-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
kadet, патч автоматически устанавливается в Стиме.
-
Закинь полный лог после зависания. И после каких действий это происходит?
-
Дубликаты ID никуда не денутся, но они не критичны и сами по себе не вызвают никаких проблем. Что сейчас происходит? Зависает? Вылетает?
-
Дубликаты - от Регионов СНГ. По поводу ошибки сказать ничего не могу, увы. %)
-
Есть, но это всё ещё единственные моддерские модели с анимацией, потому как плагина всё ещё нет. Ну и те модели - переделки дефолтного трамвая с соответствующей детализацией и качеством. По мне так лучше без анимации, честно говоря, чем такое. " Видимо, в игре колея 1 метр, а у Татры в данном случае таки 1,4.
-
Да, поэтому особого смысла в данном моде и нет.
-
Да, планируются Б, Е, М и Н с фарами от "Москвича".
-
Ну что ж, прогресс не стоит на месте, и сейчас самое время показать первые результаты! Как и обещалось, в разработке - линейка очень распространённых в СССР автобусов, выпуск которых был налажен в середине 50-х годов. На данный момент готов самый первый 695 (он вобрал в себя признаки сразу нескольких опытных автобусов), далее из него будут создаваться модели от Б до М, ну и некоторые изменения претерпит 695Н. За создание кузова спасибо пользователю Pashka, без которого я ещё не скоро добрался бы до ЛАЗов.
-
Если уж на то пошло - уменьши стоимость строительства вокзала с путями метро. Чтобы не выбивалось из ЕСЦ - её нужно сделать тысяч 200.
-
Предупреждение было выдано по решению администрации (по свежеиспечённым правилам, напомню, действия администрации публичному обсуждению не подлежат), да и оно всего одно из десяти, чего тебе так взъелось... Уровень предупреждений со временем падает, кстати. Ну а тему, значится, закрываю.
-
Ну как же, автору карты твои слова, вероятнее всего, были всё-таки несколько обидны. Во-первых - "нахера". Это само по себе не очень приличное слово, тебе так не кажется? Во-вторых - "делать карту 8х8". По секрету сообщаю, что в игре нет возможности выбрать другой размер карты. И ещё - все карты похожи друг на друга, потому как зданий в игре, увы, маловато, а именно они составляют лицо города. Перечитай свои посты на первой странице. Во всех постах - явное неуважение к автору темы и насмехательство над его трудом, снова же, без какой-либо конструктивной критики. По этому поводу хорошо отписался AleksBam777: Если тебе кроме того, что все делают непонятно что, а ты участвуешь в бета-тестах офигенных карт, сказать нечего - лучше молча проходить мимо и тешить своё чсв так же молча. Почему это? Правила написаны для того, чтобы их исполняли пользователи, а не администрация. На своих ресурсах администрация всегда имеет право делать что угодно. Или про демократию поговорим? Прости, я совсем забыл, что ты обеспечиваешь подавляющую часть поддержки по игре и создаёшь десятки шедевральных карт. Ладно, давайте за сим цирк закончим, а то вон уже весёлые картинки пошли...
-
>>отсутствие конструктива, оскорбление и разжигание срача. Нука покажи мне (риторически, не старайся) в твоих словах о карте конструктив, уважение к окружающим и общий мир-дружба-жвачка. "Эмоциональная и экспрессивная" форма в нормальном общении тоже не очень приветствуется, нужно держать себя в руках. Тебя бы поняли и без этих эмоционально-экспрессивных всплесков, и даже без 40-минутного описания недостатков. Кстати, если ты так сетуешь на правила форума, в них практически всегда есть следующие пункты (взято с другого форума, на который я захожу): Можешь считать, что вот с этих самых пор эти правила действуют в отношении персонально тебя. За их нарушение положен бан, такие дела.
