Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Это британский фунт и это примерно 4300 рублей. Нефигово так...
  2. Население города и количество рабочих мест тут значительно ниже, чем в первой CiM. Если не ошибаюсь, то, если перекинуть значения нашего ЕСЦ для CiM во вторую игру, население нужно увеличивать минимум до 400%, вместимость транспорта - до 200-250. Тогда в домах как раз будет по 15-25 квартир, на заводах и в офисных зданиях - по 50-100 рабочих мест, а длинный трамвай будет вмещать ~70-80 человек без перегруза. Но я пока что мало это всё испытывал. %)
  3. А "офисные работники" не покатит? "
  4. Да, тут днём забыл отписаться, но если вдруг кто ещё не видел - автобусы на главной.
  5. Ну да, как-то нехорошо выходит. Тему и правда пока прикрою: автору данной карты советую связаться с автором карты первоначальной и решить этот вопрос. В игре такой-то редактор ландшафтов, использовать чужую карту за основу без упоминания автора не только не очень культурно, но и банально не интересно же %)
  6. Между делом, LUKOVER, если писать нормальным шрифтом - Вас прекрасно поймут, не стоит тыкать все кнопки подряд.
  7. Выключается? А ещё в каких-нибудь играх такое было? Если компьютер просто выключается - это скорее проблема с перегревом процессора.
  8. О, классно. Правда, для пака СССР лучше делать как можно более приближенные к реальности здания (типовые станции, вокзалы), но гляну, возможно в следующее обновление его сунем. Если будет желание - посмотри в интернете типовые здания, может появится желание и их воплотить :)

  9. Ну, в следующей версии вернём обозначения "маленький-средний-большой", значит. По поводу рабочих - спасибо, сделаем-с так тоже.
  10. Ну и отлично, тему закрываю, значит.
  11. Зайди в настройки, там включить надо это.
  12. Карты для CiM2 весят значительно больше, чем для первой игры, и делают их заметно больше. Если сейчас все заливать на главную (и, следовательно, на наш хост) - через пару месяцев (а то и куда раньше) места у нас уже не останется. %) Да и публикация всех карт у меня съест всё время: каждую отскринь, обыграй, описание придумай... В этом плане тоже, думаю, скоро будут кое-какие изменения.
  13. almond, точно сказать не могу, но у меня с другом тоже так было, правда, не в CiM. В сетевой игре видели всех, кроме друг друга, а в Хамачах было написано "туннель через ретранслятор" в лучшем случае... В общем, возможно, это какая-то лажа у провайдера. В других играх пробовали играть по сети?
  14. Скоро уже всё будет. Касательно СВАРЗов - надеюсь, и до них руки дойдут в своё время... Но пока - ЛАЗы. Вот, например, ранний бескозырьковый 695Б 58 года. Ему на смену в 1959 приходит массовый и, наверное, наиболее всем известный 695Б с характерным козырьком. На заднем плане - практически такой же 695Е 63 года выпуска. В 64 году 695Е обзаводится круглыми арками. Остались только М и ранний Н. На выходных планирую их уже закончить.
  15. Нет, просто, как обычно, я про них забыл. " Но не беда, вот и итоги апреля! Как и следовало ожидать, после выхода CiM2 количество скачиваний резко сократилось, и в этом месяце с сайта было совершено всего 16 793 загрузки. Из них аддоны - 12 507, моды - 1 712, карты - 1 293. Аддоны Здесь привычное лидерство держат автобусы. 1. Икарус-293 - 277; 2. Икарус-260 - 207; 3. ЛМ\ЛВС-200х - 137; 4. ЗиУ-682 СМЕ - 131; 5. КТМ-8КМ, Тролза-5275.05 - 129. Обновление Пака зданий СССР было скачано 271 раз. Моды 1. Реальная к\с - 183; 2. Трамвайно-троллейбусные пересечения - 146; 3. VehReal+ЕСХ - 118; 4. UCC - 103; 5. QuickBusEntry - 89. Карты 1. Солымский край - 107; 2. Городок-74 - 96; 3. Симферополь - 65; 4. Каринтия - 58; 5. Эспоо - 47. Как видно по статистике скачивания карт, в топе - как раз то, чего не хватает в CiM2... Вот такие, в общем-то, дела.) CiM2 наступает - посмотрим, что будет в следующем месяце.
  16. Русификатор обновлён до 1.2.1.
  17. Увеличил население в 5 раз, вместимость транспорта и депо - в 3, течение времени поставил 35%. Чувствую себя человеком. Правда теперь хорошо бы сбалансировать всё это... %)
  18. Нет, вообще касательно увеличения вместимости того транспорта, что уже есть - для этого как раз инструментарий должен быть скоро, от самих же разработчиков. Но что касается добавления своих моделей - тут уж увы...
  19. Не предусмотрена и не будет до выпуска разработчиками инструментария (а он вряд ли появится в ближайшие полгода). Ну, или пока кто-нибудь (eis_os, например), не сможет вскрыть архивы .boundle.
  20. Задымился? Что ж ты с ним делал? %) Сочувствую, в любом случае. Инфу вообще никак не достать?
  21. Как будет файл - тогда и создавай тему. Кроме того, её нужно оформить по правилам, обозначенным в этом же разделе. Ещё одна пустая и бессмысленная тема - начнёт расти список предупреждений.
  22. Как будет файл - тогда и создавай тему. Кроме того, её нужно оформить по правилам, обозначенным в этом же разделе. Ещё одна пустая и бессмысленная тема - начнёт расти список предупреждений.
  23. Если в папке с игрой есть какие-либо папки, кроме addons - удали\перенеси их. Вообще может быть, что это просто кривой репак какой-нибудь.
  24. Ну, сразу понятно, где игру взял. Патчи автоматически ставятся на лицензию.
  25. Ну, от этой ошибки у нас лекарства нет. Папка sctripts находится в файле metro.gs.