Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. У кого игра часто вылетала - патч от этого помог?
  2. Новый транспорт - судя по всему, не скоро. Вся игровая инфа скрыта в файлах .bundle (этакий .gs 80-го уровня), открыть который на данный момент возможно только специальным инструментарием от разработчика. Однако этого инструментария нет, и вряд ли в ближайшее время появится. Касательно ЕСХ - CО всё-таки обещают инструменты, позволяющие менять такие вещи, как вместимость депо, транспорта и всё такое прочее. Возможно, с его помощью мы сможем настраивать длительность суток и много чего ещё: это тоже очень хорошо, ведь в этом случае мы (вероятно) сможем сделать больше населения, большую вместимоть, более длинные дни, и тогда сможем создавать нормальную симуляцию транспортной системы с часами пик и длинными нулевыми рейсами. Но вот добавить новый транспорт в ближайшее время мы вряд ли сможем. Впрочем, как говорится, поживём - увидим.
  3. Попробуй по этому поводу здесь отписаться.
  4. Вот эти две темы для кого? http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/1436-общие-вопросы-faq/ http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/1432-технические-вопросы/ Другого подземного вида сейчас нет.
  5. КТМ-777, А игра считает, что у тебя не хватает компьютера, снижай настройки.
  6. Лог есть в директории игры, называется output_log.txt. Но в нём всё уже совсем не так понятно. А негабарит трамваев - это есть такое... %)
  7. А вот такие у нас трамвайные нулевые рейсы.
  8. Но ничего интересного, я так понял, там не было?
  9. Здесь карта и так в 4 раза больше, чем в CiM1, куда ещё больше-то %)
  10. Нет, просто в Cities in Motion 2
  11. Да, и графика, кстати, становится более похожей на CiM1.
  12. Появилась вот такая штука для улучшения отображения. Интерфейс (включая таблички над транспортом) становится виден значительно лучше.
  13. Я с этим пока не очень экспериментировал, по этому ничего вразумительного сказать не могу. " А вот всем нелюбителям американщины (как я ) стоит попробовать эту карту - на ней очень инетересная сетка улиц. Кстати, карты-то во второй части тяжёлые стали, аж по 20 метров.
  14. Нужно делать так: Депо-остановка1-остановка2-остановка3-остановка4(2)-остановка-1-Депо. Если не ошибаюсь. " Жаль, что вейпоинты в расписании не считаются остановкой - можно было бы устраивать отстой транспорта не на конечной остановке, а перед ней на площадке...
  15. Видео туториалы по редактору карт (en): http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?680087-CiM-2-Map-Editor-Video-Tutorials
  16. Это, видимо, остановки из DLC: это сообщение говорит о том, что рядом не проходит трамвайная линия.
  17. Они были примерно на том же уровне, что и тут, даже несколько хуже. Что в общем-то и понятно, учитывая тамошнюю дефолтную камеру. Тут хотелось бы качества получше, нно увы...
  18. На разных линиях - никак, но вообще цвет компании меняется в Профиле (кнопка в главном меню).
  19. Нену сравнивать с моддерскими моделями как-то не очень правильно. ВНЕЗАПНО:
  20. Количество автобусов на линии регулируется расписанием. Чем меньше интервал и длиннее маршрут - тем больше транспорта на нём должно работать.
  21. Кстати, в инструменте для моддинга, который обещают разработчики в виде бесплатного обновления, будет возможность изменять вместимость депо, транспорта и так далее.
  22. Действительно, вот вам и нормальная организация депо\диспетчерских\нулевых рейсов...
  23. Про это, кстати, написано в обучении. Но у меня не получилось так сделать, честно говоря, по-моему он считал что линия всё равно не закрыта %))
  24. Кстати, если на построенной дороге попробовать проложить трамвайные рельсы - отображается их длина. Кстати, если на построенной дороге попробовать проложить трамвайные рельсы - отображается их длина.