-
Ты правилами-то не тыкай, это дефолтный текст, который я не редактировал. Правила форума у нас нигде особо не прописаны, потому как я рассчитываю на адекватность пользователей и уважительное их отношение друг к другу. Если ты считаешь нормальным кричать "НАХРЕНА ВЫ ДЕЛАЕТЕ ГОВЁНЫЕ КАРТЫ" - то это твои проблемы, по мне так тут очевидно отсутствие конструктива, оскорбление и разжигание срача.
-
>>Адекватнее некуда! >>Маршрутки Мгм.
-
vasek, давай-ка выражай свои мысли адекватнее и более уважительно к остальным участникам форума.
-
О, вот это супер, то что надо.
-
Ну, на вокзал родом из СССР он никак не катит. Но сам по себе нужен, можно его добавить в build addon, например. Хотя лучше, если возможно, сделай сквозной вокзал, вот такой-то реально давно нужен.
-
Классно! Мне кажется, не помешает больше деревьев на пустырях, и неплохо бы разнообразить их рельеф.)
-
ArtMetro, так у нас же американская подземка, как-то так... Тут разница в том, что покрытие считается не географическое, а по проценту людей от населения, которые пользуются транспортной сетью в данный момент. Касательно вопроса - в CiM2 лучше всего показала себя тактика строительства линии (или нескольких) метро, и подвозящих к ней.
-
Норматив вместимости? Норматив населения? Норматив течения времени? Там ещё, кстати, литосфера слишком близко к поверхности. Ну серьёзно, я, конечно, понимаю, что 48 минут реально мало для отображения нормальных пассажиропотоков, но полностью проецировать реальность на игру, с нормативами и остальным - это тоже чересчур. И потом, в игре карты 8х8 километров, ну о каких нормативах время\километр можно говорить? %)
-
Ну вот, ещё один. Сколько ж вам раз объяснять, что существуют такие понятия, как игра, масштаб, играбельность? Беда. %)
- 41 ответ
-
2
-
Напомню, что к игре применимо понятие "масштаб". В игровых домах живёт в 10 раз меньше людей, чем в реальности. Транспорт вмещает в 5-10 раз меньше пассажиров, чем в реальности. Депо вмещает в 10 раз меньше, чем в реальности. Депо на 300 автобусов будет равно реальному депо на примерно три тысячи машин. Такое видели где-нибудь?
-
Вот с этим согласен, штук 40 на депо было бы отлично. Вообще, если обещанный инструментарий позволит действительно менять практически все числа - я прикинул себе следующий план: 1. Увеличение населения и рабочих мест в зданиях хотя бы до уровня CiM1. Если учитывать, что сейчас общее население городов примерно такое же, как и в первой игре (30-50 тысяч), с этой мерой оно вырастет раза в два-три. 2. Соответственно, увеличение вместимости п\с, с повышением населения пассажиропотоки должны заметно подрости. Но тут есть вопрос: как же всё-таки считать вместимость транспорта. Можно отталкиваться от ЕСХ и брать номинальную вместимость 5чел*м^2 (без перегруза) и, соответственно, максимальная тогда будет 10 человек на метр, вроде бы логично. Просто разделение на "сидячие" и "стоячие" не очень-то логично, потому как в реальности чем меньше первых, тем больше вторых, а в игре у нас прямая зависимость. 3. Удлинить сутки минимум в два раза. Всё-таки слишком сильно тут лучше не растягивать: как было сказано выше, при игре 1-2 часа в день в игре также проходит, в среднем, один день. В этом плане на данный момент 96-минутные сутки мне кажутся идеальными: и на то, чтобы прочувствовать пики хватит, и не слишком уж долго ждать. 4. Ну, расшириить депо, это понятно. Но тут нужно будет смотреть по ситуации. Впрочем, те же 40-50 машин, наверное, вполне будет хватать. Правда, тут ещё одна проблема. Если состояние т\с зависит от пробега, и это не будет настраиваться, то у меня к вам плохие новости касательно увеличения длины суток... Ага, как роботов в Portal 2.