однако идея CiM - максимальная популяризация и финансовая отдача, не зря же игру издаёт один из самых крупных и известных западных издетелей. Сами разработчики ещё после выхода первой части не раз писали, что это именно игра, а не симулятор управления транспортной компанией. Хотя, конечно, большинству из присутствующих на этом форуме хотелось бы симулятора с десятками настроек, тендерами на закупку транспорта, возможностью выбора комплектации и многим-многим другим. В общем-то именно поэтому мы CiM фактически все два года допиливали (см. ЕСЦ\ЕСХ), чтобы она стала хоть немного более приближенной к реальности, а вот проделать что-то подобное с CiM2 удастся ещё очень и очень нескоро, скорее всего (игры с процентами не в счёт, потому как мало меняют). Ну, города-то американские у нас тут, так что... Если хочется катать на Татре Васю с завода до родной хрущёвки и какую-нибудь Зину на рынок из частного сектора - добро пожаловать в CiM1 + ЕСЦ\ЕСХ + Солым. Эх, ностальджи... Но, как верно отметил ArtMetro, все эти экономические глубины банально не интересны большинству игроков. Боюсь, если бы CiM сделали такой реалистичной, она стала бы чем-то вроде OMSI в среде симуляторов: только для реально отъявленных фанатов, ну и на час-два для тех, кто просто в детстве хотел водить автобус. Но вот найти здесь какой-то баланс между реалистичностью и играбельностью - было бы супер, конечно...
-
Я извиняюсь, сегодня добраться таки не получилось, но вот завтра уж точно. %) У меня-то должно запуститься...